Monde 1 : Jungle Kongo
Jungle Jaja
Bonus 1 : juste après avoir récupéré Rambi (le rhinocéros), foncez sur la droite et rentrez dans le premier mur que vous verrez.
Bonus 2 : lorsque vous sortez de la première zone bonus, vous êtes sur un arbre avec le "G" au-dessus, descendez sous l'arbre et explosez le mur de droite avec Rambi.
Lianes Folies
Bonus 1 : lorsque vous arriverez près des arbres au-dessus desquels se trouve le "O", laissez-vous tomber dans le trou (entre l'arbre et avec le "O" et celui avec le Kritter bleu) pour atteindre le tonneau bonus qui vous propulsera vers la première zone secrète de ce niveau.
Bonus 2 : vers la fin du niveau, sautez dans le trou qui se trouve à gauche du panneau marqué d'une flèche, un tonneau bonus s'y cache.
Reptiles Ravageurs
Bonus 1 : à l'aide d'un tonneau, défoncez le mur qui se trouve juste à droite sous le "K".
Bonus 2 : un tonneau DK se trouve sur un monticule, montez-y à l'aide du pneu et depuis le haut du monticule, sautez vers la gauche dans le tonneau bonus.
Bonus 3 : juste après le tonneau Continue, vous apercevrez une sorte de cuvette avec deux serpents, ouvrez le mur de droite de cette cuvette à l'aide d'un tonneau
Canyon du Tonneau à Canon
Raccourci : à peine arrivé dans le niveau, remontez le monticule d'où vous sortez et empruntez le tonneau qui est au sommet.
Bonus 1 : le tonneau juste après le "O" fait face à une falaise, loupez le tonneau suivant pour exploser la façade et arriver dans le passage secret.
Bonus 2 : passé le tonneau Continue, vous croiserez des Kritters mauves ; après le second, explosez le mur de droite.
Antre de Very Gwanty
Pour en venir à bout, sautez simplement cinq fois sur sa tête.
Monde 2 : Mines des Macaques
Chemin de Winky
Bonus : juste après le tonneau Continue, se tient sur une plate-forme un Necky au-dessus duquel le tonneau bonus se trouve.
Carnage du Chariot Minier
Raccourci : ne sautez pas dans le premier tonneau mais passez au-dessus puis collez vous à la paroi de gauche une fois le tonneau évité.
Filon Filant
Bonus 1 : entre le "K" et le "O", il y a deux Zingers qui montent et descendent, fracassez le mur de droite derrière eux à l'aide d'un tonneau.
Bonus 2 : peu après le tonneau Continue, une salle est ouverte (elle contient Winky)
Bonus 3 : un tonneau bonus squatte en l'air au milieu d'un trou entre le "G" et la sortie, il est plus facile de l'atteindre avec Winky, mais on peu aussi y arriver à l'aide du pneu.
Station Feux Rouge et Vert
Raccourci : à peine arrivé dans le niveau, faites demi-tour.
Bonus 1 : juste après le tonneau Continue, explosez le mur de droite.
Bonus 2 : une fois sorti du premier passage secret, vous vous retrouvez avec trois Klaptraps, trois bananes sont alignées à la verticale près d'eux ; cherchez le pneu un peu plus à droite et placez-le sous les bananes, et sautez dans le tonneau bonus situé au-dessus des bananes.
Moulin Maboule
Bonus 1 : au-dessus de l'entrée se trouve un tonneau bonus, utilisez le pneu pour l'atteindre.
Bonus 2 : après la première roue, tombez dans le trou, vous allez être propulsé en l'air, retombez sur la dalle pour faire apparaître un pneu. Faites avancez ce dernier jusqu'à la troisième roue car le tonneau bonus se trouve au-dessus d'elle.
Bonus 3 : éclatez le mur sous à cinquième roue à l'aide d'un tonneau.
Noix de Necky
Sautez-lui à cinq reprises sur le bec dès qu'il vous a envoyé une noix, plus vous serez vif, moins les noix qu'il vous lance auront une chance de vous atteindre.
