2 h du matin
(Gabriel)
Avec la moto, allez au parking de Blanchefort.
Montez chez Larry et surveillez-le (icône trou de serrure sur fenêtre) (+5).
Suivez-le et creusez avec la pelle (+4).
Prenez l'empreinte de Sinclair sur le document (+2).
Reprenez la moto et allez à l'arbre mort (+2).
Surprenez Moseley (+2).
Retournez à l'hôtel et dodo (enfin presque !).
Jour 3 - 7/10 h
(Grace)
Chambre de Gabriel
Lisez le manuscrit de Sinclair (+2).
Prenez les clés de la moto (+2).
Mettez Sydney en marche et lisez la suite du Serpent rouge.
Lion
Recherchez :
- Berger
- Arcadie.
Sortez de la chambre et allez écouter à la porte de Moseley.
Entrez (+2).
Cherchez le radar sous le tas de vêtements et prenez-le (+4).
Descendez au restaurant et discutez avec les anglaises.
Sortez de l'hôtel.
Le musée
Achetez les 3 cartes sur le tourniquet (+3).
Discutez avec Mme Girard et sortez.
La tour Magdala
Parlez à l'abbé et retour à l'hôtel
Chambre de Gabriel
Retournez sur Sydney
Ajoutez des données et scannez les 3 cartes (+3).
Analyser les cartes :
- les Bergers d'Arcadie
Afficher géométrie (+2)
Zoom et clarification (+2)
- Teniers
Afficher géométrie (+2)
Zoom et mise au point (+2)
Fermer Sydney et sortez de l'hôtel.
Au garage à moto, chipez les jumelles dans le side-car des anglaises (+2).
L'Hermitage
Entrez dans la grotte et prenez le message accroché au mur (+2).
Dans l'inventaire, prenez la carte Teniers2 et comparez-la au paysage (+5).
Cliquez sur les colonnes, sur le doigt et pensez (+2).
Prenez l'appareil de M et utilisez-le pour trouver le centre du cercle (+2).
Prenez la pelle et creusez (+2).
Retournez ensuite à l'hôtel.
Chambre de Gabriel
Ouvrez Sydney.
Cherchez :
- Salomon
- Temple
- Pharaon (+4).
Relisez la strophe du Lion.
Retournez à l'analyse de la carte.
Placez 2 points : l'Hermitage et la tombe de poussin.
Commencez ensuite l'analyse une droite de plus ! (+5).
Vous entendrez le tic-tac de l'horloge. Fermez Sydney et descendez.
Le restaurant
Discutez avec Buccheli et Moseley (+2).
Quittez Rennes Le Château et allez à l'arbre mort.
L'arbre mort
Surprise Madeline est dans le trou creusé par Moseley.
Discutez avec elle, son vocabulaire est très coloré ! (+2).
Retournez à l'hôtel et rallumez Sydney.
Vierge
Lisez comme d'habitude la strophe.
Cherchez Saint Vincent (+1).
Cherchez à partir du roi Salomon tous les liens en particulier Le sceau, l'hexagramme et l'âme (+3).
Retour à la carte.
Entrez 4 points sur la grille : 2 en haut sur la 4° et la 6° ligne, même chose en bas (+5).
Commencez l'analyse, vous obtenez un rectangle au milieu de la grille.
Retournez au Serpent rouge pour lire la strophe suivante.
Balance
Retournez sur la carte.
Choisissez « graphique », « forme » puis « hexagramme ».
Agrandissez-le, déplacez-le pour qu'il soit à l'intérieur du cercle et tournez-le jusqu'à ce qu'une branche soit sur la tombe de Poussin (+5).
Commencez l'analyse et vous obtenez deux nouveaux points : un au nord et un au sud que vous retrouverez sur la carte de déplacement en moto.
Fin de ce segment horaire, points acquis : 79
Total des points : 636
Jour3 - 10/12 h
Chambre de Gabriel
Gabriel se réveille et Moseley vient fouiner.
Sortez de la chambre.
Dans le couloir, Jean et Roxane ont un problème devant la chambre de Wilkes.
Ecoutez la conversation (cliquez sur écouter et ouvrir) (+4).
Discutez avec Roxane dans la pièce de service, elle vous accompagne chez Wilkes (+2).
Allez dans la chambre 33 et discutez de Grace avec Moseley (+2).
Retourner sur Sydney.
Entrez les empreintes de Larry Sinclair (+1).
Liez-les au suspect (+1).
Descendez, parlez à Jean.
Sortez de Rennes le Château avec la moto.
Tombe de Poussin
Parlez à Emilio (+2).
L'homme mort
Regardez les empreintes sur le petit chemin (+2).
Trouvez le corps de Wilkes (+5).
Cliquez sur le corps et sur l'icône fouiller (+2).
Cherchez derrière les rochers pour découvrir la flaque de sang et regardez (+1).
Regardez les empreintes de genoux (+1).
