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18 978 résultatsTrier par
  1. 12

    Test Ghost Recon 2 sur NGC

    24 mars 2005, 18:00
    Après la bonne surprise de la version Xbox, il est temps de déchanter avec le Ghost Recon 2 de la GameCube, qui n'a de Ghost Recon que le nom et l'uniforme. Un titre signé Ubisoft qui s'approche bien plus d'un Medal Of Honor-like que d'un jeu de tactique.
  2. 15

    Test Devil May Cry 3 sur PS2

    24 mars 2005, 18:00
    Devil May Cry 3 fait partie de ces jeux qui devraient susciter pas mal de polémiques, autant chez les fans que chez ceux qui ne connaissent pas la saga de Capcom. Prompt à prendre plusieurs idées de DMC 2 tout en s'éloignant du "mouton noir", DMC 3 choisit une approche déjantée en s'assurant au passage de faire les yeux doux à toute une génération MTV avide d'images rapides et de hard rock. Mais si le résultat s'avère fort dynamique, le troisième épisode de la série semble parfois se perdre dans des choix étranges ou dans une réalisation qui oscille très souvent entre l'esthétique léchée et le gameplay hasardeux.
  3. 7

    Test RPM Tuning sur Xbox

    23 mars 2005, 18:00
    Dans le monde vidéoludique, existe une maladie, gangrenant dangereusement sa vitalité insatiable. Son nom scientifique est "absence d'inspiration". Après avoir passé en revue les différents types de jeux, certains éditeurs se posent cette question fatidique : "Que pouvons-nous donc faire pour attirer l'acheteur à moindre coût tout en innovant afin de ne pas figurer être un ensemble inintéressant ? " La réponse est malheureusement le plus souvent un titre axé sur la conduite automobile à plus ou moins grande vitesse. Mais là où le bât blesse, c'est que le genre même appelle une carence imaginative flagrante. Du coup, en ce moment, la mode est à l'utilisation d'un nouveau courant catalogué encore récemment comme "underground" (voir Need For Speed), et nommé tuning. Néanmoins, ici encore, étant donné la stagnation ambiante, il existe déjà trois titres utilisant cet aspect de la customisation de véhicules "urbains". RPM Tuning apportera quelque chose à ce marasme ? J'aurais aimé dire oui.
  4. 5

    Test Ping Pals sur DS

    22 mars 2005, 18:00
    Comment pourrait-on définir Ping Pals ? Pas vraiment un jeu, pas vraiment une application, cette oeuvre conceptuelle pose problème. Après d'intenses minutes de réflexion, on aboutit à un constat qui résume plutôt bien les fondements du soft. En fait, ce dernier s'apparente à un simulateur de "lol". Vous savez cette abréviation qui peuple les nombreux "chats" disséminés sur le net. Souvent associé à "mdr", ce "lol" peut aussi s'inscrire dans un combo "mdrlol" ou "mdlolr". En bref de multiples possibilités de communication. Tout ça pour en arriver au point que proposer un espace de discussion virtuelle séparée de toute possibilité de réseau étendu est un principe un tantinet étrange. Bizarre et très risqué qui plus est... Un peu comme essayer de mettre une claque à un gnou.
  5. 10

    Test Duel Masters : Kaijudo Showdown sur GBA

    21 mars 2005, 18:00
    Atari tente de rattraper Konami et sa série Yu-Gi-Oh! dans le domaine des duels de cartes sur consoles, et c'est donc sans grande surprise que l'on voit l'éditeur s'empresser de sortir un second Duel Masters sur GBA moins de six mois après la sortie du premier. Résultat, il va falloir se prêter au jeu des sept erreurs pour tenter de déceler les quelques différences entre ces deux opus.
  6. 10

    Test Ice Hockey Club Manager 2005 sur PC

    21 mars 2005, 18:00
    Plus habitués au jeu de management de club de foot, quelle ne fut pas notre surprise en voyant arriver un titre entièrement consacré au hockey. Ce n'est certes pas la première fois qu'un soft de ce type paraît dans nos contrées (il n'y a qu'à se rappeler de NHL Eastside Hockey Manager de Sega), mais c'est assez rare pour être souligné. Que vaut donc ce Ice Hockey Club Manager ? Et bien en fait, c'est assez moyen.
  7. 13

    Test Rugby 2005 sur PS2

    18 mars 2005, 18:00
    Votre expression favorite est "le cochon est dans le maïs", vous avez toujours préféré les formes ovales aux formes rondes, les oreilles en choux fleurs aux oreilles en pointe. Bref vous aimez le rugby et vous aimeriez pouvoir y jouer sans vous salir. Manque de chance Electronic Arts, lui, n'aime pas le ballon ovale.
  8. 8

    Test War Times : European Frontline sur PC

    18 mars 2005, 18:00
    Lors de la preview, nous vous avions exprimé nos craintes vis-à-vis de ce titre qui semblait cumuler quelques défauts très gênants au niveau de la réalisation et du gameplay. Et bien après avoir joué à la version finale, nos craintes se sont confirmées car aucune grosse amélioration n'est à l'ordre du jour. War Times est donc un STR sur la Seconde Guerre Mondiale assez terne qui ne nous laissera pas un souvenir impérissable, loin de là.
  9. 10

    Test Glory Days sur GBA

    18 mars 2005, 18:00
    Un jeu fait par un homme seul et qui reprend les bases des shooters old school... Et ben là d'un coup j'ai l'impression de rajeunir et de me retourner dans un autre temps où les choses étaient plus simples... Ah nostalgie de l'insouciance tranquille de l'enfance. Oui c'est un jeu de tir qui m'inspire ça.
  10. 14

