Bronze
Sans joie (Trophée caché)
Retourne au pays des merveilles.
La fin de l'innocence (Trophée caché)
Termine la Vallée des Larmes.
La Chute du Chapelier (Trophée caché)
Termine le premier chapitre du pays des merveilles.
Folie macabre (Trophée caché)
Termine le deuxième chapitre du pays des merveilles.
Choc de civilisations (Trophée caché)
Termine le troisième chapitre du pays des merveilles.
Plus dure sera la chute (Trophée caché)
Termine le quatrième chapitre du pays des merveilles.
Sortie du brouillard (Trophée caché)
Termine le cinquième chapitre du pays des merveilles.
Forte survie
Termine le jeu en difficulté Facile.
Survie imaginative
Termine le jeu en difficulté Moyenne.
Le Début de la fin
Termine le premier chapitre en difficulté Cauchemar.
Perce et tranche (Trophée caché)
Récupère le Glaive vorpalin.
La Cuisine du diable (Trophée caché)
Récupère le Moulin à poivre.
Bâton de rose (Trophée caché)
Récupère le Cheval bâton.
Infusion sanguine (Trophée caché)
Récupère la Théière canon.
Dent de lait
Améliore une arme.
Appareil dentaire
Améliore une arme à fond.
Slictueux toves
Trouve quatre jarres d'eau de rose.
Souvenirs de famille
Trouve tous les souvenirs de la famille Liddell.
L'Odeur du bacon
Assaissonne tous les groins d'un chapitre.
A la mode
Habille-toi d'une robe de domaine différente.
Schizophrénie
Enchaîne Cheval bâton, Glaive vorpalin et Cheval bâton.
Broyeuse
Tue cinq Vissellules de suite avec le Moulin à poivre.
Ruade
Touche quatre ennemis d'un seul écrasement de Cheval bâton.
L'Heure du thé
Détruis dix barrières de ruines.
Enrhumée (Trophée caché)
Passe sept minutes dans les courants d'air.
Des yeux merveilleux
Trouve la décalcomanie de mini-sensibilité cachée.
Déflexion
Tue dix Enfants de putain par retour à l'envoyeur.
Attention au lagomorphe
Tue trente ennemis avec la Chronobombe.
Sans merci
Bats cent ruines ennemies.
Jeu de 52 cartes
Bats cinquante-deux Cardes.
Argent
Prometteuse persévérance
Termine le jeu en difficulté Difficile.
Jusqu'aux dents
Améliore toutes les armes à fond.
Rouge sang
Termine toutes les salles Radula.
Devoir de mémoire
Trouve tous les souvenirs
Lard et la manière
Assaisonne tous les groins du jeu.
Navire d'infortune
Termine le HMS Griffon sans subir de dégâts.
Princesse Pêche
Trouve toutes les pêches du Parchemin du destin.
Maîtresse de l'échec
Termine une énigme des échecs... sans échec.
Une tête bien faite
Termine "Coupez-lui la tête bis", en moins de six minutes.
Eaux froides
Bats le Marin noyé sans subir de dégâts.
Marionnettiste
Bats le Bimbelotier sans subir de dégâts.
Sang froid
Avec une seule rose restante, tue cinq ennemis sans hystérie.
Or
Place à la démence
Termine le jeu en difficulté Cauchemar.
Sérénité
Termine le jeu en n'utilisant l'hystérie qu'une seule fois.
Platine
Platine pour tous les autres trophées
Platine pour tous les autres trophées.