Rassembler l'équipage
Après la cinématique, l'équipage se disperse et personne ne reste sur le pont. Vous devez alors les rassembler pour continuer votre voyage. Chacun d'entre eux vous donne une condition pour revenir au pont.
Commencez par visiter les lieux pour ramasser les objets qui se trouvent dans le vaisseau. Prenez le calice d'or qui se trouve à gauche du volant. Allez ensuite vers le centre du vaisseau et prenez l'os de singe qui se trouve derrière la porte de la trappe. Avancez encore à droite et prenez la serpillière. Prenez aussi la combinaison de plongée. Revenez près de Swampy et remplissez le calice avec l'eau qui se trouve dans le sceau. Examinez le gant de cuisine et demandez l'autorisation de Swampy pour le prendre. Prenez ensuite les sangsues et la graisse. Prenez aussi le pavillon de pirate qui se trouve en haut, suspendu au mat. Allez ensuite à gauche et récupérez les clous qui se trouvent au sol. Swampy refuse de retourner à son poste avant de terminer son ragout.
Laissez-le pour l'instant et descendez dans la salle des machines. Parlez à Loup qui demande du café pour se remettre en scelle. Vous n'avez pas de café sur le vaisseau donc vous devez concocter une boisson semblable au café avec les moyen du bord. Allez au fond à gauche et ramassez la poussière de charbon. Mettez cette poussière dans le calice plein d'eau. Le liquide est encore froid et vous ne pouvez pas le donner au Loup. Allez vers la porte de la cabine du capitaine et prenez la cage dorée qui se trouve à droite.
Entrez dans la cabine et prenez le corsage. Parlez à Petit Chaperon rouge qui refuse de remonter tant qu'il y'a plus d'hommes que de femmes sur le pont. Allez au fond de la cabine et prenez la flasque en métal. Mettez le liquide noir qui se trouve dans le calice dans la flasque. Prenez ensuite le kilt rouge. Prenez les anneaux qui se trouvent sur la tringle à rideaux. Examinez le sol pour trouver une planche desserrée. Examinez le marteau parlant qui demande du sang de dragon avant de vous accompagner. Revenez ensuite à la salle des machines.
Placez la flasque devant la chaudière pour la chauffer. Donnez ensuite la flasque à Loup pour qu'il boive le liquide en croyant que c'est du café. Ce dernier remonte sur le pont près à reprendre le service. Rejoignez-le et donnez-lui sa première mission. Pour combler le manque des femmes dans cette expédition, Loup doit se travestir en femme. Combinez alors la serpillière, le pavillon de pirate, le corsage, le kilt, et les anneaux de rideaux avec l'habit que vous a donné Loup. Parlez ensuite avec Petit Chaperon rouge pour la convaincre de la parité des sexes dans le vaisseau.
Petit Chaperon rouge est convaincue mais ne remonte pas directement sur le pont. Revenez alors à sa cabine, allez vers le lit et placez les sangsues. Discutez avec elle jusqu'à la fatiguer. Elle décide alors de se reposer sur le lit. Elle sera donc prise par les sangsues. Quand elle quitte le lit, entrez et récupérez les sangsues. Placez le sang dans le calice et allez le donner au marteau parlant. Le prenant pour du sang de dragon, il accepte de vous rejoindre. Il vous donne le choix entre trois voies à prendre. Une fois la voie choisie, vous ne pouvez pas revenir en arrière et en choisir une autre. Choisissez la voie du guerrier qui est la plus directe.
La voie du guerrier
Remontez alors vers le centre du vaisseau et parlez à Polly le perroquet. Dites-lui que le chaudron l'a insulté. Polly attaquera le chaudron et le fera tomber. Sortez votre marteau et tabassez le chaudron pour que le marteau s'entraine. Allez ensuite voir Swampy et donnez-lui l'os. Ce dernier quittera alors son chaudron. C'est le moment de sortir votre marteau et de détruire son chaudron. De cette façon Swampy rejoindra son poste. Allez, vous aussi, à votre poste et prenez le volant pour être attaqué par une pieuvre géante.
La voie du renard
Si vous choisissez la voie du renard, remontez vers Swampy et donnez-lui un os pour le distraire. Versez ensuite de l'eau sur le feu pour l'éteindre. Quand Swampy reviendra, il utilisera son briquet pour rallumer le feu. Descendez alors dans la salle des machines et utilisez votre marteau contre votre briquet pour le casser.
Remontez vers Swampy et donnez-lui un autre os. Changez ensuite les deux briquets en prenant celui qui marche. Donnez une dernière fois un os à Swampy pour le distraire et éteignez le feu avec l'eau. Quand il revient, il ne pourra pas rallumer le feu avec le briquet cassé et rejoindra alors son poste. Allez vous aussi à votre poste et prenez le volant pour être attaqué par une pieuvre géante.
La voie du barde
Vous devez cette fois cuisiner un ragout pour Swampy. Allez vers la statuette qui se trouve à gauche dans la cabine et utilisez votre marteau pour la détruire.
Ramassez alors la poussière de pierre et sortez de la cabine. Le marteau vous arrête et vous demande de prendre le balai qui est en réalité un harpon déguisé. Remontez vers Swampy et utilisez le harpon pour faire tomber le chaudron accroché au chandelier. Placez ensuite la graisse, la poussière et un os dans le petit chaudron.
Combinez ce chaudron avec le sceau d'eau ensuite donnez le tout à Swampy. Ce dernier, heureux fera tout ce que vous lui demandez. Demandez alors à ce qu'il rejoigne son poste et allez vous aussi vers le votre puis prenez le volant pour être attaqué par une pieuvre géante.
Atteindre l'oeil de la mort
Maintenant que tout les monde est en place vous pouvez reprendre votre expédition. Vous devez trouver un moyen de réactiver les moteurs de votre vaisseau après l'attaque de la pieuvre.
Consultez l'écran principal qui se trouve devant vous. Allez ensuite voir Loup. Allez vers l'avant du vaisseau et regardez par le hublot du haut pour voir la pieuvre. Même si vous êtes attaqué par la pieuvre, elle vous sera utile. Son encre empêche les aliens de vous localiser et de vous tirer dessus. Examinez ensuite le sas avant. Descendez dans la salle des machines pour voir les dégâts sur le panneau d'instrument de l'interface du système de propulsion.
Montez ensuite et parlez à Polly. Il refuse de vous prêter ses composants pour réparer le vaisseau. Allez alors voir Petit Chaperon rouge et demandez-lui de vous ouvrir le sas. Elle vous informe aussi que Polly est un expert de la pate à modeler magique. Cette pate est utile pour couvrir les trous qui se trouvent dans la combinaison de plongée. Revenez à Polly et demandez ses compétences pour la pate à modeler. Il vous apprend comment faire peur à cette pate et vous pouvez alors l'utiliser pour réparer la combinaison. Utilisez aussi les clous avec la combinaison. Si vous n'avez pas le harpon, descendez sous les escaliers et prenez le balai qui n'est autre qu'un harpon dissimulé. Allez alors vers le sas et sortez pour affronter la pieuvre. Après quelques coups de harpon, revenez à l'intérieur.
Allez parler à Polly et dites-lui que vous avez une mission d'ambassadeur pour lui. Mettez-le ensuite dans la cage et sortez par le sas. Quand le perroquet est congelé, rentrez et prenez l'interface homme-machine. Revenez à la salle des machines et placez l'interface sur le panneau d'instruments. Remontez alors sur le pont et prenez les commandes.