Succès Xbox 360
Dernier de votre lignée - 10 G
→ Scénario d'origine Noble Humain terminé.
- Terminez le Prologue du Noble Humain. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Corrompu - 10 G
→ Scénario d'origine Elfe Dalatien terminé.
- Terminez le Prologue de l'Elfe Dalatien. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Conscrit - 10 G
→ Scénario d'origine Elfe Citadin terminé.
- Terminez le Prologue de l'Elfe Citadin. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Mis à l'épreuve - 10 G
→ Scénario d'origine Mage terminé.
- Terminez le Prologue du Mage. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Paria - 10 G
→ Scénario d'origine Nain Roturier terminé.
- Terminez le Prologue du Nain Roturier. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Traître à son sang - 10 G
→ Scénario d'origine Nain Noble terminé.
- Terminez le Prologue du Nain Noble. Il s'agit de la partie du jeu avant votre départ pour Ostagar.
Sanguinaire - 15 G
→ Scénario d'origine terminé sans que le personnage principal ne soit mis hors de combat.
- Terminez le Prologue de votre Personnage (avant votre départ pour Ostagar) sans mourir.
Dernier Garde des Ombres - 20 G
→ Ostagar terminé.
- Succès relatif à l'histoire. S'obtient après la Bataille d'Ostagar durant la cinématique après avoir allumé le Fanal.
Alliance avec les Mages - 20 G
→ Alliance avec les Mages conclue dans "Le Cercle Brisé".
- Durant votre combat contre Uldred, vous pourrez apercevoir des Cercles Blanc se former autour des Mages. Utilisez la Litanie d'Adralla en vous mettant à proximité du Mage visé par ce Cercle Blanc. Faites en sorte de sauver le plus de Mages possible de cette façon (la Litanie d'Adralla peut être utilisé indépendamment par chaque personnage ce qui permet d'éviter le temps d'attente par rapport à l'utilisation de l'objet). Une fois les Mage sauvé et Uldred vaincu, parlez avec Irving et le succès se débloquera.
Oblitération - 20 G
→ Alliance avec les Templiers conclue dans "Le Cercle Brisé".
- Durant votre combat contre Uldred, ne vous occupez pas des Mages. Laissez les TOUS se faire transformer en Abomination (veillez donc à ne pas tuer Uldred trop vite). Une fois tous les Mages transformé et Uldred vaincu et parlez à Cullen dans la salle juste avant. Parlez ensuite à Greagor et le Succès se débloquera.
Cérémonialiste - 20 G
→ Culte d'Andrasté défié dans "La Sainte Urne Cinéraire".
- Pendant la quête "La Sainte Urne Cinéraire", vous ferez la rencontre de Kolgrim qui vous proposera de verser du sang dans l'Urne Sacrée. Refusez sa proposition et tuez le.
Sacrilège - 20 G
→ Alliance avec le Culte d'Andrasté conclue dans "La Sainte Urne Cinéraire".
- Pendant la quête "La Sainte Une Cinéraire", vous ferez la rencontre de Kolgrim qui vous proposera de verser du sang dans l'Urne Sacrée. Acceptez sa proposition et arrivé devant l'Urne, prenez une poignée de cendre puis sélectionnez l'autre option qui vous fera verser du sang dans l'Urne. Le Gardien vous attaquera et Wynne ainsi que Léliana quitteront le groupe mais vous aurez le Succès.
Fléau des Dragons (Succès Secret) - 30 G
→ Dragon gardant la Sainte Urne Cinéraire vaincu.
- Pendant la quête "La Sainte Urne Cinéraire", vous ferez la rencontre de Kolgrim qui vous proposera de verser du sang dans l'Urne Sacrée. Refusez sa proposition et tuez le. Rendez vous ensuite au Sommet Montagneux où vous apercevrez un Dragon qui ira bien gentiment piqué un somme au sommet d'un rocher. C'est votre cible. Avancez un peu et vous verrez un Gong. Cliquez dessus pour réveiller le Dragon-Sire et tuez le. Une fois le combat gagné, le Succès sera à vous.
