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Page Wiki Solution complète : Wood Side

Solution complète : Wood Side
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Précipitez-vous à gauche pour décrocher le plan des lieux. Ca peut toujours être utile. Vu que vous n'avez pas encore de lampe torche, vous ne pourrez consulter la carte que dans les zones éclairés. Logique. Ramassez la boisson revigorante avant de monter. Vous pouvez aussi sauvegarder si vous le désirez. Montez d'un étage. Tournez à droite et foncez vers la chambre 205. Au milieu de la pièce, vous voyez un mannequin. (Notez les habits, ce sont ceux que porte Mary...). Emparez-vous de la lampe torche et tuez le monstre qui se réveille à ce moment là. Continuez votre exploration par l'appartement 210 où vous trouverez 2 boîtes de balles pour pistolet. Revenez aux escaliers et montez au second étage. Une grille bloque tout une partie de l'étage mais vous repérez une clé par terre de l'autre côté. Alors que vous êtes sur le point de l'atteindre, une petite fille sortie de nulle part, arrive et envoie la clé plus loin d'un coup de pied mal intentionné. La fille disparaît aussi rapidement qu'elle est apparu. Temps pis pour la clé... Rendez-vous dans la chambre 301. Un chariot de supermarché est mystérieusement laissé en plein milieu de la chambre. En le fouillant, vous découvrez un providentiel pistolet. Cette arme est plus efficace que la planche mais étant donné que les balles ne sont pas infinies dans ce jeu, je vous conseille vivement de rester équiper de la planche pour l'instant. Redescendez au 1er étage (2nd floor). Au détour d'un couloir, vous entendez un cri. Il venait du nord. Montez le couloir jusqu'à la grille. Vous distinguez assez mal l'ennemi qui se tient derrière mais votre radio émet des grésillements à n'en plus finir. Impuissant pour l'instant, vous êtes forcé de le laisser tranquille. Allez dans l'appartement 208. Dans le salon, c'est le spectacle morbide d'un homme mort devant sa télé qui s'impose à vous. Ramassez la clé de la chambre 202 sur l'étagère. Sur un des murs, vous pouvez lire l'inscription Henry, Mildred, Scott. A côté de chaque nom se trouve une flèche noire. Inspectez l'horloge même si vous ne pouvez rien faire pour l'instant, pas même la pousser. Il faudra revenir plus tard. Revenez dans le salon et lisez le carnet posé à côté du téléphone. Cela vous donnera des indices sur les noms du mur. Sortez. Le monstre derrière la grille a disparu. Pas le temps de le chercher. Dirigez-vous vers la chambre 202. Prenez la boisson dans la cuisine. Il y a un trou dans le mur. Passez votre main au travers pour en sortir la clé de l'horloge et allez l'utiliser immédiatement dans l'appartement 208.

Enigme de l'horloge

Quel que soit le niveau de difficulté choisi, il vous faudra positionner les aiguilles pour indiquer 9h08. Vous entendrez alors un déclic et vous pourrez pousser l'horloge pour dégager le chemin.

Passez dans la chambre 209. Prenez également une boisson dans la cuisine et sauvegardez votre progression. Sortez dans le couloir et empruntez les escaliers nord pour atteindre le 2ème étage (3rd floor). Ramassez les balles de pistolet dans la cage d'escaliers. Entrez dans la chambre 307. Vous assistez à l'une des scènes les plus glauques du jeu : des monstres en train de copuler. Parmi eux, vous reconnaissez Pyramide Rouge (c'est celui qui se tenait derrière la grille tout à l'heure). Il quitte la pièce et vous laisse tranquille. Emparez-vous de la clé de la cour dans le placard puis quittez cette pièce à votre tour. Allez ramassez la clé de la sortie de secours près de la grille dans le couloir. Dans la petite pièce près de la chambre 303, il y a des balles de pistolet à prendre. Entrez maintenant dans la chambre 303 et récupérez des balles de pistolet, une trousse de soins et une boisson revigorante. Passez ensuite par les escaliers à l'extrême ouest du bâtiment. Descendez jusqu'au rez-de-chaussée et allez prendre les canettes de jus au bout du couloir. Toutes les formes ici sont verrouillées donc ne vous attardez pas dans le coin et allez dehors. Revenez à l'entrée de l'immeuble (un peu plus à l'ouest) et remontez au 1er étage (2nd floor). Inspectez le vide-ordures dans la petite pièce à côté de la chambre 203, et jetez-y les canettes pour décoincer l'objet. Allez le récupérer dehors près de l'entrée. C'est une pièce [Vieil homme]. Vous trouvez aussi un vieux magazine qui fait état d'un meurtre commis par Walter Sullivan... Revenez à l'intérieur mais ne montez pas, allez plutôt ouvrir la porte au fond, elle mène à la cour. Dirigez-vous vers la piscine, débarrassez-vous des monstres qui s'y sont regroupés et fouillez le landau pour trouver une pièce [Serpent]. Allez vers les chambres à l'est. Allez prendre les balles de pistolet dans la 104 puis entrez dans l'appartement 101.

{{uppage}}Des bruits ignobles vous indiquent que quelqu'un est là, quelqu'un de malade. Ramassez les balles de pistolet puis ouvrez la porte de la salle de bains. Vous rencontrez Eddie accroupi devant les toilettes en train de vomir tout ce qu'il peut. Après cette conversation des plus charmantes, revenez dans le hall d'entrée et montez au 1er étage (2nd floor). Passez par la sortie de secours à l'Ouest pour rejoindre un autre appartement.

Sommaire Wiki
    • Options supplémentaires
    • Options cachées
    • Tronçonneuse
    • Astuces de Silent Hill 2
    • Obtenir le pulvérisateur vert (Silent Hill 2)
    • Solution complète : Avant Propos
    • Solution complète : L'entrée dans Silent Hill
    • Solution complète : Wood Side
    • Solution complète : Blue Creek
    • Solution complète : Rencontre avec Maria
    • Solution complète : Pete's Bowl-O-Rama et Heaven's Night
    • Solution complète : L'hôpital Brookhaven
    • Solution complète : L'hôpital Brookhaven, version sombre
    • Solution complète : Silent Hill, la nuit
    • Solution complète : La société historique de Silent Hill
    • Solution complète : La prison de Toluca
    • Solution complète : Le labyrinthe
    • Solution complète : Le Lac Toluca
    • Solution complète : L'hôtel Lake View
    • Solution complète : L'hôtel Lake View, version sombre
    • Solution complète : Fins spéciales
    • Options supplémentaires
    • Réinitialiser le jeu
    • Difficulté accrue des énigmes
    • Indices
    • Livre de souvenirs
    • Livre "Cérémonie Crimson"
    • Tronçonneuse
    • Clé du chien
    • Hyper Spray
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    • Chrême blanche
    • Introduction
    • Crânes cachés
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    • Réponses au jeu de la radio
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