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Page Wiki Solution Complète : TOUR DISCIPLES 4ème ETAGE

Vous débouchez ensuite sur un couloir qui donne sur deux portes. La première permet d'accéder au dortoir dans lequel vous pourrez trouver un livre vide sur une table de chevet, ainsi qu'une flûte ornée de gravures ésotériques sur l'étagère du fond. Ressortez dans le couloir et passez l'autre porte. Cet autre dortoir dissimule un parchemin intilé "Lettre personnelle" dans un lit, ainsi que le "Journal d'un étudiant" sur une table de chevet. Celui vous apprend notamment que l'anneau bleu fait perdre la raison, que la cheminée n'a pas de raison d'être, et qu'il existe également un anneau rouge et un anneau vert. Vous pouvez prendre et lire le manuel intitulé "La maison de Dreslin" situé sur une autre table de chevet. Sur le dernier lit de droite, vous trouverez la "Missive personnelle". Vous devez maintenant redescendre au deuxième étage, là où vous avez localisé la fenêtre donnant sur l'extérieur. Montez sur l'escabeau, placez la corde en l'attachant à la sculpture, et utilisez la flûte magique afin de devenir suffisamment petit pour passer entre les barreaux. Descendez le long de la corde pour aboutir dans le cimetière, et utilisez à nouveau la flûte pour reprendre votre taille normale.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : GEOLE
    • Solution Complète : EGOUTS
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 3ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 4ème ETAGE
    • Solution Complète : CIMETIERE
    • Solution Complète : CATHEDRALE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR SS1
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 3ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 4ème ETAGE
    • Solution Complète : CATHEDRALE (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1 (2e passage)
    • Solution Complète : PARC
    • Solution Complète : QUARTIERS SORCIERS
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 1
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 2
    • Solution Complète : ECURIE
    • Solution Complète : PORTES DU CHATEAU
    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS
    • Solution Complète : RUE
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS (2e passage)
    • Solution Complète : RUE (2e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 1 (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (3e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 2 (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES SS1
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 1E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 2E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 3E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 4E
    • Solution Complète : VILLAGE
    • Solution Complète : TOUR DES DISCIPLES 1E (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DU DRAGON
    • Solution Complète : ECURIE (2e passage)
    • Solution Complète : CHAMBRE PRISON
    • Sortir du labyrinthe
    • Passer la salle du geôlier
La vidéo du moment