Appuie de Bhelen - 20 G
→ Alliance avec Bhelen dans "Plus dure sera la chute" conclue.
- Une fois sorti des Tréfonds, vous arriverez à l'Assemblé pour nommé le prochain Roi. Choisissez alors le Prince Bhelen. (Que vous ayez fait les quêtes d'Harrowmont juste avant, que vous ayez détruit ou non l'Enclume du Néant n'influence en rien le choix du roi).
Appuie d'Harrowmont - 20 G
→ Alliance avec Harrowmont dans "Plus dure sera la chute" conclue.
- Une fois sorti des Tréfonds, vous arriverez à l'Assemblé pour nommé le prochain Roi. Choisissez alors Pyral Harrowmont. (Que vous ayez fait les quêtes de Bhelen juste avant, que vous ayez détruit ou non l'Enclume du Néant n'influence en rien le choix du roi).
Libérateur - 20 G
→ Enclume du Néant détruite.
- Lors de votre quête pour retrouver Branka dans les Tréfonds. Vous arriverez à un moment donné à la fin, dans une pièce où ce trouve un grand Golem d'Acier qui n'est personne d'autre que Caridin lui-même. Après une cinématique, il vous demandera de l'aider et de détruire l'Enclume du Néant. Acceptez, tuez Branka, reparlez à Caridin puis dirigez vous vers l'Enclume pour la détruire.
Pragmatique - 20 G
→ Enclume du Néant préservée.
- Lors de votre quête pour retrouver Branka dans les Tréfonds. Vous arriverez à un moment donné à la fin, dans une pièce où ce trouve un grand Golem d'Acier qui n'est personne d'autre que Caridin lui-même. Après une cinématique, il vous demandera de l'aider et de détruire l'Enclume du Néant. Refusez, tuez Cardin, parlez ensuite à Branka et vous aurez votre Succès (Attention car ce choix vous fera perdre Shale si elle est dans votre groupe).
Tueur sans Pitié - 20 G
→ Alliance avec les Loups-Garous conclue dans "La Nature de la Bête".
- Lorsque vous serez arrivé à la Tanière des Loups-Garous, devant la Dame Sylve... Proposez leurs de tuer les Elfes. Garoll ne cherchera aucunement à vous contredire. Votre groupe et une petite escouade de Loups-Garous ainsi que la Dame Sylve se rendront au Campement Dalatien et vous devrez tuer tout le monde. Une fois qu'ils seront tous mort et la cinématique passée, le Succès sera à vous.
Braconnage - 20 G
→ Alliance avec les Elfes conclue dans "La Nature de la Bête".
- Lorsque vous serez arrivé à la Tanière des Loups-Garous, devant la Dame Sylve... Demandez lui comment lever la Malédiction. Elle vous expliquera qu'il faut que vous alliez parler à Zathrian (L'Archiviste des Elfes). Pas la peine de retourner au Campement Dalatien, il se trouve à l'Entrée du Temple en Ruine. Parlez lui et faites en sorte qu'il vous suive. Ensuite, soit vous pouvez le convaincre de lever la Malédiction, soit vous devrez tuer tous les Loups-Garous. L'un dans l'autre, le Succès s'obtiendra après.
Porte-Étendard - 20
→ Traités des Gardes des Ombres utilisés pour recruter tous les alliés possible.
- Le Succès d'obtient lorsque vous aurez rallié les différentes factions à votre cause :
- 1. Mages ou Templiers.
- 2. Elfes ou Loups-Garous.
- 3. Nains avec ou sans Golem.
- 4. Humain (avec la quête du Iarl de Golefalois).
Héros de Golefalois - 20 G
→ "Iarl de Golefalois" terminé.
- Succès relatif à l'histoire.
Révolutionnaire - 20 G
→ "Le Conclave" terminé.
- Succès relatif à l'histoire.
Chasseur de tête - 25 G
→ Compagnons tous recrutés (toutes parties confondues)
- Vous devez recruter tous les membres qui peuvent l'être. Inutile de les avoir au moins une fois dans votre groupe. Le but est juste de les avoir recruter (donc disponible dans le Campement).
