Avancez dans ce train pour atteindre la zone où sont enfermés les enfants. En fait, ce train n'est qu'une grande prison pour enfants, vous devez donc les libérer. Allez au distributeur de nourriture pour chiens et actionnez-le pour faire venir le chien.
Emboitez-vous ensuite dans celui qui possède la clé et libérez les enfants. Vous devez maintenant libérer votre famille. Suivez votre indicateur de chemin pour retrouver votre frère Albert.
Trompez Jesse Malade
1) Chaud-froid
Montez au deuxième étage et emboitez-vous dans Hans Allendorf et Ross le capitaine des pompiers.
Revenez vers Jesse. Mouillez ce dernier avec le capitaine Ross ensuite lancez-lui de l'air froid avec Hans. Jesse tombera malade et quittera les lieux.
2) Eternuement
Revenez au deuxième étage et emboitez-vous dans Sir Alec Tache.
Revenez voir Jesse et toussez sur les enfants qui se trouvent devant la grille. Emboitez-vous dans un de ces enfants qui commencent à éternuer et approchez-vous de Jesse qui fuira de peur d'être touché par la maladie.
3) Bisque de pigeon...
Emboitez-vous dans l'un des serveurs qui possèdent une tasse de soupe au dessus de la tête. Montez ensuite au troisième étage et approchez-vous du pigeon qui va se jeter sur la soupe et la salir. Descendez vers Jesse avec cette soupe et servez-lui un peu. Il va encore une fois fuir et abandonner son poste de garde.
4) Soupe de morve
Emboitez-vous dans Sir Alec Tache et toussez sur un enfant serveur.
Emboitez-vous encore une fois dans l'enfant serveur et allez voir Jesse. Servez-lui un peu de soupe pour le faire fuir.
Continuez ensuite de suivre votre indicateur pour atteindre la zone où est enfermée votre soeur. Pour passer la zone réservée aux femmes, emboitez-vous dans n'importe qu'elle poupée de femme dans le train.
Chatouillez Tiberus le terrible
1) Plumeau chatouilleur
Emboitez-vous dans une femme de ménage et allez voir Tiberus. Chatouillez-le avec le plumeau pour qu'il se torde de rire et laisse filer votre soeur.
2) Plein de plumes
Emboitez-vous dans un enfant serveur de soupe et approchez-vous du nid de pigeon qui se trouve à droite. Laissez le volatile s'approcher de la soupe ensuite emboitez-vous dans le pigeon.
Revenez voir Tiberus et volez avec le pigeon au dessus de sa tête que vous prendrez comme nid.
3) Armure poilue
Emboitez-vous dans le monsieur qui possède un sifflet strident et réveillez le tailleur qui dort sur le canapé dans le coin. Emboitez-vous ensuite dans Gilliam Poilu qui possède l'accolade virile. Emboitez-vous ensuite dans le tailleur puis dans une femme pour passer la zone réservée aux femmes.
Rejoignez ensuite Tiberus et utilisez le tailleur pour lui enlever son armure. Utilisez ensuite Gilliam pour donner une accolade à Tiberus et en finir avec lui.
Après la libération de votre soeur, suivez votre indicateur pour atteindre le piano-bar. Vous devez encore une fois libérer un membre de votre famille. Mais avant tout, vous devez rassembler tous les membres de la série de pianistes à coté du piano pour remettre le courant et ouvrir la porte. Commencez à les rassembler depuis le troisième étage jusqu'au piano bar.
Illuminez le Général Ombre
1) Lumibelle
Emboitez-vous dans Martial Malodorant puis dans l'un des hommes qui porte une chandelle sur la tête. Allez voir le général, illuminez la chandelle et revenez à Martial. Lâchez du gaz pour faire jaillir la lumière de la chandelle et éblouir le général. Cette action vous permettra de profiter de ce moment pour libérer votre soeur.
2) Cuisine ou gaz
Montez au deuxième étage et emboitez-vous dans Jasper l'employé. Allez ensuite à droite de la salle pour trouver une machine à utiliser. Tournez alors le boulon et allez vous emboiter dans l'homme avec la chandelle. Allez sous la lampe témoin et illuminez la chandelle. La lampe qui se trouve près du général va s'allumer et la lumière le fera fuir.
3) Générateur à sous
Emboitez-vous dans l'enfant qui porte un bol rempli d'argent. Allez vers la machine qui se trouve en face du général et déversez les sous dedans. Emboitez-vous ensuite dans la femme qui laisse l'empreinte de carbone. Allez vers la machine où vous aviez déversé de l'argent et placez la femme à droite pour qu'elle verse du carbone et allume la lampe qui dérange le général Ombre.
Continuez ensuite votre quête pour le sauvetage de votre famille.
Faites peur à Simplet le fort
1) Mirage masqué
Emboitez-vous dans l'espion et descendez pour trouver la plus grande poupée qui possède le poing-tueur.
Utilisez dessus la capacité de déguisement de l'espion. Allez ensuite voir Simplet le fort pour qu'il pense que vous allez prendre son poste de garde. Libérez ensuite votre mère.
2) Esprit drapé
Emboitez-vous dans la femme qui porte des serviettes. Placez ensuite une serviette sur un enfant et emboitez ce dernier.
Allez ensuite voir Simplet le fort et faites-lui peur avec votre déguisement de fantôme.
3) Clownerie
Emboitez-vous dans l'homme qui possède un marteau sur la tête. Allez ensuite vers le monsieur qui se trouve devant la grande boite magique. Donnez-lui des coups de marteau jusqu'à ce qu'il libère le clown. Emboitez-vous ensuite dans ce clown et allez voir Simplet pour lui faire peur.
Toute la famille, ou presque, est réunie. Emboitez-vous dans toute votre famille et avancez vers la salle des machines. Votre mère ouvrira la porte avec sa capacité.
Passez ensuite à Archibald et utilisez son aptitude pour grimper au mur. Passez ensuite à Abigail pour éteindre le feu. Agatha utilisera son ombrelle pour passer sous le charbon qui tombe sur le chemin. Albert s'occupera ensuite de déblayer le passage. Passez enfin à Charlie et avancez jusqu'à la locomotive pour retrouver votre père.