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Page Wiki Solution : La Crypte

Solution : La Crypte
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Vous voilà dans la crypte renfermant le bracelet. Pour traverser la rivière, vous devez accomplir avec succès 8 épreuves, chaque épreuve se déroulant dans une geôle différente. Dans chaque pièce, vous devez lire la pancarte pour activer le duel. Si vous réussissez avec succès l'épreuve, une torche doit s'éteindre. Dans la première pièce, il n'y a aucune épreuve, vous rencontrez juste le gardien de ce lieu qui vous explique les règles. Voici dans l'ordre chronologique les 8 épreuves :

Betty Ross : tuez les 3 bulles dans cet ordre : blanc, rouge et jaune.

Ruby Silence : ne tuez pas les deux bulles, patientez simplement un certain temps sans bouger et ce sera bon.

Jack Skywalker: il y a des escaliers invisibles au nord de la pièce, gravissez-les simplement.

Maria Histerica: tuez le monstre en lui jetant dessus le boulet.

Jim Lumière: posez l'interrupteur juste à côté d'une torche et sautez dessus.

Larson E: n'ouvrez aucun des coffres, patientez simplement....

Dirk le Sombre: tuez le squelette noir en premier.

Whodini: utilisez la caisse pour monter sur le muret au dessus des torches, puis mettez-vous au centre et marchez contre le mur.

Vous pouvez désormais traverser le fleuve. Mais de nouvelles énigmes vous attendent. Longez alors l'autre rive pour trouver une réserve de vie.

Puis continuez votre progression. De nouvelles épreuves:

Mort et fins: dans cette épreuve, vous retrouvez Dexter, mais ce dernier ne parvient pas à triompher et meurt. A votre tour, mettez-vous devant la sortie et écartez-vous dès qu'arrive la boule de feu. Celle-ci ouvrira alors la porte.

L'hombre: cet ennemi est un peu plus dur à tuer. Ce n'est pas la momie qu'il faut attaquer mais un ennemi invisible qui suit vos déplacements tout en coupant. Soyez prudent, n'hésitez pas à attaquer, même dans le vide et vous en viendrez à bout.

Ceci étant fait, récupérez le bracelet et ressortez de la crypte. Avant de vous rendre à la Tour de Mir, allez voir le marchand fermé vers Petit Pois et discutez avec lui. Acceptez d'aller au port lui chercher ses marchandises. Allez dans l'entrepôt et faites envoyer au magasin tous les articles disponibles. Retournez ensuite à la boutique. Pour vous remercier, le vendeur baisse tous ses prix. Vous pouvez aussi gagner un peu plus d'argent en donnant 100 ors au villageois devant chez Petit Pois, il doublera votre mise!

Sommaire Wiki
    • Solution : Introduction
    • Solution : Les Trésors?
    • Solution : Le Village de Massan
    • Solution : Le Lieu Saint des Chutes
    • Solution : Le Village de Gumi
    • Solution : Le Lieu Saint du Marais
    • Solution : Retour aux villages de Massan et de Gumi
    • Solution : La Ville de Ryuma
    • Solution : Le Repaire des Voleurs
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Mercator
    • Solution : Le Château de Mercator
    • Solution : La Crypte
    • Solution : La Tour de Mir
    • Solution : Retour à Mercator et au Château
    • Solution : Le Labyrinthe Vert
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Croisière vers Verla
    • Solution : Les Mines de Verla
    • Solution : Retour à Verla
    • Solution : En route vers Destel
    • Solution : Le Sanctuaire du Lac
    • Solution : Les Montagnes Rocheuses
    • Solution : Le Palais du Roi Nole
    • Guide vidéo : parties 1 à 10
    • Guide vidéo : parties 11 à 20
    • Guide vidéo : parties 21 à 30
    • Guide vidéo : parties 31 à 40
    • Guide vidéo : parties 41 à 46 (fin)
La vidéo du moment