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18 978 résultatsTrier par
  1. 6

    Test Superman Returns sur Xbox

    04 déc. 2006, 18:00
    Personne n'a compris où voulait en venir Bryan Singer avec son film Superman Returns dans lequel l'homme au slip en caoutchouc passe plus de temps à tailler le gras sur ses origines qu'à sauver la veuve et l'orphelin. Qu'il doit être compliqué de partir d'un long métrage aussi mou du genou pour mener un jeu digne de ce nom ! C'est peut-être bien pour cette raison qu'Electronic Arts s'est vu repousser la fin du développement, surpris par le manque de matière du film en terme d'action et d'idées à traduire à l'écran. Ou peut-être que le jeu était juste totalement infâme au moment de la sortie du film....
  2. 6

    Test Bratz : Forever Diamondz sur NGC

    01 déc. 2006, 18:00
    Deux possibilités s'offrent aux développeurs lorsqu'ils veulent créer la suite d'un jeu. Soit ils choisissent d'innover en proposant quelques nouveautés et en corrigeant les problèmes identifiés dans leur première création, soit ils ne font que proposer une nouvelle aventure sans toucher au gameplay. C'est hélas ce dernier choix qui a été fait dans le cas de Bratz. Vu la qualité plus que médiocre du volet d'origine, on ne peut donc qu'être très dubitatif face à ce parti pris pour le moins contestable.
  3. 6

    Test Bratz : Forever Diamondz sur PS2

    01 déc. 2006, 18:00
    Deux possibilités s'offrent aux développeurs lorsqu'ils veulent créer la suite d'un jeu. Soit ils choisissent d'innover en proposant quelques nouveautés et en corrigeant les problèmes identifiés dans leur première création, soit ils ne font que proposer une nouvelle aventure sans toucher au gameplay. C'est hélas ce dernier choix qui a été fait dans le cas de Bratz. Vu la qualité plus que médiocre du volet d'origine, on ne peut donc qu'être très dubitatif face à ce parti pris pour le moins contestable.
    PS2
    Bratz : Forever Diamondz
  4. 10

    Test Cross Rider sur PC

    01 déc. 2006, 18:00
    L'équitation a le vent en poupe sur PC et consoles, et ce ne sont certainement pas les ventes du dernier épisode d'Alexandra Ledermann qui vont me contredire. Ainsi donc, l'équipe de Gost Publishing entre dans la danse avec une soi-disant simulation qui nous propose de participer à des compétitions de cross organisées aux quatre coins du monde.
  5. 9

    Test Souris City sur NGC

    01 déc. 2006, 18:00
    Adaptation du long-métrage issu de la coopération entre les studios Dreamworks et Aardman, Souris City ne pouvait pas manquer la case jeu vidéo et nous arrive donc en cette fin d'année sur moult supports. Si le film se démarque en optant pour les images de synthèse tout en conservant le côté pâte à modeler qui a fait la réputation des créateurs de Wallace & Gromit, le jeu fait preuve de beaucoup moins d'imagination.
  6. 14

    Test Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II : L'Avènement du Roi-Sorcier sur PC

    30 nov. 2006, 18:00
    Premier add-on destiné au jeu de stratégie à succès Bataille pour la Terre du Milieu II, L'Avènement du Roi Sorcier nous propose de prendre le contrôle d'une toute nouvelle faction pour vivre une campagne inédite au nord des Monts Brumeux.
  7. 17

    Test Rainbow Six Vegas sur 360

    30 nov. 2006, 18:00
    Rainbow Six a connu des heures de gloire sur PC et de misère sur console, à l'instar de sa cousine la licence Ghost Recon. Mais aujourd'hui, ces deux parentes connaissent le même destin, celui d'un changement de cap qui peut laisser sceptiques les vieux fans tout en donnant le jour à des titres aux qualités indubitables.
  8. 16

