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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Déjà adapté plusieurs fois en jeu vidéo, le célèbre roman de Jules Verne Le Tour du Monde en 80 Jours est de nouveau la source d'inspiration principale d'une aventure virtuelle autour du globe. Inutile de faire vos valises, vous n'aurez besoin que d'un smartphone ou d'une tablette pour sonner le départ d'un fascinant voyage.
Quasiment deux ans après sa sortie sur PC, AirMech débarque sur console et plus précisément sur Xbox 360. Voilà donc une excellente occasion pour se pencher sur cet action-STR free-to-play comprenant en prime quelques éléments de MOBA. Une formule bien étrange qui fonctionne pourtant plutôt pas mal...
Un trajet en métro qui s'éternise, un embouteillage sans fin ou une conférence universitaire sur le thermonucléaire sous Brejnev : autant de raisons pour se réconcilier le temps d'un instant avec votre compagnon à face de pomme et lui procurer ainsi les égards tactiles les plus tendres qui soient. Dans une telle situation, Meerkatz Challenge devrait se montrer suffisamment coopératif pour répondre à vos attentes.
Ecrire un bon scénario est un exercice difficile, particulièrement lorsque celui-ci est destiné à structurer un jeu vidéo. En effet, croiser la psychologie des personnages et le gameplay de façon efficace, c'est-à-dire sans provoquer de situations frustrantes pour le joueur, peut parfois s'avérer compliqué. Si l'on en croit le commentaire de Dave Gilbert critiquant avec cinq ans de recul le premier épisode de sa série, The Blackwell Legacy est rempli d'erreurs de débutant en matière de game design et de choix narratifs. Pour autant, le jeu en devient-il mauvais et indigne d'intérêt ? Pas vraiment, au contraire, comme nous allons le démontrer.
D'abord prévu pour n'être qu'un flash-back dans The Blackwell Convergence, l'épisode Unbound s'est finalement avéré trop important et a été détaché pour devenir un chapitre à part entière de la série Blackwell. Si ce genre de segmentations peut faire peur et sentir l'appât du gain, ce n'est absolument pas le cas ici, puisque Dave Gilbert nous livre une préquelle riche et passionnante en marge du reste de la série. Anglophiles amateurs de fantômes et du New York nocturne des années 70, ce jeu est pour vous !
Depuis 2006, seuls les joueurs PC ont eu l'occasion et la joie de goûter aux différents épisodes de la série Blackwell. Le monopole est toutefois terminé puisque Wadget Eye s'est enfin décidé à porter la série sur d'autres supports en commençant par les plates-formes iOS qui accueillent d'un coup les trois premiers volets de la saga. Voilà l'occasion parfaite de s'attarder quelques instants sur The Blackwell Convergence, le troisième épisode et le seul encore vierge de test sur jeuxvideo.com.
Super Toy Cars est un jeu de course au concept d'une simplicité enfantine. Au volant d'une voiture miniature, il faut se défaire des adversaires à grands coups de boosts et d'items. Malheureusement, n'est pas Mario Kart qui veut...
En règle générale, lorsque l'on prend la peine d'annoncer un nouvel épisode d'une licence chère à de nombreux joueurs, ces derniers sont en droit de s'attendre à retrouver les fondamentaux qui sont parvenus à les séduire dans les précédents volets, tout en espérant des améliorations salutaires qui s'inscrivent dans l'air du temps. Les fans inconditionnels de Sacred 2 risquent malheureusement d'aller au devant de grandes désillusions.
En règle générale, lorsque l'on prend la peine d'annoncer un nouvel épisode d'une licence chère à de nombreux joueurs, ces derniers sont en droit de s'attendre à retrouver les fondamentaux qui sont parvenus à les séduire dans les précédents volets, tout en espérant des améliorations salutaires qui s'inscrivent dans l'air du temps. Les fans inconditionnels de Sacred 2 risquent malheureusement d'aller au devant de grandes désillusions.
En règle générale, lorsque l'on prend la peine d'annoncer un nouvel épisode d'une licence chère à de nombreux joueurs, ces derniers sont en droit de s'attendre à retrouver les fondamentaux qui sont parvenus à les séduire dans les précédents volets, tout en espérant des améliorations salutaires qui s'inscrivent dans l'air du temps. Les fans inconditionnels de Sacred 2 risquent malheureusement d'aller au devant de grandes désillusions.
