Vous y avez accès en traversant de tout son long le vestibule.
LE ROBOT
Dans un des coins de la pièce se trouve un robot de taille supérieure à celle de Chibi. Saisissez-vous de votre prise et insérez-la à l'intérieur de celle contenue par le géant. Après une longue séquence narrative rébarbative à souhait, ramassez la batterie avant de repartir.
LE GIGA-CHARGEUR
En tirant sur la planche suspendue au-dessus du sol. Vous pouvez accéder à un chemin menant jusqu'à un mur de briques. Tirez vers vous les briques de manière à pouvoir continuer à grimper puis sautez sur la cage en usant de l'hélico pour planer. Poursuivez par les planches, puis grimpez encore plus haut à l'aide des cordes. En prenant la direction du fond de la pièce, deux Chibi portes sont à pousser et une bague grenouille est à récupérer dans une cache. Dirigez-vous de l'autre côté, et laissez-vous tomber sur l'étagère du dessous pour mettre la main sur le giga-chargeur.
LA PURIFICATION
En visitant de nuit le vestibule, vous pouvez vous adonner à un jeu de paris. La première phase est quasiment toujours gagnante. Il vous suffit alors de miser une fois et d'empocher le double en choisissant la réponse "oui" ou "non" (la question est de savoir si l'oeil droit du bookmaker s'ouvrira). Evitez ensuite de parier à nouveau.
L'HISTOIRE DU CAPITAINE
Après avoir récupéré le giga-chargeur, parlez avec le capitaine du vestibule de manière à ce qu'il vous compte son histoire. L'histoire comptée, vous voilà affublé d'un nouvel objectif : retrouver le bateau du capitaine.
RETROUVER LE BATEAU DU CAPITAINE
Pour retrouver le bateau du capitaine, il vous suffit d'être en possession de la cuillère et de filer jusqu'au jardin pour vous rapprocher du grand arbre. Sur place, vous remarquerez un objet dépassant du sol. Creusez alors à trois reprises à cet endroit précis pour déterrer le navire. Reprenez ensuite le chemin de la cave pour annoncer la bonne nouvelle au capitaine.
L'EQUIPAGE DU CAPITAINE BARBENBOIS
Même si le capitaine vous charge de cette mission très tôt dans le jeu, vous ne pourrez commencer à réunir les quatre membres de l'équipage qu'à partir du moment que les oeufs déserteurs auront réalisé leur échappée. Voici les emplacements où trouver chacun des lascars prêts à s'embarquer :
- Sous la table de la cuisine
- Au sommet du meuble sur lequel vous aviez trouvé les deux pastels (pour y accéder, référez-vous au paragraphe en question, chapitre VIII).
- Dans le jardin sur la branche juste au-dessus de la balançoire.
- Dans la chambre à coucher des parents, sur un des lustres (voir paragraphe "LES HAUTEURS DE LA CHAMBRE" dans le chapitreVII)
Après avoir réuni ces 4 matelots, retournez voir le capitaine afin d'obtenir vos cartes aux trésors.
PONT DE LA CAVE
Vous pourrez le construire à partir de votre arrivée dans le top 10 du classement.