Après la première salle et le premier couloir, vous arrivez dans une zone piégée qui demande réflexion. Commencez tout de même par visiter le bas de la salle pour trouver un item de réparation coeur, puis passez le laser en hauteur pour atteindre la porte. La technique consiste simplement à se mettre en garde face à la statue et à se déplacer latéralement pour l'empêcher de tirer. Vous arrivez dans un couloir à trois branches contenant une torche jaune avec un cristal. La sortie ouest amène dans une salle où vous devrez vous débarrasser des Squelettes Guerriers et des spectres pour récupérer une potion. Après le couloir en demi-cercle, vous arrivez dans une salle piégée par des lasers. Passez le premier laser en vous tournant face à lui et en vous déplaçant latéralement, tournez-vous pour faire face au second laser et continuez de cette façon pour atteindre la porte est de cette salle. Le couloir débouche sur une salle occupée par un cyclope et un ogre rouge. Vous devez les vaincre pour ouvrir la porte suivante. C'est ici que vous trouvez la carte 5 qui vous dévoile une portion du niveau. La salle du boss qui se trouve juste à côté est pour l'instant déserte, donc repartez vers la salle piégée par des lasers afin d'atteindre cette fois la porte sud. Le couloir sud est désert, alors profitez-en pour atteindre rapidement la salle suivante. On y trouve une fiole d'Geau bénitee, des Spectres Soldats, des squelettes guerriers, un sac de $400 et deux portes. Allez d'abord au nord pour en découdre avec des zombies et des esprits, puis emparez-vous d'un nouvel accessoire, la boucle parfumée qui augmente l'intelligence de votre personnage. Revenez prendre la porte ouest de tout à l'heure, traversez le couloir en demi-cercle et placez-vous derrière les statues rouges dans la salle suivante pour les faire détruire par les rochers qui pleuvent sur la pièce. Cela a pour effet d'ouvrir la porte sud. Si vous voulez ouvrir la porte scellée d'un sceau bleu à l'est, vous devez faire la même chose sur les statues bleues. Il y en a une facile à atteindre dans le coin sud, une autre à l'étage dans le mur ouest, près du texte ancien 2, une troisième que vous devez atteindre en agrippant la barre du mur nord avec le fouet, et une dernière accessible de la même façon au nord-ouest. Derrière la porte bleue se trouve un Coeur Maxi Haut. Plus loin, ramassez la potion posée au sol dans la salle rectangulaire, et empruntez la sortie sud pour défaire les loups chimériques et les esprits qui l'accompagnent. La sortie est mène à un petit couloir qui débouche sur une dernière salle gardée par trois loups chimériques. Il n'y a rien à trouver dans cette pièce, mais c'est ici que vous atterrirez si vous tombez dans la salle piégée à l'étage supérieur. Dans la salle précédente, la porte sud mène à un autre couloir qui rejoint la grande salle à gauche qu'on voit sur le plan. Méfiez-vous des Preux Astral qui sont très rapides et se téléportent pour vous surprendre par derrière. La salle est également occupée par un preux à la hache. La porte nord vous permet de rejoindre le couloir en demi-cercle tandis que la porte sud permet d'accéder à l'étage 1E. Profitez de la présence d'une salle de sauvegarde au centre du couloir pour enregistrer votre partie, puis continuez vers l'est. Procédez comme d'habitude pour éviter les faisceaux lasers et prenez garde lorsque vous effectuez vos sauts. Dans la petite salle au nord, vous obtenez la clé de la Tortue Noire. Sautez à l'étage inférieur dans la salle piégée pour mettre la main sur un prisme de mana en prenant soin d'éviter les pendus, puis remontez en direction de la sauvegarde. De retour à l'étage inférieur, empruntez le couloir en demi-cercle situé du côté ouest, et revenez complètement sur vos pas jusqu'au premier couloir à trois branches. En cours de route, je conseille de vous laisser tomber dans la salle piégée par des lasers juste avant le dernier couloir en demi-cercle pour obtenir une potion forte. Une fois parvenu dans le couloir à trois branches, passez la porte est pour récupérer le jalon 7 sur le balcon et un sac de $400 en contrebas. Vous parvenez ensuite à une autre salle où vous devez vous placer derrière les statues rouges afin de les détruire à l'aide des rochers. Le couloir qui suit comporte une salle de sauvegarde, accessible si vous éliminez les deux loups chimériques. Voilà une première salle piégée par des pics venant du plafond. Vous devez progresser en courant sur les emplacements libres pour éviter les pics, même si ceux-ci ne sont pas mortels. Positionnez-vous dans l'emplacement libre contre le mur sud et accrochez-vous au balcon à l'aide du fouet. Vous arrivez ainsi dans une petite salle qui contient un PV Maxi Haut.