    Test Dragon Ball Z : Budokai 2 sur NGC

    18 mars 2005, 18:00
    Et bien dites moi, Atari, enfin Bandaï, n'aura pas mis longtemps à nous pondre un second épisode de Dragon Ball Zeto sur PS2. C'est fort logiquement que le premier opus avait su s'imposer, retranscrivant à merveille l'univers de l'oeuvre de Toriyama aux travers de combats nerveux et d'un mode Histoire passant en revue 80 % de la série. Mais qu'en est-il de ce deuxième épisode ? Et bien pour le savoir je vous invite à lire la petite bafouille qui suit.
  11. 7

    Test Teenage Mutant Ninja Turtles 2 : Battle Nexus sur Xbox

    18 mars 2005, 18:00
    Ah non ! Laissez-moi, je veux plus y jouer, non c'est trop, j'en peux plus et j'en ai assez vu. D'ailleurs après ça je ne suis même pas sûr de pouvoir supporter de nouveau la vue d'une tortue même en plastique. Mais avec quoi je vais jouer dans mon bain moi maintenant ? Hein ? HEIN ?
  12. 16

    Test Fight Night : Round 2 sur Xbox

    18 mars 2005, 18:00
    Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
  13. 16

    Test Fight Night : Round 2 sur PS2

    18 mars 2005, 18:00
    Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
    PS2
    Fight Night : Round 2
  14. 16

    Test Fight Night : Round 2 sur NGC

    18 mars 2005, 18:00
    Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
    NGC
    Fight Night : Round 2
  15. 15

    Test Mario Party 6 sur NGC

    18 mars 2005, 18:00
    Pour sa troisième apparition sur GameCube, la série des Mario Party s'est offerte un joli lifting en renouvelant quelques-uns des aspects caractéristiques du jeu. Rien de bien méchant, rassurez-vous, tout juste l'ajout d'une variante de jeu en solo, d'un cycle jour/nuit, de quelques épreuves inédites et d'une reconnaissance vocale. Mario Party 6 est en effet le premier jeu de la série à faire intervenir un micro, mais on ne peut pas dire que ce soit ça qui fasse la réussite du soft.
  16. 14

    Test Brothers in Arms : Road to Hill 30 sur Xbox

    17 mars 2005, 18:00
    Un fond noir, simplement orné de quelques mots d'un blanc immaculé. Une sobriété soulignée d'un liseré rouge, au fond de laquelle résonne des paroles posées, parfois interrogatrices, parfois accusatrices, mais souvent désespérées. Puis les yeux s'ouvrent soudainement et font place à un enchevêtrement d'explosions, de rage et de mille petits fragments attirant le regard. La guerre se déroule devant vos yeux. Vous en êtes non seulement le témoin, mais aussi l'acteur. Vos réflexions s'équilibrent alors entre votre recul sur les évènements et la vie de votre groupe en jeu, ancré dans l'action. On pourrait rapprocher cette expérience de celle du joueur, plongé dans des agissements tout en les analysant. Une mise en abîme qui ne fait que rappeler le fonctionnement du cinéma.
  17. 14

    Test Brothers in Arms : Road to Hill 30 sur PS2

    17 mars 2005, 18:00
    Un fond noir, simplement orné de quelques mots d'un blanc immaculé. Une sobriété soulignée d'un liseré rouge, au fond de laquelle résonne des paroles posées, parfois interrogatrices, parfois accusatrices, mais souvent désespérées. Puis les yeux s'ouvrent soudainement et font place à un enchevêtrement d'explosions, de rage et de mille petits fragments attirant le regard. La guerre se déroule devant vos yeux. Vous en êtes non seulement le témoin, mais aussi l'acteur. Vos réflexions s'équilibrent alors entre votre recul sur les évènements et la vie de votre groupe en jeu, ancré dans l'action. On pourrait rapprocher cette expérience de celle du joueur, plongé dans des agissements tout en les analysant. Une mise en abîme qui ne fait que rappeler le fonctionnement du cinéma.
    PS2
    Brothers in Arms : Road to Hill 30
  18. 17

    Test Champions : Return to Arms sur PS2

    17 mars 2005, 18:00
    Avec la série des Baldur's Gate : Dark Alliance et des Champions of Norrath, les amoureux de hack'n slash teintés d'héroïsme et de fantaisie sont assurés d'avoir toujours quelque chose de solide à se mettre sous la dent sur PS2. Développé par les maîtres en la matière, l'équipe de Snowblind Studios, Champions : Return to Arms nous replonge dans l'univers d'Everquest pour une aventure palpitante.
  19. 11

    Test Rayman : La Revanche des Hoodlums sur GBA

    17 mars 2005, 18:00
    Oh, quelle surprise ! Rayman vient nous faire un petit coucou sur GBA ! C'est qu'on ne l'attendait pas vraiment le pauvre garçon, sa venue nous prend un peu de court. Faisons donc ça à la bonne franquette puisque de toute manière, Rayman lui-même ne semble pas s'être mis sur son 31 cette fois-ci.
  20. 14

    Test Brothers in Arms : Road to Hill 30 sur PC

    17 mars 2005, 18:00
    Revitaliser le FPS historique, est-ce possible ? Depuis des lustres on nous noie sur une vague de shooters se voulant tous plus fidèles les uns que les autres à l'histoire de la seconde guerre mondiale, et aujourd'hui Gearbox clame haut et fort qu'il tient le titre le plus authentique qui soit. Mêlant audacieusement le gameplay d'un MoH et celui d'un jeu de tactique, Brothers In Arms peut se vanter d'être original.
    PC
    Brothers in Arms : Road to Hill 30
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