- 1. Alistair → Il rejoint le groupe après la Bataille d'Ostagar.
- 2. Morrigan → Elle rejoint le groupe après la Bataille d'Ostagar.
- 3. Mabari → Il rejoint le groupe durant le chemin entre la Hutte de Flémeth et Lothering si vous avez effectué la quête "Le Chien Mabari" à Ostagar (avant la Cérémonie de l'Union). Si vous êtes un Noble Humain, le Mabari sera avec vous dès le début de l'aventure.
- 4. Léliana → Elle proposera de rejoindre le groupe après une altercation dans la Taverne de Lothering. Acceptez sa proposition.
- 5. Sten → Il rejoindra votre groupe après que vous ayez accomplie la quête "Le Prisonnier Qunari". Parlez lui, proposez lui de trouver l'expiation pour obtenir la quête. Ensuite allez vous la Révérende Mère à la Chantrie pour qu'elle le libère (vous pouvez faire preuve de Persuasion ou d'Intimidation si vous avez assez de Rhétorique. Vous pouvez aussi simplement lui parler en ayant Léliana avec vous qui s'occupera de la convaincre, ou enfin vous pouvez crocheter la serrure de la cellule de Sten si vous avez le Compétence nécessaire).
- 6. Shale le Golem → S'obtient grâce au DLC gratuit "Le Prisonnier de la Pierre". Vous n'aurez qu'à accomplir la quête "Le Golem de Cordoan" et lui demander de rejoindre votre groupe.
- 7. Oghren → Il se joindra à vous lorsque vous aurez choisi votre Camp pour la succession au trône d'Orzammar et que vous aurez la mission qui vous envoi dans les Tréfonds.
- 8. Wynne → Une fois la Tour du Cercle terminée, elle se proposera pour rejoindre votre groupe. Acceptez sa demande.
- 9. Zévran → Pendant le scénario, il sera engagé par Loghain pour vous tuer. Vous le croiserez durant une rencontre aléatoire en parcourant la Carte. Combattez le et, une fois le combat terminé, interrogez le et acceptez sa proposition de rejoindre votre groupe contre le fait que vous le laissiez en vie.
- 10. Loghain → Durant le Conclave, un combat devra avoir lieu avec Loghain. Sélectionnez l'option qui vous fera combattre vous. A la fin du combat, choisissez de l'épargner (attention car ce choix fait partir Alistair (son départ n'a cependant aucune influence sur l'obtention du Titre)).
Défenseur (Succès Secret) - 20 G
→ La moitié des troupes a été sauvée aux Portes de Dénérim lors de "L'Ultime Bataille".
- Durant la Bataille Finale à Dénérim. Vous pourrez choisir d'utiliser les troupes que vous avez recrutées au cours de l'aventure (Mages, Humains, Elfes, etc). Ne les utilisez pas.
Ultime Sacrifice - 50 G
→ Ultime sacrifice accomplie pour le salut de Férelden.
- Après avoir battu l'Archidémon. Vous devrez l'achever en sacrifiant l'un des personnages suivant :
- 1. Vous-même.
- 2. Alistair.
- 3. Loghain.
Sombre Promesse (Succès Secret) - 50 G
→ L'Archidémon a été vaincu et vous avez la vie sauve grâce à un sombre rituel accomplie avec Morrigan.
- Après le Conclave, vous apprendrez que pour terrasser l'Archidémon, un Garde des Ombres doit se sacrifier. Morrigan vous proposera alors un Pacte. Acceptez ce pacte. Si vous êtes un personnage féminin... Vous pouvez la convaincre d'effectuer ce Pacte avec Loghain ou Alistair à condition que leurs jauges d'approbations soient au maximum et que vous ayez la rhétorique au maximum.
Perfectionniste - 50 G
→ Fins toutes découvertes (toutes parties confondues).
- Il y a en tout 4 fins du jeu :
- 1. Acceptez la proposition de Morrigan.
- 2. Sacrifiez votre personnage.
- 3. Sacrifiez Alistair.
