La majorité des mangas et/ou des animés à succès est adaptée en jeu vidéo. Toutefois, aussi improbable que cela puisse paraître, Fairy Tail n'avait toujours pas eu le droit aux honneurs d'une adaptation vidéoludique en occident. Koei Tecmo en collaboration avec le studio Gust (saga “Atelier”) se penche enfin sur l'œuvre fleuve de Hiro Mashima. Mais Fairy Tail, le J-RPG, est-il à la hauteur du mythe ?
Fairy Tail : Les impressions de la rédaction
Lors de la Paris Games Week 2019 sur le stand de Koch Media, nous avons pu nous essayer à la démo publique de Fairy Tail lors d'une session de jeu d'une durée de 20 minutes.
Dangereuse alliance
Supervisé par Hiro Mashima lui-même, le jeu vidéo Fairy Tail débute lors de l’affrontement entre Hades et la guilde de la ville de Magnolia. Suite à ce conflit servant de prologue, le scénario s’attarde sur l’arc narratif du Grand Tournoi de la Magie qui constitue la première moitiée d’une aventure fidèle à celle de l’anime. Koei Tecmo promet également plusieurs récits inédits afin d’approfondir les nombreux personnages jouables parmi lesquels Natsu Dragneel, Erza Scarlet, Wendy Marvell, Gray Fullbuster et Lucy Heartfilia. La démo, quant à elle, couvrait les premières minutes du Chapitre 2 - Episode 1 alors que nos héros se dirigent vers la plage Akane afin de s’entraîner en vue du tournoi.
Le royaume de Fiore, théâtre des événements de la série et de son adaptation vidéoludique, prend la forme d’une carte permettant d’accéder aux différentes zones semi-ouvertes qui composent le monde de Fairy Tail. L’exploration est, pour ce que nous en avons vu, réduite à son plus simple appareil. En parcourant ces lieux, les membres de la guilde remplissent des quêtes, glanent des ressources, ouvrent des coffres et combattent. L’aventure ne promet rien de novateur ou de surprenant, et mise simplement sur l'envie de découvrir cet univers d'Heroic-Fantasy.
Les fans de la saga attendent à raison une certaine fidélité à l’oeuvre d’origine et sur ce point, ils seront rassurés d’apprendre que Fairy Tail le jeu est le reflet de Fairy Tail le manga et l’anime. Le jeu conserve le ton léger, familier et l’humour “glissant” de la saga. Le fan service omniprésent ponctue aussi la progression par une touche appuyée de féminité suggestive. Cela ne plaira pas à tout le monde. Néanmoins, ce J-RPG fait simplement ce qu’on attend de lui. Les visuels reposant sur le cel shading, choix de direction artistique par défaut sur ce genre de projet, n’ont rien d’exceptionnels, mais parviennent à retranscrire le style "manga" en jeu vidéo de manière satisfaisante.
Fairy Tail est un J-RPG ce qui annonce une suite d’affrontements, dans le cas présent au tour par tour. Le studio Gust a d’ores et déjà fait ses preuves dans le domaine ce qui ne l’empêche pas de s’inspirer des principaux succès de la concurrence pour moderniser sa formule. Et pour être “inspiré, Fairy Tail l’est fortement. L’interface de Persona 5 était un modèle d’aisance et d'efficacité. La reprendre fait sens quitte à la conserver telle quelle. Les combats gagnent ainsi en clarté et en dynamisme. La prise de décision se fait instinctivement selon la configuration des affrontements et les ennemis en présence. Le spectaculaire et le tactique unissent alors leur force pour garantir une expérience de jeu plaisante à défaut d’être constamment spectaculaire. Cependant, le soin apporté aux différentes attaques des mages, nombreuses au demeurant, laissent entrevoir le potentiel et la richesse des joutes magiques à venir.
Fairy Tail n’a pas pour prétention de réinventer le J-RPG. Le studio Gust souhaite simplement adapter aussi fidèlement que possible l’oeuvre de Hiro Mashima, qui supervise le projet, et proposer une aventure excitante faite de personnages haut en couleur, de fan service assumé et de combats tactiques. Fairy Tail dégagera sûrement un petit goût de déjà-vu. De là à bouder son plaisir ? Rendez-vous est donné en 2020.