Monde 3 : Vallée des Vignobles
Culture du Vautour
Bonus 1 : peu après le début du niveau, vous rencontrerez un Necky sur un pneu, tuez-le et placez le pneu sous les trois bananes un peu plus à droite, formant une ligne verticale ; servez vous du pneu comme tremplin pour atteindre le tonneau bonus juste au-dessus des bananes.
Bonus 2 : avant le tonneau Continue, et juste après avoir passé une série de barils-canons avec deux Neckys, vous devrez éclater le mur de gauche (il y a un petit Necky au-dessus).
Bonus 3 : peu après le tonneau Continue, vous apercevrez une série de trois barils-canons avec un Zinger ; et juste après, en haut d'une butte, se tient un Necky. Montez le tuer et sautez vers la gauche pour faire apparaître un tonneau (ce dernier sortira du sol), remontez alors sur la première marche et fracassez le mur à l'aide du tonneau.
Ville des Cimes d'arbres
Bonus 1 : au tout début du niveau, sur votre gauche, un tonneau bonus s'offre à vous, pour l'atteindre rebondissez sur un ennemi.
Bonus 2 : après le tonneau Continue, au niveau de la seconde série de barils-canons, il y a une banane isolé au bas de l'écran, propulsez vous vers elle.
Folie Forestière
Bonus 1 : au niveau de l'escadron de Neckys (après le tonneau Continue), un tonneau est placé tout en bas de l'écran et se confond avec le décor, on le voit à peine dépasser !
Bonus 2 : une fois sorti du premier passage secret vous êtes en possession d'un baril, allez exploser ce dernier contre le dernier mur de gauche avant la sortie.
Tempête du Temple
Bonus 1 : une fois le premier tonneau DK (à gauche de la première roue) dans vos bras, courez vers la droite pour aller le fracasser contre le premier mur à droite.
Bonus 2 : après le tonneau Continue, laissez-vous tomber sous la deuxième liane (celle avec une flèche composé de bananes).
Gang Orangutan
Bonus 1 : cherchez Expresso et faites demi-tour, une fois au niveau du premier tonneau DK, envolez-vous vers la gauche pour atterrir sous l'entrée du niveau.
Bonus 2 : au niveau du "N", placez vous sur la partie la plus basse du monticule et envolez vous à l'aide d'Expresso vers la droite, vous arriverez devant un mur avec un tonneau à côté, comme d'habitude, ouvrez le passage avec le tonneau.
Bonus 3 : sous la dernière grande ligne horizontale avant la sortie, détruisez le mur à gauche du pneu.
Bonus 4 : sous la dernière grande ligne horizontale avant la sortie, détruisez le premier mur de droite.
Bonus 5 : explosez le mur de droite qui se trouve à gauche du panneau fléché.
Bazar de Bumble B.
Allumez-lui la tronche cinq fois à grand coups de tonneau quand elle est jaune.
Monde 4 : Glacier des Gorilles
Bang Neigeux du Tonneau
Bonus 1 : au début du niveau, montez sur l'igloo et attendez le Necky, sautez-lui dessus et dirigez-vous vers la gauche.
Bonus 2 : à gauche du tonneau Continue, vous apercevrez une banane dans un trou, soyez courageux et sautez dans ce trou !
Bonus 3 : à la suite du tonneau Continue et du vol de Neckys, vous vous retrouvez dans un tonneau face à un Zinger ; propulsez vous alors vers le bas, sautez de plate-forme en plate-forme et à vous le tonneau bonus.
Raccourci : après la troisième zone secrète, vous êtes sur un monticule, puis une très longe série de tonneau vous attend, pour passer cette dernière rapidement ; propulsez vous vers le bas depuis le troisième tonneau de la série.
Balade en glissade
Bonus 1 : dès le début du niveau, placez-vous sous la corde bleue et attendez un Kritter, à son passage, sautez-lui dessus pour attraper la corde, puis montez jusqu'à la plate-forme, enfin détruisez le mur de gauche.
Raccourci : sautez dans le tonneau juste au-dessus de l'entrée du bonus 1.
Bonus 2 : à la première corde rouge, prenez le tonneau dans l'alcôve de droite et explosez-le contre le mur en bas à gauche.
