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Page Wiki Solution complète : Troisième Jour

Solution complète : Troisième Jour
13 487 vues

2 h du matin

(Gabriel)

Avec la moto, allez au parking de Blanchefort.

Montez chez Larry et surveillez-le (icône trou de serrure sur fenêtre) (+5).

Suivez-le et creusez avec la pelle (+4).

Prenez l'empreinte de Sinclair sur le document (+2).

Reprenez la moto et allez à l'arbre mort (+2).

Surprenez Moseley (+2).

Retournez à l'hôtel et dodo (enfin presque !).

Jour 3 - 7/10 h

(Grace)

Chambre de Gabriel

Lisez le manuscrit de Sinclair (+2).

Prenez les clés de la moto (+2).

Mettez Sydney en marche et lisez la suite du Serpent rouge.

Lion

Recherchez :

- Berger

- Arcadie.

Sortez de la chambre et allez écouter à la porte de Moseley.

Entrez (+2).

Cherchez le radar sous le tas de vêtements et prenez-le (+4).

Descendez au restaurant et discutez avec les anglaises.

Sortez de l'hôtel.

Le musée

Achetez les 3 cartes sur le tourniquet (+3).

Discutez avec Mme Girard et sortez.

La tour Magdala

Parlez à l'abbé et retour à l'hôtel

Chambre de Gabriel

Retournez sur Sydney

Ajoutez des données et scannez les 3 cartes (+3).

Analyser les cartes :

- les Bergers d'Arcadie

Afficher géométrie (+2)

Zoom et clarification (+2)

- Teniers

Afficher géométrie (+2)

Zoom et mise au point (+2)

Fermer Sydney et sortez de l'hôtel.

Au garage à moto, chipez les jumelles dans le side-car des anglaises (+2).

L'Hermitage

Entrez dans la grotte et prenez le message accroché au mur (+2).

Dans l'inventaire, prenez la carte Teniers2 et comparez-la au paysage (+5).

Cliquez sur les colonnes, sur le doigt et pensez (+2).

Prenez l'appareil de M et utilisez-le pour trouver le centre du cercle (+2).

Prenez la pelle et creusez (+2).

Retournez ensuite à l'hôtel.

Chambre de Gabriel

Ouvrez Sydney.

Cherchez :

- Salomon

- Temple

- Pharaon (+4).

Relisez la strophe du Lion.

Retournez à l'analyse de la carte.

Placez 2 points : l'Hermitage et la tombe de poussin.

Commencez ensuite l'analyse une droite de plus ! (+5).

Vous entendrez le tic-tac de l'horloge. Fermez Sydney et descendez.

Le restaurant

Discutez avec Buccheli et Moseley (+2).

Quittez Rennes Le Château et allez à l'arbre mort.

L'arbre mort

Surprise Madeline est dans le trou creusé par Moseley.

Discutez avec elle, son vocabulaire est très coloré ! (+2).

Retournez à l'hôtel et rallumez Sydney.

Vierge

Lisez comme d'habitude la strophe.

Cherchez Saint Vincent (+1).

Cherchez à partir du roi Salomon tous les liens en particulier Le sceau, l'hexagramme et l'âme (+3).

Retour à la carte.

Entrez 4 points sur la grille : 2 en haut sur la 4° et la 6° ligne, même chose en bas (+5).

Commencez l'analyse, vous obtenez un rectangle au milieu de la grille.

Retournez au Serpent rouge pour lire la strophe suivante.

Balance

Retournez sur la carte.

Choisissez « graphique », « forme » puis « hexagramme ».

Agrandissez-le, déplacez-le pour qu'il soit à l'intérieur du cercle et tournez-le jusqu'à ce qu'une branche soit sur la tombe de Poussin (+5).

Commencez l'analyse et vous obtenez deux nouveaux points : un au nord et un au sud que vous retrouverez sur la carte de déplacement en moto.

Fin de ce segment horaire, points acquis : 79

Total des points : 636

Jour3 - 10/12 h

Chambre de Gabriel

Gabriel se réveille et Moseley vient fouiner.

Sortez de la chambre.

Dans le couloir, Jean et Roxane ont un problème devant la chambre de Wilkes.

Ecoutez la conversation (cliquez sur écouter et ouvrir) (+4).

Discutez avec Roxane dans la pièce de service, elle vous accompagne chez Wilkes (+2).

Allez dans la chambre 33 et discutez de Grace avec Moseley (+2).

Retourner sur Sydney.

Entrez les empreintes de Larry Sinclair (+1).

Liez-les au suspect (+1).

Descendez, parlez à Jean.

Sortez de Rennes le Château avec la moto.

Tombe de Poussin

Parlez à Emilio (+2).

L'homme mort

Regardez les empreintes sur le petit chemin (+2).

Trouvez le corps de Wilkes (+5).

Cliquez sur le corps et sur l'icône fouiller (+2).

Cherchez derrière les rochers pour découvrir la flaque de sang et regardez (+1).

Regardez les empreintes de genoux (+1).

