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Page Wiki Solution complète : Underwater Base

Solution complète : Underwater Base
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Mission 1

La mission débute avec vos robots gadgets, qui devront aider Clank à pénétrer dans la base. Vous avez sûrement remarqué qu'ils émettent maintenant un fil d'électricité continu, tous connectés entre les trois robots. Placez la sorte de grande ampoule au centre de la prochaine pièce, au centre de ce triangle électrique, afin d'ouvrir la porte. La prochaine pièce possède deux ampoules similaires, séparées par une certaine distance. Le problème ici est que si l'un des robots gadgets se tient plus loin que les deux autres, le fil électrique grossira. Ainsi, pour allumer les deux ampoules, placez l'un des robots gadgets sur la droite de l'ampoule droite, puis laissez-le ici. Changez de robot et placez-le entre les deux ampoules, aussi vite que vous pouvez pour ne pas interrompre le fil d'électricité. En utilisant le troisième robot, déplacez-vous sur la gauche de l'ampoule de gauche. Le résultat donnera un long fil étendu par-dessus les deux ampoules, ce qui vous permettra d'accéder au prochain secteur.

Avancez dans le "realm" bleu, tirez le levier et tournez le volant pour ouvrir la porte de la salle suivante Vous devrez effectuer la même chose dans la prochaine salle, excepté que le bleu "realm" vous demandera d'utiliser un peu plus votre matière grise. Il vous faudra laisser deux robots gadgets derrière afin qu'ils s'occupent des leviers verts, puis en envoyer un à l'intérieur du "great beyond and ultimately spin the wheel to get the door open."

Après avoir détruit les écrans et continué votre progression, il vous faudra maintenant allumer trois ampoules ensemble. Il s'agira de former un triangle avec vos trois robots, entourant ainsi les trois ampoules. Envoyez deux robots sur la plate-forme centrale, puis utilisez le levier pour envoyer un robot traverser et utiliser la roue de hamster de l'autre côté. Utilisez alors les trois roues pour débloquer la route de devant. Vous aurez ensuite cinq ampoules à éclairer en même temps, avec un dispositif qui vous aidera à propager l'électricité. Premièrement, positionnez un robot gadget derrière l'ampoule centrale, mais entre les deux ampoules situées plus en retrait. Les deux autres robots doivent être placés plus loin sur les côtés de manière à ce que leurs fils puissent toucher l'avant et l'arrière en même temps. Le dispositif situé en face de la pièce vous aidera alors mais il s'agira essentiellement de créer un triangle assez grand avec une fente qui descend au milieu.

Rejoignez ensuite le prochain "realm", en plaçant deux robots gadgets devant les deux leviers. Attrapez ensuite une poussée d'électricité à partir du générateur et précipitez-la faire un receveur tout au bout. Attention aux ennemis qui pourraient s'avérer bien gênants ici...

Mission 2

Évitez les lumières des poissons et éliminez les gardes furtivement. Circulez ensuite de plate-forme en plate-forme, puis sautez rapidement hors de portée des poissons lorsqu'ils tombent. Évitez les lumières une fois de plus et éliminez silencieusement les ennemis. Continuez d'avancer droit devant et utilisez l'Omni Key sur l'ascenseur. Éliminez furtivement les deux gardes et appuyez sur les boutons pour faire avancer les bateaux. Coupez-les tous les deux, puis occupez-vous des ennemis restants pour avancer. Éliminez tous vos adversaires ici pour continuer d'avancer, puis évitez les lumières et avancez une fois encore. Sautez. Dans la prochaine pièce utilisez "taille un short" pour couper l'électricité au sol. Utilisez ensuite l'Omni Key pour descendre avec l'ascenseur. Éliminez tous les ennemis pour continuer, évitez les lasers et poursuivez vos attaques furtives. Progressez en évitant les lumières, à travers les plates-formes et utilisez l'Omni Key sur la porte du fond pour récupérer un boulon en titane. Ensuite, franchissez la porte, utilisez le holo-monocle et rejoignez la prochaine pièce...

Mission 3

Il s'agit du combat contre le boss final, qui s'avérera extrêmement difficile comparé à tout ce que vous avez enduré jusqu'ici. L'unique et réelle stratégie qui pourrait s'avérer efficace réside le fait d'avoir accumulé beaucoup de boulons et d'utiliser votre PDA. Vous pourrez ainsi utiliser vos bombes Cufflinks et acheter plus de munitions lorsque vous en manquerez. Continuez avec cette stratégie et vous en viendrez finalement à bout ainsi que de la quête principale.

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    • Solution complète : Prison Planet
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