Les rues de Trèves
Objectif principal : trouver Tracer Tong
Entrez dans la Taverne des Neuf Mondes, descendez au sous-sol pour parler à Tracer Tong qui vous remet une biomod et le code d'accès au labo de la porte noire. Profitez-en pour prendre la cellule énergétique et le plan de la ville sur la table. Ressortez de la taverne.
Objectif secondaire : parler à Chad Dumier
Rendez-vous dans la base de la SSC (rue du Nord-Est). Suivez Vera (qui vous donne d'ailleurs le code des ruines de la porte noire) dans le bureau pour trouver un décodeur, un chargeur et une cellule énergétique. Puis, passez sous les escaliers pour prendre 100 crédits et un décodeur. Montez au premier étage. Vous verrez Chad en pleine discussion lorsque vous entrez dans la salle "Observation", pour lui parler allez dans la pièce "Visitation". Ressortez du QG et prenez la rue sud. Vous allez tomber sur une discussion animée. Sauvez le membre de l'ordre en tuant les 2 techniciens.
Objectif secondaire : rejoindre Omars
Dirigez-vous vers le café QueeQueg pour parler avec David. Il vous donne le code de la boutique d'objets rares qui se trouve au premier étage de la Taverne des Neuf Mondes. Allez-y et discutez avec le commerçant Omar qui vous propose un biomod, des décodeurs, et des grenades de brouillage.
Objectif principal : trouver labo
Pour vous rendre à Trèves Sud, deux choix s'offrent à vous : soit par les égouts (la trappe d'entrée est à côté du café QueeQueg) : vous aurez alors à faire à quelques greasels, mais en contrepartie vous pourrez trouver 2 décodeurs et une grenade. Mais le chemin le plus facile est celui qui est face à l'entrée du QG de la SSC puisque vous disposez du code.
Les ruines et le labo de la porte noire
Objectif principal : trouver labo
Si vous êtes entré par la porte, un garde vous avertit qu'un robot des templiers patrouille dans la zone. Mais il y a aussi 2 paladins dans la grande cour. Contournez tout ce beau monde par la droite en profitant des caisses, tonneaux et piliers pour vous cacher. Longez toujours le mur jusqu'à ce que vous arriviez à une première porte. Entrez mais attention à la caméra. Ressortez dans la grande cour par l'autre côté et reprenez votre activité préférée : longer les murs. Vous arrivez devant une deuxième porte (attention au paladin qui est de l'autre côté). Entrez et passez sous les escaliers pour prendre un décodeur et 50 crédits. Montez jusqu'en haut et passez par la porte face à vous (attention au paladin qui patrouille, aux 2 autres et à l'araignée qui vous attendent après la porte). Prenez les deux chargeurs sur la caisse mais ne montez pas les escaliers (en haut, il n'y a qu'une cellule énergétique et un décodeur, mais il y a aussi un paladin). La sortie est à ce niveau, il vous faut déplacer les cartons qui sont face à la pancarte "Keep out" pour dégager un digicode. Entrez le code et passez dans le passage secret. Prenez les deux chargeurs et entrez dans le labo.
Objectif principal : sauver sa sainteté
Attention à la patrouille dans le couloir. Passez par la porte de gauche : 1 chargeur, 1 fusil à pompe, 1 grenade IEM. Lisez aussi l'infocube puis prenez le conduit d'aération. Vous arrivez dans une salle où il n'y a rien. Prenez l'autre conduit d'aération. Un paladin patrouille. Passez à gauche et désactivez les rayons jaunes. Vous libérez sa sainteté et celle-ci vous fait quelques révélations. Dorénavant, vous pouvez visiter le labo en toute tranquillité. Le lieu à ne pas louper c'est le bureau de T. Tong car à l'intérieur vous y trouverez 100 crédits, un décodeur et surtout 3 biomods légales. Hormis cette salle, il n'y a pas grand chose d'intéressant dans le labo, donc revenez au QG de la SSC pour parler à Dumier, puis allez dans la Taverne des Neuf Mondes. Deux pilotes s'offrent à vous : Sid (qui réclame quand même 750 crédits) et Ava (gratuit). Je suppose que votre choix sera vite fait ! Retrouvez l'hélico ou le jet sur l'héliport (prenez l'échelle non loin de la taverne).
Le complexe des templiers
Objectif principal : infiltrer la base des templiers
Dans la poubelle de la petite cour : un médikit et un décodeur. Avancez dans la ruelle, attention au paladin. Vous pouvez acheter à Billy la position des gardes sur la carte pour 200 crédits mais cela n'en vaut pas la peine. Regardez dans la poubelle pour trouver une cellule énergétique. Continuez par la rue Ouest jusqu'à une petite cour avec un paladin.
{{uppage}}En contrebas, un robot. Tentez une domination si vous en avez la possibilité ou neutralisez-le par tous les moyens possibles car il faut aller à l'échelle qui est au bout de la rue. Faites attention une fois en haut car 2 paladins vont vous tirer dessus s'ils vous voient. Montez les quelques marches pour vous rendre à l'église des templiers. Il vous faut passer par la rue Nord. Attention au robot qui patrouille. Ouvrez la grande porte et mettez-vous tout de suite à couvert. A l'intérieur de l'église il y a en effet 3 paladins mais surtout une tourelle lance-roquettes. Liquidez d'abord les paladins. Pour avancer faites bien attention aux rayons jaunes et pensez à straffer pour ne pas vous faire toucher par une roquette. Tentez une domination sur la machine en vous planquant derrière un pilier pour limiter les dégâts. Ensuite, approchez-vous de l'autel pour pouvoir parler avec Saman et lisez l'infocube qui vous donnera le login du terminal de sécurité.
Objectif principal : récupérer module
Passez par la petite porte (attention à la caméra). Dans la pièce vous pouvez prendre le décodeur, puis sortir vers le complexe des templiers. Tuez le paladin qui patrouille et prenez les objets qui vous intéressent : lance-flamme, amplificateur de cadence, chargeur, grenade bruiteuse, arachnobombe, cellule énergétique, médikit. Remontez dans l'église pour débloquer la porte fermée grâce à un de vos décodeurs. A l'intérieur 100 crédits, un chargeur, un fusil à lunette, un pistolet et un médikit. Mais surtout, un ordinateur de sécurité depuis lequel vous pourrez télécharger le code d'accès de la porte noire. Retournez dans les rues de Trèves.
Objectif principal : porte noire
Avant de revenir dans le labo allez parler à Tracer Tong dans la Taverne des Neuf Mondes. Ensuite, vous pouvez retourner au labo (passez par la porte face au QG de la SSC). Attention car le gros robot est toujours là. Une fois dans le labo, dirigez-vous vers le level 2. Ne désactivez pas les faisceaux électriques, passez plutôt par le conduit d'aération. Une fois dans la pièce du fond, rétablissez le courant du "auxiliary generator power", puis redescendez vers le "gate control" pour lancer la séquence de la porte noire depuis le terminal de sécurité. Il ne vous reste plus qu'à emprunter ce portail.