Retournez à l'hôtel.

Chambre de Gabriel

Moseley sort avec un journal et Madeline le suit (+2).

Ressortez de Rennes le Château.

Site des anglaises

Discutez avec les anglaises

Chez Larry Chester Sinclair

Frappez à la porte.

{{uppage}}Discutez et posez des questions (+6).

Retournez à l'hôtel

Couloir du 1er étage

Regardez Madeline sortir de chez Moseley ainsi que Buccheli qui l'espionne (+2).

Chambre de Gabriel

Discutez avec Grace et posez toutes les questions.

Oups ! le manuscrit a disparu (+8).

Fin de ce segment horaire, points acquis : 41

Total des points : 677

Jour 3 - 12/15 h

Sydney

Lisez l'émail (+2).

Lisez le Serpent Rouge de la façon habituelle.

Scorpion

Sur la carte, entrez 4 points sur le rectangle de façon à marquer les 3 parties du temple de Salomon, analysez (+5).

Placez 1 point sur le centre du Saint des Saint.

Commencez l'analyse, vous trouverez le mont Cardou (+5).

Ouvrez le fichier « Serres Symbole » et analysez (+2).

Ophiuchus

Retournez sur le Serpent Rouge, la routine habituelle.

Traduisez le mot « SUM » (+2).

Ouvrez le fichier « ARCADIA text ». Traduisez-le et ajoutez SUM (+5).

Analysez des anagrammes et choisissez ARCAM  DEI  TANGO (+20).

Sagittaire

Lisez le Serpent Rouge, etc, etc.

Retournez sur la carte.

Entrez 3 points sur la ligne de chemin de fer au-dessus du château de Serres et commencez l'analyse.

Aie ! voilà le serpent (+5).

Capricorne

Lisez la nouvelle strophe, pensez (astuces) et sortez prendre l'air.

Dans le couloir du 1er étage, vous verrez Buccheli.

Sortez de chez Madeline (+2).

Descendez au restaurant.

Ecoutez la conversation entre les anglaises (+2).

Sortez du village en moto et visitez les 3 nouveaux sites sur la carte.

Au nord

Prenez la note accrochée au grillage (+2).

Au sud

Avancez jusqu'à un bloc de rocher (en vous aidant du radar).

Prenez le mouchoir rouge (+2).

Prenez le radar et cherchez les coordonnées exactes (+2).

Prenez la pelle et vous tomberez sur une grotte (+5).

Récupérez la note (+2).

Le site (Pech Cardou)

A partir du parking de Blanchefort, traversez la route et passez le pont.

Encore une note à prendre (+2).

Tiens encore, un tic-tac.

Reprenez le radar et cherchez les coordonnées.

Lorsque Grace se trouve au bon endroit, le radar indique une croix (+2).

Reprenez la pelle (+2).

Retournez au château de Blanchefort.

Blanchefort

Avec les jumelles, regardez le rocher rouge.

Tiens ! La moto de Buccheli (+5).

Rejoignez le rocher en moto.

Le rocher rouge

La moto de Buchelli n'est plus là.

Avancez jusqu'au tas de terre retournée.

Prenez la pelle et creusez.

Oh surprise, le manuscrit (+4).

Prenez toutes les empreintes sur le manuscrit (il y en a 3) (+6)

Allez sur le site des Anglaises.

Site des anglaises

Discutez avec Estelle et Lady H (+2).

Passez à Rennes les Bains puis retournez à Rennes Le Château.

Tour Magdala

Parlez à Madeline.

Retournez à l'hôtel.

Vous verrez une séquence cinématique avec le Prince (+2).

Chambre de Gabriel

Allumez Sydney.

Entrez les données des 3 empreintes et liez-les aux suspects (+3).

Faites des analyses comparatives.

L'emprunte 1 correspond à Buccheli (+1).

L'emprunte 1 correspond à Madeline (+1).

L'emprunte 1 correspond à Moseley (+1).

Lisez les différentes notes trouvées et recherchez les mots « Rois Mages » et « Osiris ».

Fin de ce segment horaire, points acquis : 94

Total des points : 771

Jour 3 - 15/18 h

Réunion générale au restaurant

Quand les icônes apparaissent, cliquez dans l'ordre sur Moseley, Buthane, Buccheli puis le symbole « enterré » (+8).

Regardez la séquence qui suit (+10), (+10).

Remontez dans la chambre de Gabriel et discutez avec Grace.

Sortez de l'hôtel et allez à la tour Magdala.

Tour Magdala

Discutez avec l'abbé Arnaud et questionnez-le (+8).

Villa Bethanie

Discutez avec le Prince James (+2).

Posez toutes les questions (+6).

Sortez de Rennes Le Château.

Le site des anglaises

Fouillez le side-car et prenez les empreintes d'Estelle sur la bouteille plastique (+2).

Allez discuter avec Estelle.

Retournez dans la chambre de Gabriel.

Chambre de Gabriel

Allumez Sydney.

Ajoutez les données des empreintes d'Estelle et liez-les au suspect (+2).

