Avant d'explorer ce lieu étrange, il vous faut être sûr que votre double ne vous prendra pas sur le fait. Partez demander conseil à Alix dans la boutique de Calypso. Elle vous parle d'un miroir magique et vous engage à aller dans la forêt rencontrer un dragon. Allez donc sur le pont au troll. Vous trouverez le dragon Terribilix dans un trou de l'arbre creux qui se situe derrière la boîte aux lettres. Il vous dirige vers Boucle d'or, qui se trouve dans l'allée sombre. Elle vous dit de trouver une flasque dans les bois : elle a marqué l'endroit avec une croix. A gauche de la maison de la grand-mère, vous découvrez un tapis de mousse cruciforme : déterrez la bouteille magique avec votre pelle, mais celle-ci se cassera quoi que vous fassiez. Peu importe ! Avant de partir, prenez une aiguille du coussin à épingles sur la table de chevet dans la maison de la vieille. Donnez la moitié de la potion magique à Boucle d'Or : pour cela, versez le liquide dans le gobelet en carton que vous aviez récupéré près du pizzaiolo. Elle se téléporte, mais rate son coup. Toujours emprisonnée, elle vous révèle la cachette du miroir : dans la villa du riche sur la place du marché, à droite. Mais vous ne pouvez pas vous téléporter sans connaître les points cardinaux. Interrogez Alix à propos des boussoles. Placez votre aiguille sur l'aimant pour la magnétiser, puis enfoncez-la dans le bouchon de liège que vous possédez. Enfin, posez le tout sur le bol d'eau du chat. Voilà une boussole ! Utilisez-la sur la villa de la place du marché. Puis avalez la potion, qui vous téléporte à l'intérieur.
Dans la villa, le vieux nanti est pris à son propre piège : vous apaisez sa faim en lui offrant votre pizza mais il faut récupérer le miroir. Insistez pour qu'il accepte l'échange, mais il faut trouver un moyen de transporter le miroir. Ramassez le truc sur le sol, qui se révélera être une fléchette anesthésiante. Vous vous en emparez. La trappe vous conduira à la bouche d'égout de la ruelle. Mais le miroir ne peut pas passer par-là ! Tentez de fracasser la porte murée avec votre masse +2. Horreur, il s'agit d'un mur +4 ! Plus efficace : utilisez la bague sur le miroir pour visualiser votre double, puis brisez le miroir avec votre masse. Vous pourrez ainsi conserver un oeil sur le magicien. Ramassez un plan de construction dans le bric-à-brac. Passez maintenant par la trappe et allez dans la hutte du magicien.