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Page Wiki Solution Complète : Yokohama 1

Solution Complète : Yokohama 1
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Entrepôts en briques

Vous allez prendre le contrôle de Blanca pour un petit moment, donc équipez-le convenablement et avec quelques magies de soin si ce n'est pas déjà le cas. A l'intérieur du bâtiment, vous pouvez déjà récupérer un Kimono de Dandy puis sortez. Dehors, allez vers la droite pour rencontrer Kurando et débarrassez-vous des premiers ennemis. Faites intervenir Blanca pour éliminer le groupe suivant, et tenez bon car une troisième vague va suivre. Revenez sur vos pas pour récupérer le Symbole Naberius à gauche du wagon. Empruntez ensuite les petites marches de gauche pour entrer dans la salle la plus proche. Vous y trouverez un Sceau de Vitesse sur les caisses près de la porte et un coffre contenant une Racine de Mana. En sortant, allez vers le sud en longeant le mur et entrez dans la pièce suivante. Un Billet de Loterie est posé sur la table et le coffre de gauche contient un Ampli-Frappe. Au fond, fouillez les caisses pour trouver une Petite Jarre. Sortez, descendez les marches et rejoignez le point de sauvegarde sur la droite. Repérez le coffre juste à côté qui renferme une Lime d'Argent, une arme pour Blanca. En allant au sud-est, vous devrez livrer un autre combat obligatoire contre des soldats. Une formalité. Vous obtenez alors automatiquement le Peigne Coloré, et vous prenez ensuite le contrôle de Yuri. En sortant, descendez au niveau du premier escalier et montez la volée de marche qui trouve en face, du côté gauche, pour entrer dans la pièce. Vous y trouverez Kensuke, un marchand d'armes et d'objets qui propose de nouveaux items, dont le Raton-laveur qui servira de modèle aux frères Magimel pour faire une robe destinée à Cornelia, la marionnette de Gepetto. Achetez également le Symbole Cimeies pour 10 000 pièces. Dans la pièce qui se trouve un peu plus au sud, Joachim pourra récupérer le Pilier Géant pour s'en servir comme arme. Localisez Murai, un membre de la loterie qui vous permettra d'acquérir une Grande Jarre et un Bracelet Miroir. Quittez cet endroit par le sud.

Rues de Yokohama

Dans la maison du vieil homme, fouillez le recoin derrière lui pour trouver l'une des six Perle d'Ame. Sauvegardez votre partie à l'extérieur, puis dirigez-vous vers la gauche jusqu'au carrefour. Dans l'angle, derrière le poteau, vous pourrez ramasser un Billet de Loterie. Continuez vers le bas de l'écran et ouvrez le coffre à gauche de l'homme avec le chapeau chinois pour récupérer le Symbole Amdusias. Approvisionnez-vous auprès des frères Magimel dans l'écran suivant, puis ramassez la carte d'Apollon M. Médecin près de la bannière noire juste à droite. Au carrefour suivant, parlez trois fois à Tomoko pour obtenir de l'Huile Eclatante. Avancez ensuite sur le trottoir d'en face derrière les lampadaires pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donne un Multi-Attaques. Enfin, longez le mur vers la porte du bâtiment et récupérez la carte de tarot le Soleil pour Lucia.

