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Page Wiki Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 1E

Lisez l'inscription, puis inspectez les tableaux pour trouver un passage derrière celui du seigneur Jair. Malheureusement il n'y a rien. Inspectez alors celui de Nathor Dreslin, et baissez-vous pour actionner un commutateur. Passez de l'autre côté. Prenez les morceaux de puzzle, et lisez l'inscription. Vous devez maintenant reproduire les bonnes armoiries sur le mur. Consultez la dernière page du livre "La maison de Dreslin" pour trouver le modèle des armoiries. Placez d'abord la première tour, puis le dernier dragon, le premier dragon, et enfin la première pièce de puzzle. La porte s'ouvre. Vous devez maintenant répondre correctement à cinq questions aléatoires. Les voici avec leurs réponses associées. "Qui est depuis toujours le bon maître ?" : Lakmir. "Quelle est la patrie du seigneur Jair ?" : Westland. "Quel est le nom du maître de Dersius ?" : Aristolin. "Le dragon de la famille royale rugit-il ?" : Non. "A qui doit-on le bannissement du Maléfique ?" : Au Bâton des Temps. "Quel était le nom du premier dragon ?" : Bolhalor. "Combien de chemins mènent à la tour de la famille royale ?" : Deux. "Quelle magie est strictement interdite ?" : la magie de la Mort. "Quel est le symbole correspondant à un rang de sorcier ?" : l'Anneau du Royaume. "Quel anneau sert de punition à ceux qui désobéissent aux règles ?" : L'anneau vert. "Pourquoi la magie noire est-elle interdite ?" : car elle corrompt l'âme. "A quel espèce appartenait le dernier dragon ?" : Or. "Qui est le roi légitime de Kal Torlin ?" : Nathor Dreslin. Touchez la statue.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : GEOLE
    • Solution Complète : EGOUTS
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 3ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES 4ème ETAGE
    • Solution Complète : CIMETIERE
    • Solution Complète : CATHEDRALE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 2ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 1er ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR SS1
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 3ème ETAGE
    • Solution Complète : TOUR DE LAKMIR 4ème ETAGE
    • Solution Complète : CATHEDRALE (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DISCIPLES SS1 (2e passage)
    • Solution Complète : PARC
    • Solution Complète : QUARTIERS SORCIERS
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 1
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 2
    • Solution Complète : ECURIE
    • Solution Complète : PORTES DU CHATEAU
    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS
    • Solution Complète : RUE
    • Solution Complète : CIMETIERE (2e passage)
    • Solution Complète : PIECE DES VOLEURS (2e passage)
    • Solution Complète : RUE (2e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 1 (2e passage)
    • Solution Complète : CIMETIERE (3e passage)
    • Solution Complète : ZONE DE FOUILLES 2 (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES SS1
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 1E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 2E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 3E
    • Solution Complète : TOUR DES EPREUVES 4E
    • Solution Complète : VILLAGE
    • Solution Complète : TOUR DES DISCIPLES 1E (2e passage)
    • Solution Complète : TOUR DU DRAGON
    • Solution Complète : ECURIE (2e passage)
    • Solution Complète : CHAMBRE PRISON
    • Sortir du labyrinthe
    • Passer la salle du geôlier
La vidéo du moment