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Page Wiki Solution Complète : Vallée de Manula

Solution Complète : Vallée de Manula
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Nikifor vous quitte furieux et vous devrez ensuite ramasser la barre de fer brillante à proximité pour descendre le long du canyon jusqu'à arriver à une falaise où il vous faudra choisir entre droite et gauche. La gauche ne mène nulle part, donc empruntez le chemin de droite jusqu'à atteindre une passerelle, devant cette dernière vous pourrez ouvrir une boîte dans laquelle il semble manquer quelque chose. Continuez votre chemin pour atteindre une sorte de sanctuaire circulaire surplombé par plusieurs statues. Sur le côté droit vous pourrez emprunter un escalier au bout duquel vous ferez la connaissance de Michael après vous être placé juste devant la statue qui s'y trouve. Suite à la cinématique, placez-vous face au pupitre de pierre qui se trouve devant la statue et vous devrez reproduire avec les cercles de pierre à gauche le même schéma qui est représenté à droite. Seulement, ceci s'avère impossible, car bien que vous puissiez bouger le plus petit cercle tout seul, le fait de bouger le cercle intermédiaire déplace également le plus grand. Il vous faut alors redescendre à l'étage du dessous et placer la barre de fer dans le trou qui se situe sur le plus grand des trois anneaux de pierre. Remontez face au pupitre et vous pourrez cette fois déplacer indépendamment chacun des trois cercles pour reproduire le schéma de droite. Une fois ceci accompli, Michael revient vous donner la clé de la passerelle et lui recommande de trouver l'insigne de la légion.

Retournez ensuite au niveau de la passerelle de tout à l'heure et ouvrez une fois encore le boîtier métallique pour y insérer cette fameuse clé. Tournez le volant et tirez le levier une fois sur la plate-forme. Montez les marches pour vous placer dans le wagon qui vous propose 4 destinations différentes (le bouton le plus bas vous ramène à la vallée). Vous pouvez aller explorer chacun de ces 4 endroits, mais sachez qu'il faut vous rendre en réalité sur celui de l'été, en bas à droite (tirez ensuite le levier central), pour parler à Nafal, en face de la maison que vous trouverez. Discutez également avec Sarah, qui est couchée dans la maison, en haut de l'échelle. Redescendez ensuite pour partir vers le chemin de droite (lorsque vous faites face à l'échelle). Il fera nettement plus gris dans cet endroit et vous devrez alors jeter un oeil à la machine métallique qui émet différentes notes de musique. Retournez en parler à Nafal qui vous suggérera de parler à Sarah. Celle-ci refuse de vous aider à cause de ses migraines. Elle vous parle de la potion de Lukerii. Avant de partir, récupérez le flacon sur la table de gauche. Rejoignez votre wagon pour aller chercher cette potion. Il faut vous rendre maintenant dans le monde de l'hiver, celui représenté par le symbole en haut à gauche.

Une fois arrivé, montez jusqu'à la porte qui sera fermée. Mais vous avez une sonnette sur votre droite qui actionne un tiroir sur la gauche. Mettez-y l'amulette pour pouvoir franchir la porte. Vous parlez ainsi à Himus qui vous laissera finalement utiliser son atelier, derrière le paravent violet. Lisez le livre sur la gauche pour finalement trouver la recette de la potion de Lukerii à la troisième page. On se rend compte que cette potion résulte de l'ajout d'huile médicinale et d'élixir lunaire, d'après la correspondance des symboles. Les boules remplies au quart, à la moitié, aux trois quarts ou totalement de couleur noire représentent les dosages à effectuer. Ainsi, il nous faut fabriquer de l'huile médicinale. On peut lire que celle-ci résulte de l'addition d'un quart de vin de mercure, avec une moitié d'huile de vinaigre, ainsi qu'un quart de Rosée. Pour fabriquer l'élixir lunaire, ajoutez donc un quart de sang de licorne avec un quart de sel de mer, puis une moitié d'eau-de-lune. Placez-vous maintenant face à l'atelier, là où se trouvent les réservoirs des différents produits. En cliquant sur les symboles de ces réservoirs, vous les faites pivoter. Choisissez donc les bons symboles dans l'ordre, en sachant qu'un clic sur le robinet fait descendre 1 quart de liquide dans une des deux éprouvettes. Cliquez sur l'éprouvette d'à côté une fois après avoir confectionné l'huile médicinale et occupez-vous de créer l'élixir lunaire. Enfin, videz chacune des éprouvettes dans le petit récipient du dessous, puis placez votre fiole vide sous celui-ci pour le vider à son tour. Umang ne fait aucune remarque quant à la réussite de la recette, mais vous devriez avoir maintenant dans l'inventaire une "fiole d'élixir".