{{uppage}}Dans la salle rectangulaire avec la hache, récupérez le sac de $400 et éliminez tous les squelettes pour libérer l'accès à la salle sud. Elle renferme deux portes et un sac de $400. Le niveau étant construit en symétrie, vous savez à peu près ce qui vous attend si vous avez déjà fait la portion ouest. Quelques loups chimériques accompagnés par des zombies tenteront de vous ralentir, mais vous devriez pouvoir facilement les éliminer et atteindre les deux portes. Celle située dans le mur ouest vous amène dans un couloir qui débouche sur une grande porte qui ne s'ouvre qu'avec la clé du Tigre Blanc. Si vous l'avez récupérée dans le Foyer des Dépouilles sacrées, ouvrez la porte afin de mettre la main sur un nouvel accessoire, la broche du coeur. Revenez dans la salle précédente et empruntez le couloir sud pour arriver dans une salle gardée par des preux astral et un preux à l'armure. Visitez rapidement le couloir nord en demi-cercle pour compléter la carte, et revenez ensuite dans cette salle pour emprunter le passage sud qui mène à l'étage supérieur. Votre plan vous dévoile une bonne partie de cet étage, et notamment la position de la prochaine salle de sauvegarde. Dans la salle avec les pics qui tombent du plafond, il existe un passage secret. Pour le trouver, vous devez vous placer au centre du mur est et vous agripper sur la barre en hauteur. De cette façon, vous atteindrez d'une part le PM Maxi Haut, et d'autre part la porte située à l'est en hauteur. Cette petite salle renferme une nouvelle relique, l'Epée de Lucifer. La sortie nord dans la salle des pics vous donnera l'occasion d'affronter d'autres esprits ainsi qu'une armure à la hache. Un couteau est caché dans la torche jaune du couloir suivant. La salle située dans le mur sud est plongée dans la pénombre. Vous devez sauter sur les différentes plates-formes que vous apercevez afin d'atteindre la porte au sud. Pas de panique si vous tombez car vous pourrez recommencer et vous ne perdrez pas de vie. Pour atteindre la porte, sautez une fois vers l'avant, deux fois vers la gauche, une fois vers l'avant, une fois vers la gauche, une fois vers l'avant et une fois vers la droite. Vous trouvez ainsi le lever de rideau. C'est cet objet qui vous permettra de faire apparaître le monstre dans la salle du boss. De retour dans la salle plongée dans le noir, revenez à la première porte, sautez trois fois vers l'avant et une fois vers la droite pour atteindre une autre salle où se trouve un nouvel accessoire, le brisingamen. Revenez à présent dans le couloir et continuez vers l'ouest pour affronter des buckbairds et une armure à la hache. Deux squelettes vous séparent encore de la salle de sauvegarde. Dans la grande salle qui se trouve au nord du couloir, vous devez à nouveau éviter un laser en vous cachant derrière les grilles pour accéder à la porte nord. Si jamais vous tombez, vous atterrissez carrément à l'étage du dessous. Un long couloir mène enfin au balcon qui surplombe la salle située juste avant le boss. Du côté nord de la pièce, vous pouvez faire un double saut depuis le balcon afin de récupérer le PV Maxi Haut. Laissez-vous ensuite tomber en contrebas afin de rallier la salle la plus au sud du RDC et utilisez le Lever de Rideau dans l'entrée pour faire apparaître le boss.
BOSS : Succube
Après s'être présentée à vous, la Succube vous attaque dans le but de vous mettre à mort. Elle comporte plusieurs attaques pas forcément faciles à éviter. Par exemple, elle peut faire pousser des plantes épineuses sous vos pieds pour entraver votre progression, faire apparaître deux doubles d'elle-même pour vous leurrer ou vous foncer dessus pour vous paralyser en essayant de vous embrasser afin de vous pomper votre jauge de vie. Elle peut aussi vous envoyer des rayons simples ou triples à distance. Quelles que soient ses attaques restez mobile et multipliez les parades et les sauts de côté pour l'éviter. Visiblement, elle en sait plus que vous sur le mystérieux Rinaldo. A la fin du combat, récupérez le Globe Jaune et allez interroger Rinaldo dans sa demeure. Vous pouvez également lui acheter le plaque lunaire pour améliorer votre défense ou économiser en vue d'acheter la prochaine armure. De retour dans le château, le globe jaune s'illumine et vous pouvez accéder à un nouveau niveau.