- 4. Sacrifiez Loghain.
Premier Chevalier - 10 G
→ Romance avec Alistair conclue.
- Il vous suffit de faire en sorte d'avoir une relation amoureuse avec Alistair. Pour conclure et avoir le Succès, il faut que vous couchiez ensemble.
De sorcière en furie - 10 G
→ Romance avec Morrigan conclue.
- Il vous suffit de faire en sorte d'avoir une relation amoureuse avec Morrigan. Pour conclure et avoir le Succès, il faut que vous couchiez ensemble.
Amour facile - 10 G
→ Romance avec Zévran conclue.
- Il vous suffit de faire en sorte d'avoir une relation amoureuse avec Zévran. Pour conclure et avoir le Succès, il faut que vous couchiez ensemble.
Du vin, une femme et une ballade - 10 G
→ Romance avec Léliana conclue.
- Il vous suffit de faire en sorte d'avoir une relation amoureuse avec Léliana. Pour conclure et avoir le Succès, il faut que vous couchiez ensemble.
Coeur d'Artichaut - 25 G
→ Toutes les romances possibles conclues (toutes parties confondues).
- Il faut que vous ayez conclue vos relations avec Alistaire, Morrigan, Léliana et Zévran.
- 1. Alistair préfère les gens bon et est hétérosexuel.
- 2. Morrigan se fiche que vous soyez bon ou mauvais et est hétérosexuelle.
- 3. Léliana préfère les gens bon et est bisexuelle.
- 4. Zévran se fiche que vous soyez bon ou mauvais et et bisexuel.
Bricoleur - 10 G
→ Un Objet créé.
- Prenez une Compétence d'Alchimie (Icône en forme de Feuille), de Poison (Icône avec une Tête de Mort) ou de Piège (Icône en forme de Piège à Loup). Ouvrez votre menu radial et allez dans l'onglet "Objet" et sélectionnez la feuille pour l'Alchimie ou allez dans l'Onglet "Pièges et Poisons" et sélectionnez la tête de mort pour les Poisons ou le Piège à Loup pour les Pièges puis créer un objet grâce à l'un de ces menus.
Persuasif - 10 G
→ 5 Tentatives difficiles de persuasion réussies.
- Dans vos Compétences, montez votre "Rhétorique" le plus possible. A chaque fois qu'une proposition de réponse avec (Persuasion) en préfixe apparaît lors d'un dialogue avec un personnage ou un PNJ, sélectionnez cette option.
Grand Orateur - 20 G
→ 25 Tentatives difficiles de persuasion réussies.
- Même principe que le Succès "Persuasif" sauf qu'il faut réussir 25 Persuasions.
Imposant - 10 G
→ 5 Tentatives difficiles d'intimidation réussies.
- Dans vos Compétences, montez votre "Rhétorique" le plus possible. A chaque fois qu'une proposition de réponse avec (Intimidation) en préfixe apparait lors d'un dialogue avec un personnage ou un PNJ, sélectionnez cette option.
Menaçant - 20 G
→ 10 Tentatives difficiles d'intimidation réussies.
- Même principe que le Succès "Imposant" sauf qu'il faut réussir 10 Intimidations.
Vétéran - 25 G
→ Une Spécialisation apprise avec le personnage principal.
- Sélectionnez une Spécialisation avec votre Personnage principal.
- Voici une liste des Spécialisations et leurs méthode d'obtention :
- 1. Mage du Sang → Ne peut s'obtenir que si vous jouez la classe Mage. Lors de votre quête dans l'Immatériel pour sauver Connor. Choisissez de faire cette mission avec votre Personnage (qui doit OBLIGATOIREMENT être Mage). Une fois arrivé devant le Démon du Désir, acceptez son marché de la laisser en vie contre le savoir sur la Magie du Sang.
- 2. Métamorphe → Morrigan peut vous apprendre cette Spécialisation.
