CD 1
Chapitre 1 : Le Phare
- Pour débloquer la porte dans le sous-sol, il faut regarder la date de naissance de Valembois dans son agenda (première page).
- Pour arrêter l'ascenseur à l'étage de l'oeuf, prenez le morceau de fer juste avant le monte-charge et introduisez-le dans le trou en bas du mur, à gauche de la manette.
- Pour trouver les coordonnées, regardez dans la longue-vue au fond du tunnel et additionnez ce chiffre avec l'angle inscrit à la quatrième page de l'agenda de Valembois.
CD 2
Chapitre 2 : L'Ile
- Après avoir fait le plein d'essence, il faut rentrer les coordonnées qui sont sur le tableau de bord de l'épave du premier hydraflot. Pour cela, lancez le grappin, allez le décrocher dans l'eau et rembobinez le grappin : la porte de l'épave sera arrachée.
CD 3
Chapitre 3 : El Pueblo
- Pour sortir de prison, prenez la timbale sur le banc et ramassez le cafard sur le mur à gauche de la porte. Appliquez l'ensemble sur la bouteille à travers le trou de la porte. Prenez la clef.
- Prenez la clef dans la bible, dans l'église, et ouvrez la grille au-dessus de l'autel.
Chapitre 4 : Le Fleuve
- Face aux buffles tricornes, passez en mode grappin, visez les rochers puis ENSUITE, actionnez la manette du grappin.
- Pour récupérer le grappin, allez dans la forêt, trouvez la grotte et ramassez la sarbacane. Utilisez-la sur le rhinopotamus. Décrochez le grappin.
CD 4
Chapitre 5 : Le Village
- Pour que le cérémonial de l'oeuf ait lieu, il faut apporter à l'Indienne : le fruit broyé, les plantes broyées (ramassées près de la grotte) et le cafard (ramassé dans la grotte.
Chapitre 6 : Les Marais
- Appliquez la bourse sur les deux haut-parleurs, revenez, prenez à gauche, avancez trois fois, passez entre les deux arbres au niveau de la grenouille, prenez à droite, avancez neuf fois. Appliquez la bourse sur le haut-parleur.
Chapitre 7 : Le Temple
- Débrouillez-vous, c'est la fin !