Gentil Fluffy ! (10 G)
Féliciter ou gronder un animal assez de fois pour ajouter un trait de caractère.
Personnalité bien trempée (25 G)
Dresser un animal pour qu'il ait 9 traits de caractère.
Assis ! Fais le mort ! (20 G)
Gagner plus de 1 000 § lors d'une démonstration de tours.
Avez-vous vu cet animal ? (20 G)
Retrouver son animal perdu.
C'est génétique (20 G)
Elever un chat Chasseur né ou un chien Creuseur né.
Le meilleur ami du Sim (10 G)
Lier une amitié exceptionnelle pour toujours avec un chien.
Complice canin (15 G)
Faire rapporter un rencard.
Où tu as trouvé ça ? (15 G)
Faire rapporter quelque chose valant au moins 2 000 § à un chien.
Pas de son plein gré ! (35 G)
Réussir à laver son chat.
Crime félin (15 G)
Voler quelque chose valant au moins 2 000 § avec un chat.
Télékinésie féline (10 G)
Utiliser un chat télékinétique pour faire préparer à un Sim un repas du réfrigérateur.
Défis de parent (30 G)
Réussir tous les défis de parent.
Avoir la pêche (10 G)
Réussir tous les défis Pêche.
L'amour, toujours l'amour (50 G)
Réussir tous les défis d'amour et de romance.
Chatastrophe (35 G)
Réussir tous les défis du scénario Chatastrophe.
Chien policier (30 G)
Réussir tous les défis du scénario Chien policier.
Hystérie collective (15 G)
Faire lier une amitié exceptionnelle entre un chien et un chat.
Et... ça se passe bien ? (25 G)
Faire un chat transformé en Sim et un chien transformé en Sim devenir un couple.
Sabotage marital (20 G)
Activer le Pouvoir du karma Chaos total pendant une fête de mariage.
Le ménage attendra (20 G)
Embrasser langoureusement l'homme ou la femme de ménage.
Avantages professionnels (15 G)
Devenir petit(e) ami(e) potentiel(le) de son/sa patron/ne.
Inutile de lui dire (30 G)
Faire que votre Sim embrasse le/la meilleur(e) ami(e) de son frère/sa sœur.
Désastre évité de justesse (20 G)
Eviter un retour de bâton karmique en réajustant vite la jauge après qu'elle soit passée sous - 50.
Ni vu(e) ni connu(e) ! (15 G)
Avec un animal, voler les vêtements d'un(e) Sim qui se baigne nu(e).
Chien-zilla contre Chat-kong (20 G)
Détruire 10 000 § d'objets avec un chien ou un chat.
Le retour de Leonardo (25 G)
Réussir tous les sous-défis de Le Retour de Leonardo.
Quels fantômes ? (15 G)
Attraper tous les fantômes du Pouvoir du karma Invasion de fantômes avant qu'il ne se termine.
Mauvais voisin (10 G)
Utiliser le pouvoir Fantômiser sur le voisin et le capturer avec un chat ou un attrape-fantômes.
Indubitablement ! (20 G)
Terminer tous les chapitres mystère.
Le maillon manquant (10 G)
Découvrir l'ancre du bateau pirate disparu.
Ah, des ours zombies ! (10 G)
Eviter les ours zombies pour trouver le journal de bord du bateau pirate.
Devoirs canins (10 G)
Avoir affaire au félin dans le mystère Les jours canins de l'été.
Chercher et sauver (10 G)
Explorer la mine abandonnée pour trouver Timmy.
Une faute répréhensible (10 G)
Punir les Sims pour leurs meubles médiocres pleins de miettes.
Le Club mondain (10 G)
Obtenir l'attention du Club mondain.
Nom de Zeus ! (10 G)
Créer un combobulateur de flux.
A partir de rien (10 G)
Construire une maison de zéro en remplaçant votre propriété par un terrain vide.
Constructeur(trice) de palaces (25 G)
Construire une maison avec 5 étages d'une valeur de 100 000 § au minimum, sans meubles.
C'est bon d'être un Sim (50 G)
Réussir tous les défis de bonheur de Sim.
Ami(e) du conservateur du musée (25 G)
Réussir tous les défis de collection de reliques.
As de la danse (25 G)
Réussir tous les défis de danse.
Exhibitionniste (20 G)
Réussir tous les défis Exhibitionniste.
Pro de l'exploration (10 G)
Réussir tous les défis Pro de l'exploration.
Ne craignez pas la Faucheuse (25 G)
Faire peur à la Faucheuse.
Compétences extraordinaires (25 G)
Terminer 10 étapes du journal de compétence.
Le destin n'existe pas (25 G)
Envoyer un SimBot dans le passé.
Surqualifié(e) (20 G)
Aller au travail avec 4 exigences de performances professionnelles de niveau : exceptionnel.
Trésor englouti (10 G)
Trouver une plante spéciale en pêchant.
C'est bon d'être un Sim (25 G)
Réussir tous les défis de bonheur de Sim.
Doit aimer les animaux (35 G)
Promettre et réaliser un souhait à long terme lié à un animal.