Bonus 3 : peu après le tonneau Continue, montez au sommet de la troisième corde bleue du groupe de quatre, méfiez-vous des Zingers.
Allée de l'Ere Glaciaire
Bonus 1 : soit dès le début du niveau, vous allez en arrière chercher Expresso et puis volez vers la droite depuis le premier trou, soit à l'aide de Diddy vous sautez de Necky en Necky pour atteindre le tonneau bonus placé sur une plate-forme.
Bonus 2 : envolez-vous vers la droite, après le tonneau Continue, à l'aide d'Expresso pour atteindre une autre plate-forme où squatte le second tonneau bonus.
Flambeau Fêlé
Bonus 1 : après le tonneau Continue, éclatez le premier mur de droite à l'aide d'un tonneau.
Bonus 2 : explosez le dernier mur de gauche avant la sortie à l'aide d'un tonneau.
Grondement du Pont à Cordes
Bonus 1 : un tonneau bonus se cache dans le deuxième trou du stage.
Bonus 2 : à la suite du panneau de signalisation, vous allez traverser une série de plates-formes ; lorsque vous êtes sur la deuxième, sautez vers le haut à l'aide du pneu et vers la banane forcément !
Raid du Really Gwanty
Plus rapide donc plus dangereux que son confrère Very Gwanty. Après chaque coup encaissé il fera autant de sauts de coups encaissés, durant ces sauts vous ne pourrez le touchez. Sinon la technique pour le tuer reste la même, cinq coups auront de nouveau raison de lui.
Monde 5 : Kremkroc et Kompagnie
Allée du Tambour
Bonus 1 : au début du niveau, montez à la corde et laissez-vous tomber sur la dalle pour obtenir un tonneau TNT, explosez-le sur le premier baril oil enflammé et suivez les bananes préalablement inaccessibles.
Bonus 2 : après le K, escaladez les grosses marches sur lesquelles se trouvent les castors ; en haut, sautez sur la dalle noire et explosez le mur de gauche à l'aide du baril de TNT.
Bonus 3 : alignez trois bananes dans le bonus 2, vous obtiendrez un tonneau, prenez Diddy, portez le tonneau et explosez le mur de droite en sautant dessus.
Bonus 4 : après le tonneau Continue et le second Manky Kong, un tonneau de feu est suspendu dans les airs ; juste sous ce tonneau, il faut éclater le mur de droite soit avec Rambi, soit avec un tonneau.
Trajet Toc Toc
Bonus 1 : restez sur la première plate-forme mobile jusqu'à ce qu'elle s'arrête, ensuite faites un saut dans le vide vers la droite. "Saut dans le vide" signifie qu'il faut faire une roue/roulade en partant à coté du vide puis appuyez sur le bouton de saut quand on roule dans le vide !
Bonus 2 : après le tonneau Continue, alors que vous êtes toujours sur la plate-forme mobile, vous apercevrez deux castors sur une autre plate-forme ; sautez dessus puis allez sur la droite pour sauter dans le tonneau bonus.
Bonus 3 : juste avant la sortie, laissez vous tomber à droite du dernier Manky Kong (éliminez-le d'abord), un tonneau bonus vous attend sur une plate-forme.
Ascenseurs Excentriques
Bonus 1 : au début du niveau, grimpez en haut de la première corde pour trouver une porte sur le mur de droite ; si vous avez du mal à atteindre la liane, faites un saut dans le vide vers la droite. "Saut dans le vide" signifie qu'il faut faire une roue/roulade en partant à coté du vide puis appuyez sur le bouton de saut quand on roule dans le vide !
Bonus 2 : après le passage trois cordes et trois Zingers, depuis le haut de la corde de droite, sautez vers la droite et avancez.
Bonus 3 : prenez le dernier ascenseur avant la sortie et descendez jusqu'en bas ; une alcôve sur la droite abrite l'entrée de la salle bonus.
Folie du Chariot Minier
Bonus 1 : attrapez la première corde pour prendre le chariot du haut, puis une fois la première rangée de bananes ramassées, sautez pour entrez dans le tonneau bonus ; si vous avez du mal à le localiser, sautez en permanence.