{{uppage}}Avant de quitter ce monde, emparez-vous du livre de Himus sur son bureau, puis allez donc donner l'élixir à Sarah. Elle vous remet alors une sphère musicale. Allez à la mine pour vous placer devant la machine qui émet les notes de musique et déposez-y la sphère pour cliquer ensuite dessus et ainsi déclencher une série de 6 sons qu'il vous faudra reproduire. De gauche à droite reproduisez donc la série suivante : 4, 5, 4, 2, 5, 1. La sphère disparaît alors et vous devrez prendre l'ascenseur apparu pour aller rejoindre Fird.

Après la séquence, allez à nouveau demander de l'aide à Sarah, mais celle-ci n'a pas été soignée par votre élixir. Reprenez alors la fiole, puis rejoignez votre wagon pour aller dans le monde du printemps rendre visite à la fée Reina. Le bouton correspondant est celui situé en bas à gauche. Avancez jusqu'à vous retrouver bloqué par une sorte de champ de force. Revenez alors sur vos pas pour vous placer devant le présentoir où vous pouvez voir 4 boutons de couleur. Le fait d'appuyer sur le bleu gèlera le champ de force et il ne vous reste plus qu'à utiliser votre pied-de-biche pour le briser et continuer tout droit, jusqu'à la porte de la grenouille. En franchissant celle-ci, vous vous retrouvez au même endroit ! "Etrange", comme le dit Umang… Franchissez celle-ci à nouveau, puis une fois encore si nécessaire, mais vous finirez par vous retrouver dans la maison de Reina (si ce n'est toujours pas le cas après plusieurs tentatives, promenez-vous aux alentours puis revenez tenter l'expérience).

Une fois dans la maison, passez par la porte de gauche, puis parlez trois fois à la fée pour qu'elle vous demande de lui ramener les cendres du fils de Fird, ainsi que le grimoire d'Himus. Avant de quitter la pièce, récupérez le phosphore sur la droite (fiole verte) et lisez le livre à propos des 3 climats différents à invoquer à l'aide de statuettes. Sortez de la pièce puis montez les escaliers pour vous retrouver devant un autel sur lequel "il manque quelque chose". Redescendez puis sortez de la maison pour vous placer face au pont du portail que vous avez brisé. Là, tournez à gauche et trouvez le papillon dont vous a parlé Reina, dans les hautes herbes. Cliquez donc dessus pour qu'il s'envole et notez les couleurs qu'il prend successivement : blanc, jaune, vert, bleu, violet, vert, rouge, blanc. Il est temps de retourner rendre visite à Himus (bouton haut-gauche).

Prenez les escaliers de gauche derrière le paravent violet puis une fois à l'étage, emparez-vous de la baguette magique qui se trouvera sur un socle sur votre droite lorsque vous regardez la lumière au sol. Des traînées de lumière vont alors apparaître et il vous faudra cliquer sur celles-ci dans le même ordre que la séquence dévoilée par le papillon, mais sans les couleurs blanches de début et de fin. Vous obtenez le grimoire après qu'une note se soit ajoutée dans votre journal. En lisant celle-ci, vous apprenez qu'une plante se trouvant dans le marécage de Reina pourrait rendre la potion de Lukerii efficace contre les migraines de Sarah. On apprend également que le portail des gardiens nécessite de la foudre pour fonctionner. Pour quitter la pièce, vous devez placer le livre récupéré précédemment sur le bureau de Himus, à la place du grimoire, sinon la porte restera bloquée. Retournez dans le monde de Reina (bouton bas-gauche) pour voir la fameuse fleur pousser à l'endroit du papillon. Rendez-vous y pour la cueillir et retournez une nouvelle fois chez Himus, face à l'étagère (à droite du livre des formules), pour compléter votre Potion. Vous trouvez un outil ressemblant à nos vieux moulins à café et il vous faut placer en dessous le flacon d'élixir. Sortez la fleur de l'inventaire puis cliquez avec celle-ci sur le couvercle et placez-la à l'intérieur. Tournez la manivelle et vous avez enfin un vrai élixir de Lukerii. Allez donc remettre cette potion à Sarah (bouton bas-droite du wagon). Elle accepte de le boire et vous demande de partir.

Vous reviendrez voir plus tard si les effets ont été bénéfiques, mais rendez-vous maintenant dans le monde de l'automne, en appuyant sur le bouton en haut à droite, pour aller tout droit rencontrer Salan, qui vous refusera l'accès au cimetière. Celui-ci vous demande de partir. Rendez-vous donc chez Reina (bas-gauche) pour lui remettre le grimoire d'Himus. Allez ensuite parler au mari de Sarah, au pied de la maison, à propos de Salan, puis montez voir si l'état de la vieille femme s'est amélioré, mais ce ne sera pas le cas.