S'inscrivant dans la continuité de titres misant sur un concept simpliste et un visuel ayant une véritable personnalité, Road Not Taken milite pourtant pour une aventure qui vous fera exploser les méninges après quelques minutes. En effet, si l'ensemble ne paye pas de mine au premier abord, on se rend vite compte qu'il va falloir faire chauffer nos neurones pour espérer arriver au bout de la quinzaine d'années à disposition et sauver la plupart des bambins perdus.
S'inscrivant dans la continuité de titres misant sur un concept simpliste et un visuel ayant une véritable personnalité, Road Not Taken milite pourtant pour une aventure qui vous fera exploser les méninges après quelques minutes. En effet, si l'ensemble ne paye pas de mine au premier abord, on se rend vite compte qu'il va falloir faire chauffer nos neurones pour espérer arriver au bout de la quinzaine d'années à disposition et sauver la plupart des bambins perdus.
LEGO Ninjago : Le jeu vidéo, car c'est son nom officiel, était sorti en 2011 avec pour mission de perturber un peu l'ordre en place. Jusqu'alors, et sauf rares exceptions, les jeux LEGO s'inspiraient tous de films ou de licences populaires (Seigneur des Anneaux, Star Wars, Harry Potter...). Ninjago, lui, prenait la direction opposée, sous la forme d'un petit jeu d'action matiné de STR. Bon, très léger, le STR, mais quand même ! Il y avait de l'idée... mais pas beaucoup plus. Avec LEGO Ninjago : Nindroïds, la marque danoise retente le coup. Résultat des courses : un jeu un peu plus sexy, mais pas forcément plus fun.
Alors que les développeurs de Sting nous ont depuis quelque temps habitués à des jeux atypiques, déjantés, complexes, ces gens-là ne sont pas complètement monomaniaques. Il leur arrive aussi de travailler sur des productions plus classiques et moins détonantes dans le paysage des J-RPG. Hexyz Force fait partie de celles-là et on constate que, parfois, cela fait du bien de ne pas se prendre la tête.
Si vous êtes amateur de jeux mobiles, il y a de bonnes chances que vous ayez déjà entendu parler de Squids. Pour ceux à qui cela ne dit rien, rappelons qu'il s'agit d'un jeu mêlant adresse, aventure et RPG sorti fin 2011 sur iOS. Plutôt apprécié des joueurs et de la critique, il sera vite porté sur PC, Mac ou encore Android, et connaîtra même une suite avec l'arrivée en juin 2012 de Squids Wild West. Si on vous reparle de Squids aujourd'hui, c'est évidement parce que The Game Bakers a décidé de remettre le couvert. Le petit studio français à qui l'on doit la franchise nous revient donc avec Squids Odyssey : une compilation des deux premiers volets de la saga à laquelle du contenu bonus a été ajouté. Et pour marquer le coup, c'est une exclu Nintendo.
Véritable nanar à succès, Sharknado n'a pas fini de faire parler de lui puisque pour accompagner Sharknado 2 qui vient d'être diffusé sur le câble, les producteurs ont eu la bonne et juteuse idée de proposer un jeu mobile. Le titre reprend le même "scénario" que les films : une tempête de requins s'abat sur la ville, à vous de l'arrêter un aileron après l'autre.
Deux mois et demi après le très moyen Expedition, Titanfall revient avec un nouveau DLC à 10 € pour trois maps (ou l'équivalent de 8,30 € si l'on possède le season pass). Tâchons donc de voir si ces nouvelles cartes valent le coup !
Un an et demi après l'épisode 4, la saga des Modern Combat revient avec un nouvel opus intitulé Blackout. Toujours aussi complet et saisissant de réalisme sans pour autant arriver au niveau des sagas consoles dont il s'inspire très très très largement, la franchise de Gameloft nous livre ici un dernier-né agréable mais diablement classique.
Communion magnifique où se mêlent solidarité et créativité pour les uns, système bancal commençant à présenter ses premières faiblesses pour les autres, Kickstarter a joué une fois de plus le rôle de la mère porteuse pour accoucher de Paper Sorcerer. Avec l'appréhension propre aux parents de voir surgir du système de financement participatif un charmant bambin ou un affreux moutard, les petits curieux ayant suivi le développement du jeu peuvent désormais apprécier le travail de l'équipe d'UltraRunawayGames.
Un an et demi après l'épisode 4, la saga des Modern Combat revient avec un nouvel opus intitulé Blackout. Toujours aussi complet et saisissant de réalisme sans pour autant arriver au niveau des sagas consoles dont il s'inspire très très très largement, la franchise de Gameloft nous livre ici un dernier-né agréable mais diablement classique.