Cuirassé Mikasa

Glissez-vous derrière les caisses près de l'escalier pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue et ainsi obtenir un autre Multi-Attaques. Par ailleurs, il y a un coffre sous l'escalier qui contient le Symbole Vapula. En haut des marches, le matelot Sukiyama vous donne la partition Nibelung Scène 3. Empruntez l'escalier de droite pour pénétrer dans le bateau. Vous devez former deux équipes : une avec Yuri et une avec Kurando et Blanca. Ceci fait, vous commencez avec l'équipe de Kurando, mais vous pouvez changer de groupe à tout moment. A partir de la salle du point de sauvegarde, prenez la Clé de Sûreté 1 en haut de la pièce et insérez-la dans la fente 2 de la machine. Changez de groupe, et avec Yuri, prenez le premier passage vers le haut puis tournez à droite afin d'entrer dans une pièce où vous trouverez la Clé de Sûreté 2. Placez-la dans la fente 1 du mécanisme et changez de groupe. Avec Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez en bas à l'embranchement, puis à droite et examinez les tuyaux pour récupérer la carte de tarot l'Amoureux. Suivez le chemin de gauche jusqu'à changer d'écran. Au croisement, allez vers le haut pour insérer la clé dans la fente 3, puis changez de groupe. Avec Yuri, insérez la clé dans la fente 2 et passez la porte. Suivez le couloir vers la gauche au maximum pour trouver un coffre contenant la Clé de Cabine. Revenez à la bifurcation précédente, allez vers le bas et participez à la loterie avec Watanabe. Revenez ensuite sur le chemin principal et passez la porte de droite. Prenez en bas au croisement suivant pour changer de couloir et entrez dans la cabine de gauche. Un Billet de Loterie est posé sur la petite table. Fouillez l'uniforme près du levier pour récupérer l'effet de roue Mort Subite 2.

{{uppage}}Il s'agit d'ailleurs de l'objet que vous recherchez si vous poursuivez la chasse aux trésors. Pensez donc à revenir voir Croft dès que vous sortirez d'ici, sachant qu'il se trouve maintenant dans les Rues de Yokohama. Bougez le levier pour débloquer la porte A, et parlez deux fois avec le quartier-maître pour régénérer vos HP et MP. Passez à l'équipe de Kurando, rejoignez le couloir principal et passez la porte sur la gauche pour atteindre une grande salle. Là, vous pouvez mettre la main sur le Symbole Vine dans le coffre au nord-est. Bougez ensuite le levier pour déverrouiller la porte B. Avec l'équipe de Yuri, revenez dans le couloir, allez à droite et bifurquez vers le haut au premier embranchement. Dans l'écran suivant, allez à droite et passez la porte. Placez la clé dans la fente 1 et repassez à l'équipe de Kurando. Passez la porte en bas à droite pour revenir dans le couloir pour retirer la clé du mécanisme précédent (1er passage nord). Dirigez-vous vers la droite pour changer d'écran, puis allez en haut à l'intersection et prenez à droite pour revenir dans la salle de contrôle. Insérez la clé dans la fente 2 et repassez au groupe de Yuri. Retirez la clé, passez la porte, prenez le premier embranchement vers le bas pour rallier le couloir inférieur, puis allez à gauche par rapport à la cabine du capitaine. Au croisement, allez vers le haut et insérez la clé dans la fente 1. Repassez au groupe de Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez bloqué devant la porte 4 et repassez au groupe de Yuri. Insérez la clé dans la fente 4 et repassez à Kurando. Vous pouvez maintenant continuer vers la gauche. Au croisement, allez à gauche et descendez les escaliers. En bas des marches, un coffre contient une Tente. Poussez ensuite le levier pour ouvrir la porte C. Passez au groupe de Yuri et retirez la clé. En poursuivant vers la gauche, vous retrouverez le groupe de Kurando. Parlez au quartier-maître Hashimoto et descendez les marches. Passez au groupe de Kurando et faites la même chose. Le point de sauvegarde annonce un combat contre un boss.

BOSS : Lieutenant Colonel Terada

Terada est accompagné par quatre soldats Akagi dont vous devriez venir à bout le plus rapidement possible avec des sorts de zone. Autrement, ceux-ci vont s'organiser pour placer des combos qui risquent de réduire considérablement vos points de vie. Ensuite, renforcez la puissance de vos personnages ainsi que leur défense physique et concentrez-vous sur Terada. Il utilise seulement des attaques physiques mais peut ralentir vos personnages. Conservez un de vos membres pour soigner les blessures qui s'élèvent généralement à plus de 150 dégâts à chacune de ses attaques. Cela dit, à quatre contre un et avec les combos, le lieutenant ne représente pas une grande menace pour vous.

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