Devoir de mémoire (30 G)
Trouve tous les souvenirs.
L'Odeur du bacon (10 G)
Assaisonne tous les groins d'un chapitre.
Lard et la manière (30 G)
Assaisonne tous les groins du jeu.
Slictueux toves (10 G)
Trouve quatre jarres d'eau de rose.
Rouge sang (30 G)
Termine toutes les salles Radula.
Souvenirs de famille (10 G)
Trouve tous les souvenirs de la famille Liddell.
Prometteuse persévérance (75 G)
Termine le jeu en difficulté Difficile.
Le Début de la fin (20 G)
Termine le premier chapitre en difficulté Cauchemar.
Place à la démence (80 G)
Termine le jeu en difficulté Cauchemar.
Sortie du brouillard (10 G)
Termine le cinquième chapitre du pays des merveilles.
Forte survie (25 G)
Termine le jeu en difficulté Facile.
Survie imaginative (50 G)
Termine le jeu en difficulté Moyenne.
Sans merci (20 G)
Bats cent ruines ennemies.
Jeu de 52 cartes (20 G)
Bats cinquante-deux Cardes.
Sang froid (30 G)
Avec une seule rose restante, tue cinq ennemis sans hystérie.
Attention au lagomorphe (20 G)
Tue trente ennemis avec la Chronobombe.
Eaux froides (30 G)
Bats le Marin noyé sans subir de dégâts.
Marionnettiste (30 G)
Bats le Bimbelotier sans subir de dégâts.
Déflexion (20 G)
Tue dix Enfants de putain par retour à l'envoyeur
Une tête bien faite (20 G)
Termine « Coupez-lui la tête bis», en moins de six minutes.
À la mode (10 G)
Habille-toi d'une robe de domaine différente.
Schizophrénie (10 G)
Enchaîne Cheval bâton, Glaive vorpalin et Cheval bâton.
Navire d'infortune (20 G)
Termine le HMS Griffon sans subir de dégâts.
Princesse Pêche (20 G)
Trouve toutes les pêches du Parchemin du destin.
Maîtresse de l'échec (10 G)
Termine une énigme des échecs... sans échec.
Enrhumée (10 G)
Passe sept minutes dans les courants d'air.
Sérénité (50 G)
Termine le jeu en n'utilisant l'hystérie qu'une seule fois.
Des yeux merveilleux (10 G)
Trouve la décalcomanie de mini-sensibilité cachée.
Broyeuse (10 G)
Tue cinq Vissellules de suite avec le Moulin à poivre.
L'Heure du thé (10 G)
Détruis dix barrières de ruines.
Succès SECRETS
La Chute du Chapelier (10 G)
Termine le premier chapitre du pays des merveilles.
Appareil dentaire (20 G)
Améliore une arme à fond.
Jusqu'aux dents (30 G)
Améliore toutes les armes à fond.
Dent de lait (10 G)
Améliore une arme.
La Cuisine du diable (10 G)
Récupère le Moulin à poivre.
Perce et tranche (10 G)
Récupère le Glaive vorpalin.
La Fin de l'innocence (10 G)
Termine la Vallée des Larmes.
Sans joie (10 G)
Retourne au pays des merveilles.
Bâton de rose (10 G)
Récupère le Cheval bâton.
Folie macabre (10 G)
Termine le deuxième chapitre du pays des merveilles.
Infusion sanguine (10 G)
Récupère la Théière canon.
Choc de civilisations (10 G)
Termine le troisième chapitre du pays des merveilles.
Plus dure sera la chute (10 G)
Termine le quatrième chapitre du pays des merveilles.
Ruade (10 G)
Touche quatre ennemis d'un seul écrasement de Cheval bâton.