ActionAventureRPGPlate-FormeSportShooterCourseStratégieFPSRéflexionGestionCombatSimulationBeat'em AllPuzzle-GamePoint'n ClickAutresParty-GameSurvival-HorrorRythmeTactiqueMMOShoot'em UpInfiltrationAdresseTirJeu de cartesAction RPGWargameJeu de sociétéCompilationLudo-EducatifOpen WorldTPSCoachingCréationRoguelikeSurvieFlipperTactical RPGMMORPGRunnerDungeon RPGSandboxGod GameHack'n slashVisual NovelBattle RoyaleManagementCity BuilderFilm InteractifMOBAMMOFPSSimulation de vieTower DefenseCasse briques4XDragueDanseKaraokéMatch 3Simulation de volObjets cachésSerious GamesJeu de Rôle
Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
En 2002, lorsque Capcom nous propose le remake du Resident Evil original sorti en 1996, c'est un choc sans nom à tous les niveaux. Après l'avoir porté sur Wii en 2009, six ans plus tard, rebelote avec l’adaptation HD de ce classique sur les machines actuelles. Au final, que reste-t-il de cette version et y a-t-il encore un intérêt à dépenser ses deniers pour acquérir ce titre issu d'un lointain passé ? Réponse en quelques lignes.
Sur un ciel d'un noir d'encre se détache un roc de pixels dans lequel se trouve grâcieusement plantée une épée à la lame aussi brillante que les étoiles. Un texte défile au milieu de celles-ci dans le plus pur esprit des introductions de la Guerre des Étoiles, bien qu'avec davantage de platitude comme l’exigent les limitations techniques du support. Une magie peu commune se dégage de ces lettres dont la police évoque on ne peut mieux l’esprit de cette bonne vieille NES. Car au-delà du "II" affiché qui laisserait supposer une simple suite aux plus exigeants d’entre nous, on comprend instantanément qu’on a ni plus ni moins affaire à la continuation d'un mythe. Ou plutôt, d'une légende...
La série des Atelier accueille un nouvel et sans doute dernier opus sur PS3. Ambiance légère, jeunes ingénues et créations d'objets en tout genre sont toujours au programme pour un jeu de rôle certes de niche, mais toutefois accessible aux néophytes.
Après avoir été un temps annulé en Europe, Rune Factory 4 est parvenu miraculeusement à se frayer un chemin jusqu'à l'Hexagone via l'eShop de la 3DS. Disponible en téléchargement pour un peu moins de 30 euros, le dernier opus de cette saga de RPG / gestion dérivée de la famille Harvest Moon est donc enfin accessible à tous, à condition tout de même de ne pas être complètement fâché avec l'anglais.
Lorsque Escape from Durgesh Prison a été évoqué, on pouvait possiblement s'attendre à une structure très « Rogue-like », prenant la forme d'une évasion de prison, sur plusieurs étages, avec du loot et des salves d'ennemis à éliminer, en prenant en compte la permadeath (ou mort permanente) qui fait ici son entrée comme facteur idéal pour un DLC chronométré. Si cette idée alléchante était plutôt facile à réaliser sur le papier, et aurait charmé à coup sûr les joueurs par son originalité, il est malheureusement triste de voir qu'Ubisoft n'a pas souhaité jouer cette carte-là, et se rabat sur un contenu fade et peu inspiré...
Aussi populaire et génial qu'il puisse être, le film Princess Bride ne semble pas inspirer les développeurs de jeux. Il y a bien eu un titre paru sur PC il y a quelques années, mais celui-ci n'a pas laissé de souvenir impérissable, loin de là, et à part lui, aucune adaptation n'avait encore vu le jour. L'arrivée de The Princess Bride : The Official Game sur mobiles est donc la bienvenue.
Après Ace of Spades, Jagex persiste et nous propose un second FPS mâtiné d'éléments de Minecraft. Ajoutez à cela des graphismes à la Team Fortress 2 et vous obtenez Block N Load, un titre qui s'apprête à se lancer officiellement sur Steam après de longs mois de bêta. Sa formule pour le moins originale mérite bien que l'on s'y attarde quelque peu...