{{uppage}}Remontez dans votre wagon pour aller de nouveau au cimetière de Salan (bouton haut-droite). Après la discussion avec ce dernier, il vous laissera l'accès libre au cimetière. Allez donc tout droit jusqu'à un croisement circulaire, qui vous proposera d'emprunter les escaliers de gauche ou de poursuivre sur les escaliers tout droit (derrière la statue centrale). Allez donc tout droit, puis une fois arrivé au bout, pénétrez dans la crypte de gauche. Lisez les inscriptions sur le mur de droite puis regardez un peu plus bas et cliquez sur le symbole de pierre au centre du pavé pour le retirer. Cliquez ensuite sur le cylindre horizontal qui le maintient et un passage s'ouvre alors sur votre gauche. Ouvrez le cercueil pour vous emparer d'une fourche et rejoignez le croisement de tout à l'heure pour aller cette fois vers les escaliers de droite.

Continuez jusqu'à trouver sur votre gauche un édifice où sont placées 25 bougies. Au sol, juste devant, versez le flacon de phosphore et une cinématique se déclenchera. Vous devez ensuite résoudre l'énigme des bougies. Il s'agit de les allumer, mais selon un certain ordre. Une flamme verte indique qu'il faut allumer une bougie se trouvant sur la droite de la précédente, jaune indique la gauche, rouge le dessus et bleu le dessous. Après avoir déterminé la direction, il s'agit encore de savoir quelle bougie allumer si il faut par exemple aller sur la droite. Sachez donc que si vous vous basez sur une petite bougie, il faut s'occuper de la bougie du cadre situé juste à côté, ou si vous partez d'une grande bougie, alors il faudra s'occuper de la bougie située à une distance de 3 cadres. Naturellement, une bougie moyenne indique que la prochaine bougie se situe à une distance de 2 cadres. La bougie par laquelle vous commencez est aléatoire, mais voici toutefois un exemple, en partant de la bougie numéro 1 :

10   13    3    1    2
5   14    4   16   15
9    8   19   25   20
11   12   23   24   22
6    7   18   17   21

Entrez ensuite dans cette nouvelle crypte et abaissez le levier de gauche pour faire apparaître les traces de phosphore au sol, qui dévoileront dans quelle urne se trouvent les cendres du fils de Fird. Rallumez la lumière pour aller récupérer la bonne urne (la deuxième en partant de la droite).

Sortez maintenant du cimetière et cachez-vous derrière les rochers de droite lorsque Salan arrivera. Il est temps d'aller porter cette urne à la fée Reina (bouton bas-gauche).

Au moment de remonter dans le wagon, une cinématique se déclenche et l'esprit du fils de Fird est envoyé vers son père.

Rendez-vous au monde de l'été (bas-droite) pour aller parler à Sarah. Celle-ci va mieux et vous donne une nouvelle sphère musicale. Réitérez la même opération sur la machine musicale à l'entrée de la mine : l'ordre était 4, 5, 4, 2, 5, 1.

Une fois dans la mine, parlez à Fird qui vous remettra l'amulette de Mila et prenez la feuille sur la table de gauche pour que le code s'inscrive dans votre journal.

Retournez ensuite parler à Reina (bouton bas-gauche) pour lui dire que vous souhaitez invoquer la foudre. Montez donc à l'étage pour faire face à l'autel, sur lequel se trouve une statue semblable aux poupées russes sur la gauche. Le but ici est de placer les 5 statues de tailles différentes sur le socle de droite, qui représente la foudre. Le problème est qu'il faut les placer de la plus petite à la plus grande. Vous devrez alors déplacer les statues sur les trois socles pour réussir l'énigme, en sachant que seule une plus grosse peut se positionner sur une plus petite. Lorsque vous réussissez à placer la petite à droite, inutile de la re-déplacer. De même lorsque vous parviendrez à placer par-dessus celle qui est tout juste plus grande. Le fait de placer les 3 suivantes se révélera ensuite nettement plus facile. Umang dira que "ça marche" et vous devrez alors redescendre parler à Reina.

Il vous faut rejoindre la vallée d'où vous étiez venu à la base (bouton le plus bas) pour aller au sanctuaire et monter à l'endroit où vous aviez rencontré Michael. Placez alors la fourche dans les mains de la statue. Retournez ensuite chez Reina (bouton bas-gauche) qui invoquera enfin la foudre.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Maison de Nikifor
    • Solution Complète : Vallée de Manula
    • Solution Complète : Monde de la Légion d'Ombre
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