Bonus 2 : après le "N", il faut sautez dans un premier temps sur le pneu puis dans le tonneau bonus un peu plus à droite.
Bonus 3 : vers la fin du niveau vous verrez un tonneau bonus sous une flèche, pour l'atteindre vous devez sautez de pneu en pneu en partant de la plate-forme de droite (sautez vers la gauche depuis cette dernière pour atteindre la premier pneu).
Cave Camouflée
Bonus 1 : après le tonneau Continue, lorsque vous serez à la série de plates-formes qui s'écroulent, restez au centre de la dernière (celle avec une banane au bas de l'écran).
Bonus 2 : en sortant de la première salle bonus, vous récupérez un tonneau de fer, lancez-le contre le mur de gauche et grimpez dessus et attendez, il vous conduira jusqu'au dernier mur à gauche qui cache une salle bonus.
Tambour du Dumb Drum
Ne restez pas sur place si vous ne voulez pas vous faire écraser, sinon élimiez tous les ennemis qu'il vous envoie, à savoir : deux Kremlings, deux serpents, deux Klaptraps, deux "sergents Kremling", deux taupes. Après chaque groupe d'ennemi tué il tentera de vous écraser un fois de plus.
Monde 6 : Caves des Chimpanzés
Tracas Timbré
Bonus : une fois sur la plate-forme mobile, évitez le premier bidon de fuel et attendez.
Hachis Horrible
Bonus 1 : peu après le tonneau Continue, vous apercevrez un Krusha dans une cuvette, éclatez le mur droit de cette dernière.
Bonus 2 : traversez le salle avec les roues pour récupérer un baril de TNT, allez l'éclater sur le mur à droite devant le premier pneu.
Mine Brumeuse
Bonus 1 : après le tonneau Continue, lorsque vous êtes sur la corde, descendez au maximum, vous apercevrez une plate-forme dotée de l'entrée.
Bonus 2 : après le premier passage, vous trouverez un tonneau TNT à exploser la mur à droite de l'icône d'Expresso dans la cuvette.
Lumières Lunatiques
Bonus 1 : sautez au milieu du premier trou.
Bonus 2 : peu après le tonneau Continue, vous croiserez un Necky qui vous jette des pierres depuis un tonneau ON/OFF, éliminez-le puis prenez le tonneau et partez exploser le premier que vous trouverez sur la droite, soyez rapide car un Klaptrap arrive juste au-dessus.
Plates-Formes Périlleuses
Bonus 1 : montez sur la première plate-forme mobile et sautez sur place, elle devrait partir et vous devriez atterrir sur une autre plate-forme mobile qui vous emmènera vers le tonneau bonus sous le départ.
Bonus 2 : vers la fin, restez sur l'ultime plate-forme qui s'écroule, et au dernier moment sautez vers la droite, pour arriver sur une passerelle avec le dernier tonneau bonus à sa droite.
Vengence de Necky
Tout comme pour les Gwanty, Necky revient ! Il est plus rapide et la technique pour le tuer est la même, sautez-lui sur le bec, plus vous serez vif, moins les noix qu'il vous lance auront une chance de vous atteindre. Après chaque coup encaissé, il lancera une noix de plus (donc cinq au maximum) car au bout de cinq coups il retournera en enfer.
Monde 7 : Galion du Gang-Planche
En gros, lorsque K.Rool vous envoie sa couronne, sautez-lui sur la tête sinon évitez ses attaques, il faudra le toucher dix fois pour l'anéantir. Au début, il contentera de traverser l'écran en courant autant de fois que le nombre de coups qu'il aura encaissé, après quatre coups K.Rool changera son mode attaque. Maintenant il traversera l'écran en sautant et fera tomber des rangées de boulets, qui eux feront autant de traversées de coup qu'il aura encaissé dans ce mode d'attaque ; au bout de trois coups vous verrez la fausse fin. Maintenant K.Rool traverse l'écran en sautant, la première fois en deux sauts, puis pour chaque coups donné, il fera une traversée du pont en diminuant la longueur de ses saut par deux ; au bout de trois coups K.Rool sera définitivement vaincu.