- 3. Duelliste → Dans le Bordel de "La Perle" à Dénérim se trouve un PNJ nommé Isabela. Gagnez une partie de carte en faisant usage de beaucoup de ruse (plus facile si vous jouer la classe "Voleur") et utilisez vos compétence de Vol (si vous avez le maximum de point en compétence de Larcin (si vous êtes Voleur). Ou alors, avec de la persuasion, un plan à trois (Alistair, Isabela et vous (a condition que vous soyez en relation avec Alistair)) permettra d'émoustiller la demoiselle qui vous livrera les secrets de la spécialisation.
- 4. Berserker → Oghren peut vous apprendre cette Spécialisation. Vous pouvez aussi l'acheter au Vendeur Nain de Dénérim.
- 5. Templier → S'achète auprès de Bodhan (le Nain de votre Campement).
- 6. Guérrisseur Vitale → Wynne peut vous apprendre cette Spécialisation. Vous pouvez aussi l'acheter dans le magasin "Les Merveilles de Thédas" à Dénérim.
- 7. Assassin → Zévran peut vous apprendre cette spécialisation.
- 8. Guerrier Mystique → Dans les Ruines de Brécilianne vous pourrez trouver une fiole dans laquelle est emprisonnée une âme avec laquelle vous communiquerez par la pensée. Accordez lui ses dernières volontés pour apprendre la Spécialisation.
- 9. Champion → Vous devez pour cela sauver le Iarl Eamon avec les Cendres d'Andrasté, ainsi que sa femme (Isolde) et son fils (Connor). Pour les sauver, vous devrez refuser la proposition de Jowan et sauver le Cercle pour demander à Irving de vous envoyer dans l'Immatériel grâce au Lyrium. Une fois le Iarl rétablit, il vous nommera Champion de Golefalois et vous apprendrez la Spécialisation.
- 10. Rôdeur → S'achète auprès de Bodhan (le Nain de votre Campement).
- 11. Psychomancien → Acceptez la quête de Kolgrim durant la quête de "La Sainte Urne Cinéraire". Versez le sang dans l'Urne, sortez du Temple et buvez le Sang de Dragon que vous propose Kolgrim.
- 12. Barde → Léliana peut vous apprendre cette spécialisation. Vous pouvez aussi l'acheter à Alimar, un marchand Nain d'Orzammar.
Élite - 30 G
→ Deux Spécialisations apprises avec le personnage principal.
- Même principe que le Succès "Vétéran" mais avec une autre Spécialisation.
- 1. La première Spécialisation peut être apprise au Niveau 7.
- 2. La seconde Spécialisation peut être apprise au Niveau 14.
Maître d'Armes - 25 G
→ Personnage principal Guerrier monté au Niveau 20.
- Faites vous un personnage Guerrier au début du jeu puis montez le au Niveau 20.
Ombre - 25 G
→ Personnage principal Voleur monté au Niveau 20.
- Même principe que le Succès "Maître d'Armes" mais avec un personnage Voleur.
Archimage - 25 G
→ Personnage principal Mage monté au Niveau 20.
- Même principe que le Succès "Maître d'Armes" mais avec un personnage Mage.
Brute Épaisse - 10 G
→ 250 points de dégâts infligés en un seul coup avec le personnage principal.
- Le plus simple pour ce Succès, c'est de procéder de la manière suivante :
- 1. Faites vous un personnage Voleur
- 2. Augmentez sa Ruse à 20 Point.
- 3. Mettez tous les autres points en Dextérité.
- 4. Montez les deux première lignes des Talents d'Armes à Distance.
- 5. Montez la Furtivité au maximum.
- 6. Équipez votre personnage principal d'un Arc.
- 7. Rendez vous dans une zone avec des monstres et laissez vos alliés en retrait.
- 8. Activez vos Talents Maintenu "Visée" et "Furtivité" puis utilisez le Talent "Flèches Pourfendeuse" sur votre cible.
- Note du rédacteur : Avec mon personnage Voleur Lv.20 équipé de l'Arc qui s'achète chez le nouveau forgeron de Golefalois, j'ai fait un joli tir à 973 de dommage sur un Émissaire Genlock.
Docte - 15 G
→ Un ouvrage utilisé pour améliorer les Attributs, Talents, Sorts, Compétences du personnages principal.
