Guerrier
Aucun pouvoirs
Chevalier
Heal lights
MP 3, HP est regénérés. A partir de 6 points d'intelligence.
Lord
Heal lights
MP 3, HP regénérés.
Tinkle Rain
MP 2. Annule les effets négatifs (ex.sommeil). A partir de 7 points d'esprit.
Paladin
Heal Light
MP 3, HP est regénérés.
Saint Sabre
MP 4, attribut de la lumière sur l'arme équipée. A partir de 6 points d'esprit.
Gladiateur
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre sur l'arme équipée. A partir de 7 points d'esprit.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent. A partir de 8 points d'esprit.
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace. A partir de 9 points d'esprit.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu. A partir de 9 points d'esprit.
Swordmaster
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent.
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu.
Moon Sabre
MP 4, l'arme vole les HP. A partir de 10 points d'esprit.
Leaf Sabre
MP 4, l'arme vole les MP. A partir de 10 points d'esprit.
Dueliste
Diamond Sabre
MP 4, attribut de la terre.
Thunder Sabre
MP 4, attribut du vent.
Dark Sabre
MP 4, attribut de l'ombre. A partir de 13 points d'esprit
Ice Sabre
MP 4, attribut de la glace.
Flame Sabre
MP 4, attribut du feu.