Vous devrez vous débrouiller pour qu'Ed se trouve entre les deux appareils à résonance, dont un est en possession de Ray et l'autre sur la main-courante près de la porte. Vous n'aurez que 6 tours avant que les appareils ne se déclenchent. Vous usez d'un tour à chaque fois que vous posez une question à Ed. Vous pouvez regarder autour de vous ou alternez entre Ray et Bennet sans user de vos tours. Vous pouvez posez les questions que vous souhaitez, y compris celles dans votre LTM, mais ne provoquez pas Ed (il vous tirera dessus).
Pour amener Ed la où vous le souhaitez, laissez Ray lui poser une question et reculez d'un pas. Alternez avec Bennet, avancez de trois pas pour qu'Ed soit pile sur la barre qui sépare la passerelle blanche de la jaune. N'avancez pas plus et laissez Ed parler jusqu'à que les appareils explosent.
Quand vous serez sur le terrain de baseball, vous pouvez décider de ce que vous allez faire de l'histoire de Ray.