- Chez certains marchands, vous pourrez trouver des Livres augmentant les Attributs, Compétences et Talents dans la catégorie "Objets Utilisables". Achetez un de ses livres, sélectionnez le personnage à qui vous voulez augmenter les Stats. Ouvrez le menu radial, onglet objet et sélectionnez le livre. Le Succès s'obtient dès l'utilisation.
Garde des Ombres - 20 G
→ 100 Engeances tuées.
- Rien de bien compliqué, il suffit de tuer 100 Engeances.
Maître des Ombres - 25 G
→ 500 Engeances tuées.
- Même principe que le Succès "Garde des Ombres" mais avec 500 Engeances.
Fléau des Ombres - 25 G
→ 1.000 Engeances tuées.
- Même principe que le Succès "Garde des Ombres" mais avec 1.000 Engeances.
Voyageur - 35 G
→ Toutes les Zones du Jeu visités.
- Vous devez visiter toutes les Zones du jeu. Voici les zone comptant pour le Succès (les lieux ne sont pas indiqués dans un ordre précis) :
- 1. Terres Sauvages de Korcari.
- 2. Ostagar.
- 3. Tour d'Ishal
- 4. Hutte de Flémeth.
- 5. Lothering ? Chantrie + Refuge de Dane.
- 6. Caravane.
- 7. Réfugiés
- 8. Champs de Bataille.
- 9. Guerre Civile.
- 10. Campement Dalatien.
- 11. Environ de Brécilianne
- 12. Brécilianne Ouest
- 13. Brécilianne Est
- 14. Forêt de Brécilianne
- 15. Ruines de Brécilianne
- 16. Les Tombeaux des Elfes
- 17. Tanière des Loups-Garous
- 18. Village de Golefalois
- 19. Donjons de Golefalois
- 20. Château de Golefalois
- 21. Cordoan
- 22. Darse
- 23. L'Antre du Dragon.
- 24. Temple en Ruines.
- 25. Dorsales de Givre
- 26. Orzammar
- 27. Thaig Aeducan
- 28. Thaig d'Ortan
- 29. Croisée de Caridin
- 30. Les Tranchées des Morts
- 31. Enclume du Néant
- 32. Thaig Cadash
- 33. Quais du Lac Calenhad.
- 34. Tour du Cercle.
- 35. Dénérim.
- 36. Quartier Marchand (Paradis de l'Aventurier + Maison de Frère Génitivi + Taverne du Noble Chenu + Merveille de Thédas + Entrepôt + Domaine du Iarl Eamon)
- 37. La Perle
- 38. Allée Sombre
- 39. Batîment Abandonné.
- 40. Bascloître (Maison de Valendrian + Camp + Échoppe d'Alarith + Logement + Orphelinat)
- 41. Palais Royal
- 42. Domaine du Iarl de Golefalois
- 43. Domaine du Iarl de Dénérim
- 44. Fort Drakan
- 45. Pic du Soldat
Acte de foi - 10 G
→ Une quête du Tableau du Cantor terminée.
- Devant les Chantries de Lothering, Golefalois et Dénérim se trouve des Tableaux. Sélectionnez une quête sur l'un de ces Tableaux et accomplissez la pour obtenir le Succès.
Mercenaire - 20 G
→ Effectuer 15 quêtes du Tableau de Recrutement.
- Différentes quêtes secondaires vous seront confiés par les organismes suivants, accomplissez 15 de leurs demandes pour obtenir le Succès :
- 1. Collectif des Mages → Émissaires sur les Quais du Lac Calenhad, sur les Quais au Village de Golefalois et proche de la Chantrie de Dénérim.
- 2. Tableau du Cantor → Devant les Chantrie de Lothering, Golefalois et Dénérim.
- 3. Grâces Octroyés à Certains Partis → Barman de la Taverne du Noble Chenu à Dénérim.
- 4. Les Partisans d'Adaman → Un des Partisans et dans la Taverne de Dane à Lothering, un autre devant la Chantrie de Golefalois et le dernier à la Taverne du Noble Chenu à Dénérim.