Retournez à l'hôtel.
Chambre de Gabriel
Moseley sort avec un journal et Madeline le suit (+2).
Ressortez de Rennes le Château.
Site des anglaises
Discutez avec les anglaises
Chez Larry Chester Sinclair
Frappez à la porte.
{{uppage}}Discutez et posez des questions (+6).
Retournez à l'hôtel
Couloir du 1er étage
Regardez Madeline sortir de chez Moseley ainsi que Buccheli qui l'espionne (+2).
Chambre de Gabriel
Discutez avec Grace et posez toutes les questions.
Oups ! le manuscrit a disparu (+8).
Fin de ce segment horaire, points acquis : 41
Total des points : 677
Jour 3 - 12/15 h
Sydney
Lisez l'émail (+2).
Lisez le Serpent Rouge de la façon habituelle.
Scorpion
Sur la carte, entrez 4 points sur le rectangle de façon à marquer les 3 parties du temple de Salomon, analysez (+5).
Placez 1 point sur le centre du Saint des Saint.
Commencez l'analyse, vous trouverez le mont Cardou (+5).
Ouvrez le fichier « Serres Symbole » et analysez (+2).
Ophiuchus
Retournez sur le Serpent Rouge, la routine habituelle.
Traduisez le mot « SUM » (+2).
Ouvrez le fichier « ARCADIA text ». Traduisez-le et ajoutez SUM (+5).
Analysez des anagrammes et choisissez ARCAM DEI TANGO (+20).
Sagittaire
Lisez le Serpent Rouge, etc, etc.
Retournez sur la carte.
Entrez 3 points sur la ligne de chemin de fer au-dessus du château de Serres et commencez l'analyse.
Aie ! voilà le serpent (+5).
Capricorne
Lisez la nouvelle strophe, pensez (astuces) et sortez prendre l'air.
Dans le couloir du 1er étage, vous verrez Buccheli.
Sortez de chez Madeline (+2).
Descendez au restaurant.
Ecoutez la conversation entre les anglaises (+2).
Sortez du village en moto et visitez les 3 nouveaux sites sur la carte.
Au nord
Prenez la note accrochée au grillage (+2).
Au sud
Avancez jusqu'à un bloc de rocher (en vous aidant du radar).
Prenez le mouchoir rouge (+2).
Prenez le radar et cherchez les coordonnées exactes (+2).
Prenez la pelle et vous tomberez sur une grotte (+5).
Récupérez la note (+2).
Le site (Pech Cardou)
A partir du parking de Blanchefort, traversez la route et passez le pont.
Encore une note à prendre (+2).
Tiens encore, un tic-tac.
Reprenez le radar et cherchez les coordonnées.
Lorsque Grace se trouve au bon endroit, le radar indique une croix (+2).
Reprenez la pelle (+2).
Retournez au château de Blanchefort.
Blanchefort
Avec les jumelles, regardez le rocher rouge.
Tiens ! La moto de Buccheli (+5).
Rejoignez le rocher en moto.
Le rocher rouge
La moto de Buchelli n'est plus là.
Avancez jusqu'au tas de terre retournée.
Prenez la pelle et creusez.
Oh surprise, le manuscrit (+4).
Prenez toutes les empreintes sur le manuscrit (il y en a 3) (+6)
Allez sur le site des Anglaises.
Site des anglaises
Discutez avec Estelle et Lady H (+2).
Passez à Rennes les Bains puis retournez à Rennes Le Château.
Tour Magdala
Parlez à Madeline.
Retournez à l'hôtel.
Vous verrez une séquence cinématique avec le Prince (+2).
Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Entrez les données des 3 empreintes et liez-les aux suspects (+3).
Faites des analyses comparatives.
L'emprunte 1 correspond à Buccheli (+1).
L'emprunte 1 correspond à Madeline (+1).
L'emprunte 1 correspond à Moseley (+1).
Lisez les différentes notes trouvées et recherchez les mots « Rois Mages » et « Osiris ».
Fin de ce segment horaire, points acquis : 94
Total des points : 771
Jour 3 - 15/18 h
Réunion générale au restaurant
Quand les icônes apparaissent, cliquez dans l'ordre sur Moseley, Buthane, Buccheli puis le symbole « enterré » (+8).
Regardez la séquence qui suit (+10), (+10).
Remontez dans la chambre de Gabriel et discutez avec Grace.
Sortez de l'hôtel et allez à la tour Magdala.
Tour Magdala
Discutez avec l'abbé Arnaud et questionnez-le (+8).
Villa Bethanie
Discutez avec le Prince James (+2).
Posez toutes les questions (+6).
Sortez de Rennes Le Château.
Le site des anglaises
Fouillez le side-car et prenez les empreintes d'Estelle sur la bouteille plastique (+2).
Allez discuter avec Estelle.
Retournez dans la chambre de Gabriel.
Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Ajoutez les données des empreintes d'Estelle et liez-les au suspect (+2).
Repartez en direction du château de Serres.
Château de Serres
Escaladez la grille (+5).
Regardez la scène cinématique entre Montezeaux et Gabriel.
Ouvrir ensuite la porte du garage et allumez la lumière (+2).
Regardez les chauves-souris au plafond (+2).
Une nouvelle séquence se déclenche où Gabriel est poursuivi.
Fin de ce segment horaire points acquis : 57
Total des points : 828
Jour 3 - 18/21 h
(Grace)
Descendez dans le hall
Parlez à Simone
Allez au restaurant et parlez aux 3 espions.
Remontez dans la chambre et ouvrez Sydney.
Faites une analyse comparative de l'empreinte inconnue. Le résultat indique Estelle (+4).
Lisez le nouvel e-mail (+5).
Sortez de l'hôtel et suivez Emilio jusqu'au cimetière.
Cimetière
Ecoutez la conversation avec Mesmi (+10).
Retournez à l'hôtel.
Hôtel
Dans le hall, parlez à Estelle en commençant par l'icône Serpent rouge (+2).
Enchaînez avec les reliques égyptiennes (+2).
Suivez Estelle dans sa chambre.
Discutez avec elle.
Echangez le Serpent Rouge contre les photos (+5).
Frappez à la chambre d'Emilio et discutez (+5).
Fin de ce segment horaire, points acquis : 33
Total des points : 861
Jour 3 - 21 h/minuit
Le dernier segment horaire débute par une réunion générale dans la chambre de Gabriel. Mesmi et Moseley accompagneront Gabriel, quant à Emilio et Grace ils resteront en contact grâce à la radio.
Après la scène cinématique de glissade à l'entrée de la grotte, vous vous retrouvez dans une immense salle dont le sol est un échiquier. A partir de là, il faudra sauvegarder très souvent car la fin du jeu s'apparente plus à de l'action qu'à de l'aventure.
Première étape
Commencez par contacter Grace par radio pour savoir comment jouer.
Il faudra se déplacer comme un cavalier (en L) en allant sur toutes les cases qui ont une épée.
Voici l'une des nombreuses solutions :
Faites une grille dont les lignes de haut en bas seront nommées de A à H et dont les colonnes de gauche à droite seront numérotées de 1 à 8. Sautez sur les cases de coordonnées suivantes :
H4 ; G6 ; F4 ; H5 ; G3 ; H1 ; F2 ; D3 ; E1 ; C2 ; E3 ; D1 ; B2 ; A4 ; B6; A8; C7; E8; F6; G8; H6; F7; D8; B7; C5; B3; A5.
Passez la porte qui vient de s'ouvrir (+10).
Sauvegardez.
Deuxième piège infernal
Sautez sur la dalle derrière celle décorée d'un carré doré puis cliquez sur la lame quand elle arrive près du mur. Il faudra peut-être plusieurs tentatives avant de réussir à s'accrocher au pendule (+10).
Sauvegardez.
Une fois accroché, cliquez sur la colonne lorsque vous passez juste au-dessus afin que Gabriel puisse sauter sans mourir.
N'oubliez pas de contacter Grace si vous avez besoin d'aide.
Devant vous se trouve une balance et plusieurs objets.
Choisir la Pomme, l'Oeuf et le Double S (le symbole infini).
La tour descend et une autre porte s'ouvre (+10).
Sauvegardez.
Troisième étape
Cliquez sur la statue de Salomon et avec le bouton droit sur le casque audio pour parler à Grace (+2).
Demandez à Grace de traduire tous les textes en latin.
Vous vous vous retrouvez devant 5 niches dont 4 sont allumées.
Prenez le gant noir en cuir (+2).
Prenez la pierre dans les flammes (+5).
Déposez la pierre dans la main du démon de gauche (+5).
3 autres niches s'allument.
Regardez-vous dans les miroirs et choisir celui de gauche (+5).
Choisissez le « yin et le yang » (+5).
Les portes s'ouvrent (+5).
Sauvegardez.
Quatrième étape
Choisissez le pont invisible et sautez sur les carreaux à mesure qu'ils apparaissent (+10).
Dernière étape
A partir de là, vous ne pourrez plus sauvegarder et il faudra accepter de mourir une fois pour pouvoir terminer le jeu avec les 965 points.
Appuyez sur le bouton droit pour parler à Grace (+5)
Malheureusement, Asmodée vous tue. Quand vous revenez, vous conserverez ces 5 points.
Sautez sur le sarcophage (+5).
Cliquez sur Asmodée et très vite sur l'icône médaillon puis sur l'icône dague (+25).
Vous n'avez plus qu'à regarder la fin du jeu. Le méchant meurt, le bébé est sauvé mais Grace est partie. Vivement la suite pour savoir si Gabriel la retrouve !
Fin de ce segment horaire, points acquis : 104
Total des points : 965