Incarner un plongeur à la recherche de trésors enfouis à des centaines de mètres sous l'eau, pendant que des hordes de requins vous attaquent, cela vous intéresse ? Et si je vous dis qu'il ne s'agit pas du pitch d'un futur nanar distribué uniquement en DVD, qui finira en promotion à 5 € dans les rayons de la supérette locale, mais de celui d'un jeu axé multijoueur, cela vous parle plus ? Comme je vous comprends.
Lorsque l'on mélange basket, plates-formes et action, on envoie d'office un message clair : joie, bordel et coups de coude seront de la partie. #IDARB se pose comme une expérience fun à jouer en multi avec des potes. Parce que sinon, ça n'a pas d'intérêt.
Parler de film interactif dans le milieu du jeu vidéo n’est généralement pas très flatteur. Mais avant que de douloureux souvenirs de Night Trap ou de Mad Dog McCree ne resurgissent, permettez-moi de vous rappeler qu’en plus d’être d’excellents jeux d’aventure, Phantasmagoria, Gabriel Knight 2 ou même X-Files étaient bel et bien des films interactifs. Comme quoi le genre a aussi du bon à offrir. Missing : Un Suspense Interactif en est un nouvel exemple.
Disponible sur smartphones depuis bientôt 2 ans, Warhammer Quest compte désormais 3 nouveaux supports : le PC, Mac et Linux. Il y reprend la même formule et se présente comme un jeu de rôle tactique au tour par tour qui se caractérise surtout par un modèle économique des plus discutables et un système de jeu sans grand relief ni originalité. Explications.
Après une année de disponibilité gratuite sur supports mobiles, voilà que l'horrifique Dead Effect débarque sur PC en version... payante. Pour 8 euros sur Steam on est donc en droit de s'attendre à un titre qui prouve qu'un portage dans de telles conditions peut être justifié. Alors, pari réussi ?
Un peu plus d'un an après sa sortie, Total War : Rome 2 s'est offert en fin d'année dernière un troisième DLC solo nommé Le Courroux de Sparte. A travers une toute nouvelle campagne, il propose de se replonger dans la Grèce antique afin de revivre la célèbre guerre du Péloponnèse. Sur le papier, il faut avouer que cela a de quoi faire saliver, mais le résultat est-il vraiment à la hauteur ?
Seulement quelques mois après avoir fait flipper bien des joueurs avec le premier Five Nights at Freddy's, le développeur Scott Cawthon remet le couvert et sort la suite. Le pitch reste le même mais quelques petites nouveautés de gameplay viendront pimenter vos douces nuits au milieu des animatronics meurtriers.
Anciennement connu sous le nom de Project Totem, le nouveau titre du studio Press Play, à qui l'on doit notamment Max : The Curse of Brotherhood, déboule enfin sur le XBLA. Baptisé Kalimba, le nom de l'île sur laquelle se déroulent les événements du jeu, ce soft de plates-formes et de réflexion se démarque par un gameplay plein de subtilités que l'on vous invite à découvrir sans plus attendre.
Si l'on assiste régulièrement ces dernières années à des croisements de genres bien distincts entre visual novel et RPG, il ne s'agit en général que d'un mariage de forme. Le visual novel a ceci de pratique qu'il permet de contourner les coûts importants de développement de modèles graphiques complexes au profit de simples portraits pour les phases de dialogues des personnages, et donc de laisser le champ libre à la mise en place d'un gameplay aux petits oignons. A l'inverse, l'aspect narratif ne bénéficie que trop rarement de ce que le genre peut vraiment lui apporter. On ne pourra donc que se réjouir de l'arrivée chez nous de ce Tears to Tiara 2, mélange parfait (ou presque) entre ces deux mondes assez fermés.
De plus en plus de personnes pensent et se demande "Destiny, est-ce un jeu avec une campagne ou est-ce juste un jeu avec quelques missions à compléter ? " ...Je vais maintenant vous expliquer :