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Test Vertigo

Vertigo : Premier trailer

Vertigo
9 085 vues
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

Vertigo, ce nom ne vous dit rien et pourtant vous connaissez peut-être déjà ce jeu. Son principe est simple, il s'agit de guider une sphère sur des parcours accidentés où la moindre chute peut s'avérer fatale. Il s'agit là d'un concept que des titres tels que Ballance, Incrazyball ou même Super Monkey Ball ont déjà exploité avant lui, mais Vertigo pousse encore plus loin le manque d'originalité. En effet, ce jeu est déjà sorti sur PSP sous le nom de Spinout et sur PS2 sous celui de RealPlay PuzzleSphere.

Vertigo

Aussi surprenant que cela paraisse, Vertigo dispose bien d'un scénario, et pas n'importe lequel. On y apprend que les Xorbs sont des engins sphériques pilotés par des humanoïdes qui explorent la galaxie en quête d'adrénaline. C'est la raison pour laquelle ils ont choisi de participer à un sport futuriste appelé Xorb Trials, qui consiste à arpenter des planètes au relief accidenté en suivant des parcours sinueux où la moindre chute est mortelle. En théorie, votre tâche se résume donc à emprunter ces routes à grande vitesse pour atteindre l'arrivée avec panache le plus rapidement possible. Dans la pratique, on est plutôt contraint et forcé de faire preuve de prudence en évoluant lentement mais sûrement sur ces parcours imaginés par des esprits sadiques dans le seul but de mettre nos nerfs à vif.

Vertigo
Les checkpoints vous permettent de ne pas tout recommencer à la moindre chute.
L'idée initiale de Vertigo est donc compromise par l'impossibilité pure et simple de jouer en alliant à la fois vitesse et précision. A moins de recommencer vingt fois le même tracé et de faire preuve d'une habilité hors du commun, il est quasi impossible de terminer les courses en dessous du chrono établi par les développeurs. Cela pose d'ailleurs un léger problème lorsqu'il s'agit de progresser en mode Arcade où les circuits sont en temps limité. L'expérience Vertigo aurait donc pu s'arrêter là si, dans leur grande mansuétude, les concepteurs du soft n'avaient pas eu l'idée de proposer un mode Carrière beaucoup plus accessible. La seule différence entre les deux est l'absence du chrono, mais cela suffit à nous laisser une chance de débloquer les 54 stages du jeu. Beaucoup moins infernales qu'en mode Arcade, les parties en mode Carrière n'en restent pas moins délicates à mener à bien, les tracés faisant preuve d'une perversité certaine.

Vertigo
La prise en main de la Wiimote pose de gros problèmes.
Le principal défaut de Vertigo tient à sa prise en main : il vous faudra incliner votre Wiimote dans la direction souhaitée pour faire avancer votre Xorb. L'idée peut sembler bonne mais elle s'oppose aux considérations morphologiques les plus primaires. Votre poignet deviendra rapidement douloureux si vous tenez votre manette correctement. Oubliez aussi la maniabilité à la Balance Board qui manque cruellement de précision. Vous voilà donc obligé de tenir tant bien que mal votre Wiimote avec vos deux mains. Malheureusement les choses se corsent lorsque vous essayez de modifier l'angle de caméra pour avoir un vague aperçu des environnements qui vous entourent. Vous rencontrerez toutes les difficultés imaginables pour utiliser le stick du Nunchuk ou la croix directionnelle qui vous permettent de changer de point de vue. Vous serez donc condamné à errer à l'aveuglette dans les vastes niveaux ce qui vous laisse à la merci du moindre incident de terrain.

Vertigo
Le mode bowling n'est vraiment pas captivant.
Une malédiction qui va de paire avec le côté fastidieux de la progression, sachant qu'on est bien souvent obligé de recommencer x fois un même parcours jusqu'à connaître les pièges par cœur avant de parvenir à les surmonter. Car chaque stage doit être réussi en seulement trois vies, moyennant quelques checkpoints à mi-parcours. A l'inverse de titres tels que Ballance ou Mercury Meltdown, Vertigo ne nous permet pas vraiment de modifier la nature de la sphère en alliage léger. Trois classes impactent seulement sur le poids et la vitesse des Xorbs, mais on peut tout de même les customiser en modifiant leur apparence et leur comportement (accélération, freinage, contrôle aérien, traction). Des sphères rouges récupérées sur les parcours peuvent également leur conférer quelques "pouvoirs" temporaires, mais ça ne va pas plus loin. Bonus peu convaincant, le mode Xorb Bowling consiste à prendre de la vitesse sur des rails parfois tortueux avant d'aller exploser les quilles situées à l'arrivée. Autorisant également les parties à 4 joueurs, Vertigo aurait pu nous réserver une bonne surprise, malheureusement son manque d'originalité et sa maniabilité exécrable viendront rapidement à bout de votre patience.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Si les environnements déroutent par leur complexité, ils ont le mérite de doter le soft d'une réalisation efficace. Chaque planète se démarque par son ambiance et son relief particuliers, et les parcours savent se renouveler.

  • Jouabilité4/20

    Vous commencerez rapidement à ressentir des douleurs dans le poignet si vous cherchez à tenir votre Wiimote de manière conventionnelle. Vous voilà donc obligé de tenir la manette à deux mains, faisant ainsi totalement l'impasse sur le contrôle des caméras. Ne comptez pas sur la Balance Board pour vous tirer de ce mauvais pas : la bille devient totalement incontrôlable quand on cherche à la diriger avec les pieds.

  • Durée de vie12/20

    Le soft comporte 8 planètes plus une à débloquer, pour un total de 54 stages souvent difficiles à surmonter, même en mode Carrière où le chrono n'est pas imposé. Le bowling est complètement anecdotique et les parties multijoueurs perdent tout leur intérêt à cause du manque de précision.

  • Bande son8/20

    Agressive et trompeuse, la musique convient plus à un clone de WipEout qu'à un jeu d'adresse pur et dur. Résultat, elle ne favorise pas la concentration et ne rend pas du tout service au soft.

  • Scénario10/20

    Vertigo a le mérite de disposer d'un scénario qui tente de donner un sens à ces exercices périlleux en milieu futuriste. L'effort est louable mais n'apporte pas grand-chose étant donné que l'histoire n'évolue pas du tout en cours de partie.

Tablant à la fois sur l'intensité d'un jeu de courses futuriste et la complexité d'un jeu d'adresse, Vertigo déçoit dans le sens où les parcours promis ne peuvent être menés à bien qu'en progressant à la vitesse d'un escargot. Il faut aussi ajouter à cela une maniabilité totalement exécrable qui vous obligera à vous creuser la tête pour trouver un moyen de diriger votre bille sans trop faire souffrir vos poignets. Ni original, ni bien pensé, Vertigo est sans conteste un titre à éviter.

Note de la rédaction

8
7.2

L'avis des lecteurs (5)

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