Repartez en direction du château de Serres.

Château de Serres

Escaladez la grille (+5).

Regardez la scène cinématique entre Montezeaux et Gabriel.

Ouvrir ensuite la porte du garage et allumez la lumière (+2).

Regardez les chauves-souris au plafond (+2).

Une nouvelle séquence se déclenche où Gabriel est poursuivi.

Fin de ce segment horaire points acquis : 57

Total des points : 828

Jour 3 - 18/21 h

(Grace)

Descendez dans le hall

Parlez à Simone

Allez au restaurant et parlez aux 3 espions.

Remontez dans la chambre et ouvrez Sydney.

Faites une analyse comparative de l'empreinte inconnue. Le résultat indique Estelle (+4).

Lisez le nouvel e-mail (+5).

Sortez de l'hôtel et suivez Emilio jusqu'au cimetière.

Cimetière

Ecoutez la conversation avec Mesmi (+10).

Retournez à l'hôtel.

Hôtel

Dans le hall, parlez à Estelle en commençant par l'icône Serpent rouge (+2).

Enchaînez avec les reliques égyptiennes (+2).

Suivez Estelle dans sa chambre.

Discutez avec elle.

Echangez le Serpent Rouge contre les photos (+5).

Frappez à la chambre d'Emilio et discutez (+5).

Fin de ce segment horaire, points acquis : 33

Total des points : 861

Jour 3 - 21 h/minuit

Le dernier segment horaire débute par une réunion générale dans la chambre de Gabriel. Mesmi et Moseley accompagneront Gabriel, quant à Emilio et Grace ils resteront en contact grâce à la radio.

Après la scène cinématique de glissade à l'entrée de la grotte, vous vous retrouvez dans une immense salle dont le sol est un échiquier. A partir de là, il faudra sauvegarder très souvent car la fin du jeu s'apparente plus à de l'action qu'à de l'aventure.

Première étape

Commencez par contacter Grace par radio pour savoir comment jouer.

Il faudra se déplacer comme un cavalier (en L) en allant sur toutes les cases qui ont une épée.

Voici l'une des nombreuses solutions :

Faites une grille dont les lignes de haut en bas seront nommées de A à H et dont les colonnes de gauche à droite seront numérotées de 1 à 8. Sautez sur les cases de coordonnées suivantes :

H4 ; G6 ; F4 ; H5 ; G3 ; H1 ; F2 ; D3 ; E1 ; C2 ; E3 ; D1 ; B2 ; A4 ; B6; A8; C7; E8; F6; G8; H6; F7; D8; B7; C5; B3; A5.

Passez la porte qui vient de s'ouvrir (+10).

Sauvegardez.

Deuxième piège infernal

Sautez sur la dalle derrière celle décorée d'un carré doré puis cliquez sur la lame quand elle arrive près du mur. Il faudra peut-être plusieurs tentatives avant de réussir à s'accrocher au pendule (+10).

Sauvegardez.

Une fois accroché, cliquez sur la colonne lorsque vous passez juste au-dessus afin que Gabriel puisse sauter sans mourir.

N'oubliez pas de contacter Grace si vous avez besoin d'aide.

Devant vous se trouve une balance et plusieurs objets.

Choisir la Pomme, l'Oeuf et le Double S (le symbole infini).

La tour descend et une autre porte s'ouvre (+10).

Sauvegardez.

Troisième étape

Cliquez sur la statue de Salomon et avec le bouton droit sur le casque audio pour parler à Grace (+2).

Demandez à Grace de traduire tous les textes en latin.

Vous vous vous retrouvez devant 5 niches dont 4 sont allumées.

Prenez le gant noir en cuir (+2).

Prenez la pierre dans les flammes (+5).

Déposez la pierre dans la main du démon de gauche (+5).

3 autres niches s'allument.

Regardez-vous dans les miroirs et choisir celui de gauche (+5).

Choisissez le « yin et le yang » (+5).

Les portes s'ouvrent (+5).

Sauvegardez.

Quatrième étape

Choisissez le pont invisible et sautez sur les carreaux à mesure qu'ils apparaissent (+10).

Dernière étape

A partir de là, vous ne pourrez plus sauvegarder et il faudra accepter de mourir une fois pour pouvoir terminer le jeu avec les 965 points.

Appuyez sur le bouton droit pour parler à Grace (+5)

Malheureusement, Asmodée vous tue. Quand vous revenez, vous conserverez ces 5 points.

Sautez sur le sarcophage (+5).

Cliquez sur Asmodée et très vite sur l'icône médaillon puis sur l'icône dague (+25).

Vous n'avez plus qu'à regarder la fin du jeu. Le méchant meurt, le bébé est sauvé mais Grace est partie. Vivement la suite pour savoir si Gabriel la retrouve !

Fin de ce segment horaire, points acquis : 104

Total des points : 965

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Notes
    • Solution complète : Premier jour
    • Solution complète : Deuxième Jour
    • Solution complète : Troisième Jour
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 60 (fin)
La vidéo du moment