    Test Yoshi's Island DS sur DS

    29 nov. 2006, 18:00
    Pour beaucoup de personnes Yoshi's Island sur Super Nintendo fut et reste le meilleur jeu de plate-forme 2D. La fête foraine du genre, une rencontre miraculeuse entre la rigueur de Mario World et le dynamisme de Donkey Kong Country. Un coup de génie comme il en arrive tous les 10 ans. Près d'une décennie plus tard nous arrive justement cette suite surprise, sous forme de portage vers la Nintendo DS. Positionné comme emblème de la machine pour ce noël 2006, mais pourtant confié à un prestataire, Artoon, le projet généra dès son annonce un sentiment mêlé d'inquiétude, de confiance et d'impatience refrénée. Alors, finalement, de quoi oublier tous les nouveaux Mario et autres Peach du monde ?
  9. 11

    Test Chicken Little : Aventures Intergalactiques sur PS2

    29 nov. 2006, 18:00
    Le petit poulet des studios Disney revient nous saluer sur consoles après une première adaptation fidèle au long-métrage que vous avez peut-être eu la chance de découvrir en salles l'année passée. Cette fois-ci, Chicken Little relève un tout autre défi puisqu'il laisse la place à son alter ego dans un jeu d'action héroïque où la survie du monde dépend d'un poulet musclé qui n'a pas froid aux yeux.
  10. 11

    Test Scooby-Doo! : Qui Regarde Qui ? sur DS

    29 nov. 2006, 18:00
    Le chien le plus peureux de tous les temps est de retour dans un jeu vidéo où lui et ses amis vont devoir élucider cinq mystères. Au menu, de l'action, de la course mais surtout de la plate-forme dans un jeu qui se veut diversifié mais qui peine un peu à convaincre.
  11. 10

    Test Scooby-Doo! : Qui Regarde Qui ? sur PSP

    29 nov. 2006, 18:00
    Le chien le plus peureux de tous les temps est de retour dans un jeu vidéo où lui et ses amis vont devoir élucider cinq mystères. Au menu, de l'action, de la course mais surtout de la plate-forme dans un jeu qui se veut diversifié mais qui peine un peu à convaincre.
    PSP
    Scooby-Doo! : Qui Regarde Qui ?
  12. 12

    Test Oui-Oui et le Livre Magique sur PS2

    29 nov. 2006, 18:00
    Le duo mal-aimé du pays des jouets, Finaud et Sournois, a dérobé le livre magique de ce gentil Potiron. Le vieux barbu refuse de s'avouer vaincu et cherche un allié pour l'aider à remettre la main dessus. Une mission pour celui qui aurait pu être la mascotte de la campagne marketing pour la console next-gen de Nintendo : Oui-Oui. Une nouvelle aventure colorée dans un univers tout en 3D où celui que tout le monde prend pour un couteau-suisse va enchaîner des tâches diverses et variées à travers des mini-jeux qui le sont tout autant.
  13. 15

    Test Top Spin 2 sur PC

    29 nov. 2006, 18:00
    Enorme surprise lors de sa sortie en 2003, Top Spin nous avait révélé les talents de l'équipe française de PAM Development en matière de tennis sur consoles. Jouant la carte du grand spectacle au même titre qu'un Virtua Tennis, Top Spin méritait bien une suite. Avec quelques mois de retard par rapport à la version Xbox 360, la voici enfin sur PC.
  14. 12

    Test One Piece Grand Adventure sur PS2

    28 nov. 2006, 18:00
    N'ayant visiblement pas réussi à régler définitivement leurs comptes dans Battle Stadium D.O.N, Goku, Naruto et Luffy reviennent presque au même moment sur consoles dans des titres qui leur sont entièrement dédiés. Cette fois, c'est au tour des pirates de One Piece de refaire parler d'eux dans un jeu qui risque malheureusement de donner une forte impression de déjà-vu aux possesseurs de l'épisode Grand Battle.
  15. 14

