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Page Wiki Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)

Arrivé dans le nouveau monde, allez directement vers la gauche afin de vous entretenir une nouvelle fois avec Dormeuse. En montant sur la nacelle de gauche, vous accéderez au niveau supérieur de la zone. Approchez-vous de la drôle de machine en forme d'éventail afin de vous coller à cette nouvelle énigme.

Les chardons électriques :

Votre but est de parvenir à électrifier tous les chardons en un nombre de coups limité. Deux sortes de commandes s'offrent à vous. La première, horizontale, permet de déplacer la tour dotée d'un rayon de droite à gauche. La seconde, verticale, vous sert à abaisser ou surélever la tour. Voici la marche à suivre pour parvenir à vos fins :

-Monter d'un cran vertical

-Un cran horizontal vers la droite

-Un cran à droite à nouveau

-Un cran vers le bas

-Un cran à gauche

-Un cran en bas

-Deux crans à gauche (il faut ici choisir la case horizontale la plus à gauche)

-Deux crans vers le haut (la case verticale la plus en hauteur)

-Un cran à droite

-Et enfin, un cran en dessous

Revenez ensuite vers la tour et trouvez le bouton près de la tige clignotante de couleur rouge pour atteindre les hauteurs. Dirigez-vous vers les quatre machines similaires à la première pour démarrer la seconde énigme du niveau.

Le pont coloré : Vous devez ici créer un pont de couleur bleue.

En considérant les éventails de 1 à 4, en partant de la gauche, voici les différentes actions que vous devez réaliser pour pouvoir traverser : enclenchez le huitième bouton sur le premier éventail, le troisième bouton sur le second, le sixième concernant la troisième machine, puis enfin, le quatrième bouton sur le dernier éventail.

Traversez le pont nouvellement créé et passez sous le tunnel métallique. Engagez-vous ensuite sur le second pont pour vous heurter au troisième problème.

Les fleurs girouettes : Trois fleurs tournant sur trois axes, aux pétales arborant deux tailles différentes et aux symboles changeants. Trois axes leviers vous permettant de stopper la ronde circulaire de chacune. Trois disques de métal, au centre, disposant de petites piques que vous pouvez à votre guise rentrer ou sortir afin de modifier leur taille. Cela vous met-il sur la voie ? En réalité, il n'y a rien de bien compliqué dans cette énigme, et il vous suffit juste d'être un tant soit peu observateur. Commencez par examiner les disques près de la cavité centrale. Attardez-vous sur leurs motifs et mémorisez-les. Rapprochez-vous ensuite des fleurs girouettes et vous remarquerez alors que plusieurs combinaisons de symboles se forment en son centre, dans l'alcôve verte. Votre première tâche sera de stopper le tournoiement mécanique des fleurs, pile au moment où celles-ci forment en leur centre un symbole correspondant à un de ceux présentés par les disques. Lorsque vous serez parvenu à immobiliser chacune des espèces de fleurs sur les symboles correspondants à ceux des disques sur la machine au centre, il vous faudra passer à la seconde partie du puzzle. Vous devez donc à présent copier la forme des pétales de chaque fleur sur leur disque adéquat. Pour cela, laissez sortir la pique si à son emplacement la fleur présente un grand pétale, ou rentrez-la dans le sens contraire. Lorsque vous aurez réussi à cette tâche il ne vous sera plus possible de toucher aux rouages de la machine et vous pourrez descendre par le centre.

Partez récupérer le cristal qui scintille au loin, puis revenez vers le transporteur, sous l'arche, près des falaises.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)
    • Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)
    • Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)
    • Solution Complète : CORABANTI
    • Solution Complète : SANSELAR
    • Solution Complète : GODA
    • Solution Complète : ARGANNAS
    • Solution Complète : LE DENOUEMENT
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