Réveil difficile (25 G)
Se réveiller d'un terrible cauchemar dans le chapitre 1 : Peurs à moitié oubliées.
La vie de docker (25 G)
Fermer tous les conteneurs dans le chapitre 2 : Problème aux docks.
Sécurité du lieu de travail (25 G)
Combattre la menace pesant sur le magasin de bandes dessinées dans le chapitre 3 : Ça dégénère.
Tête en métal (25 G)
Empêcher le vol d'un artéfact mystique dans le chapitre 4 : La bourde du casque.
Touriste (25 G)
Visiter un temple pittoresque et survivre pour raconter l'histoire dans : L'œil du dragon.
Menuisier (25 G)
Survivre à la faune hostile dans le chapitre 6 : Carrefour.
Un million de volts (25 G)
Provoquer assez de dégâts pour échapper au danger dans le chapitre 7 : Dansons dans la jungle.
La créature du marais (25 G)
Survivre aux horreurs des marais dans le chapitre 8 : Une aide ailée.
Circulez, y'a rien à voir (25 G)
Débarrasser les ruines des squatteurs monstrueux dans le chapitre 9 : Gros, méchant et hideux.
Suivant ! (25 G)
Réussir à vaincre une horde de larbins dans le chapitre 10 : Le nouveau chef en ville.
Combat reporté (25 G)
Survivre à la première rencontre avec un dangereux ennemi au chapitre 11 : Faire parler la poudre.
Éclipsée (25 G)
Renvoyer dormir un souvenir oublié dans le chapitre 12 : Une ombre du passé.
Un peu de nettoyage (25 G)
Se débarrasser d'une horde de monstres dans le chapitre 13 : La grande échappée.
Tout ça en un jour de travail (25 G)
Sauver le monde dans le chapitre 14 : Les hordes de la mort.
Gardien de zoo (20 G)
Atteindre le round 7 dans Survie : Horde.
Illuminé (20 G)
Atteindre le round 7 dans Survie : Ténèbres.
Boxeur de l'ombre (20 G)
Atteindre le round 7 dans Survie : Guerriers de l'ombre.
Démasqueur (20 G)
Atteindre le round 7 dans Survie : Guerriers masqués.
Survivant de l'extrême (40 G)
Atteindre le round 21 dans Survie : Horde.
Ceinture bleue (10 G)
Battre 100 ennemis.
Ceinture rouge (15 G)
Battre 200 ennemis.
Ceinture noire (25 G)
Battre 400 ennemis.
Magnitude 4 (15 G)
Infliger des dégâts à au moins quatre ennemis avec une seule secousse de sol.
Électrique (15 G)
Éliminer au moins trois ennemis dans un combat à l'aide de l'éclair.
Puni (15 G)
Frapper un ennemi par derrière avec le coup renforcé.
Supériorité aérienne (15 G)
Frapper un ennemi volant avec le coup renforcé.
Maître du ralenti (15 G)
Infliger des dégâts à six reprises lors d'un seul arrêt du temps.
Juste à temps (15 G)
Bloquer une attaque en ayant moins de 10 % de santé.
T'as le style ou tu l'as pas (30 G)
Atteindre 100 % de style dans un seul combat en utilisant plusieurs types d'attaques.
Marathon de combat (30 G)
Battre 100 ennemis ou plus au cours d'un seul combat.
En pleine tête ! (15 G)
Atteindre un géant à la tête avec l'arc magique.
Fête de Kung-Fu ! (20 G)
Terminer un combat en multijoueur contre au moins 3 joueurs contrôlant les ennemis.
Maître de l'esquive (15 G)
Esquive, baisse la tête, saute en l'air, fais un saut périlleux avant et arrière dans un combat !
Guillaume Tell (15 G)
Tirer cinq flèches à la suite et faire mouche avec l'arc magique.
Tenace (25 G)
Dans le chapitre 4 : La bourde du casque, battre le soldat de l'ombre sans la secousse de sol.
Choisis quelqu'un de ta taille (15 G)
Éliminer un géant en se transformant en géant.
Tacticien (25 G)
Remporter un combat sans toucher directement les ennemis.
Bam ! (15 G)
Frapper une créature de l'encre avec armure avec un boost de dégâts.
Multitâche (15 G)
Atteindre un ennemi en en électrifiant un autre avec l'éclair.
Rapide comme l'éclair (20 G)
Terminer un combat personnalisé contre 6 ennemis ou plus avec une échelle de temps de 150 %.
À mes pieds ! (20 G)
Éliminer un géant en le faisant tomber à genoux, puis faire une secousse de sol sur son dos.
Tchac ! (20 G)
Tirer au moins 100 flèches avec l'arc magique pendant un combat.
Dans le mille ! (15 G)
Utiliser l'arc magique pour atteindre un ennemi à plus de 30 mètres.
Double ceinture noire de classe (65 G)
Débloquer tous les autres succès.
Intouchable (30 G)
Pendant 3 minutes, éviter de toucher et d'être touché dans le chapitre 2 : Problème aux docks.