    Test Rule of Rose sur PS2

    28 nov. 2006, 18:00
    Traînant derrière lui un chapelet de diatribes, Rule Of Rose pose enfin un pied sur le territoire français. Fils illégitime de Silent Hill et de nombreuses oeuvres cinématographiques évoluant dans les sphères horrifiques, le titre de Punchline nous sert sur un plateau d'argent une oeuvre sombre et traumatisante. Loin de verser dans la surenchère gore, Rule Of Rose se veut plus subtile dans son approche en distillant une atmosphère oppressante, en sublimant le macabre au point de pervertir l'innocence. Quand les ténèbres touchent à la pureté, le monde s'écroule sous nos pieds, la réalité s'efface au profit d'un imaginaire pernicieux, suintant, où chaque rire effraie, où chaque pas nous terrorise.
  16. 13

    Test Warhammer : Mark of Chaos sur PC

    28 nov. 2006, 18:00
    Difficile de sortir juste après l'excellent Medieval II : Total War, un des meilleurs jeux de stratégie de l'année au niveau de l'intérêt tactique des batailles qui se déroulent à grande échelle avec plusieurs centaines d'unités. C'est pourtant ce qui arrive à Warhammer : Mark of Chaos qui fait fortement penser au titre de The Creative Assembly, mais qui s'en éloigne cependant par plusieurs de ses aspects. Les combats font en effet entrer en jeu moins d'unités, il y a une plus grande linéarité et surtout, l'univers heroic fantasy est très différent du contexte Moyenâgeux.
  17. 15

    Test Pro Evolution Soccer 6 sur PSP

    28 nov. 2006, 18:00
    A peine l'effervescence autour des versions PC et consoles de salon retombée, PES est de retour dans un opus PSP qui doit se faire pardonner quelques errances constatées il y a douze mois. Evidemment toujours très proche de son homologue PS2 en terme de gameplay, il devra consentir de gros efforts de contenu pour gommer des manques qui ont trop souvent fait hésiter les possesseurs PSP à investir dans le jeu de Konami.
  18. 13

    Test Medal of Honor : Heroes sur PSP

    27 nov. 2006, 18:00
    Si le terme "exclusif" n'est plus nécessairement un moyen sûr pour vendre des jeux, il a toujours le mérite d'attirer l'attention, surtout quand il s'agit d'une grosse franchise. Medal Of Honor Heroes rentre indéniablement dans cette catégorie puisqu'il s'invite sur PSP en affichant bien haut son exclusivité synonyme de nouvelle aventure et de modes de jeu inédits. Reste donc à voir ce qui se cache derrière ce voile de nouveauté.
  19. 7

    Test Air Conflicts sur PC

    27 nov. 2006, 18:00
    Marchant sur les traces de jeux comme Secret Weapons Over Normandy, Air Conflicts nous propose de piloter des avions de combats de la Seconde Guerre mondiale pour participer à des batailles en tant que membre de la RAF, de la Luftwaffe ou de la Soviet Red Air Force.
  20. 15

    Test Viva Piñata sur 360

    25 nov. 2006, 18:00
    Oublions, le temps du test, que Viva Pinata est une franchise en devenir, bientôt soutenue par une imparable flotte marketing. Mettons de côté la série d'animation et ses produits dérivés. Ne gardons que le jeu. Presque tout le Rare de l'ère Nintendo 64 est là, à coeur ouvert, dans un cantique aux peluches animales, aux Banjo et Kazooie, aux Conker, aux Diddy. Pour autant, jusque-là, personne n'était capable d'exposer clairement la nature de Viva Pinata. Gestion de Zoo, Pokémon-like, god game, simulateur de vie sociale, FPS ? A échapper aux étiquettes, le jeu fut logiquement soupçonné d'originalité à haute dose. Une notion à chaque fois synonyme de réussite chez le développeur anglais...
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