Utilisez Boggle en tant qu'infirmière et montez sur les caisses. Utilisez votre couteau sur la grille de ventilation et dirigez vous vers la gauche jusqu'à ce que vous tombiez. Parlez à la fleur puis cliquez sur les fleurs rouges. Dirigez vous vers la gauche. Parlez à l'arbre. Utilisez la fleur sur l'arbre, puis revenez à l'écran précédent. Cliquez sur les buissons à côté de la fleur, et utilisez la sève sur les quatre feuilles. Prenez les vers à soie, et parlez à la marguerite. Revenez vers l'arbre et parlez à la pelouse. Attention, vous ne devrez passer que sur certains endroits. Cliquez quand elle vous dit: "Ouais, OK, d'acc'!". Faites ceci plusieurs fois de suite. La colline sera ainsi franchie. Ouvrez la porte. Parlez à tout le monde. Près de la porte, prenez la canne et le chapeau, et derrière le magicien prenez l'affiche et la cornemuse. Allez voir le lapin, et prenez l'arc à ses côtés. Donnez lui le chapeau. Retournez voir le magicien et donnez lui le haut-de-forme avec le lapin. Allez chercher la scie que vous pouvez maintenant prendre car les ouvriers sont partis. Utilisez là sur la canne. Utilisez également les vers à soie sur l'affiche. Donnez la baguette puis les foulards au magicien. Faites le tour de la pièce, les acrobates seront partis. Prenez la résine et utilisez là sur l'archet. Allez derrière le rideau. Utilisez ensuite l'archet sur la scie. Utilisez le cristal brisé sur le cristaregistreur. Faites un gros plan de ce dernier et placez les de cette façon:
Allez dans le menu d'aide afin d'afficher les sous-titres et mettez les cristaux suivants: " D " " rip " " v " " ien " " là "
Certains morceaux se ressemblent. Appuyez sur "Play" et sortez du gros plan en déplaçant le cristaregistreur dans votre inventaire. Utilisez votre cornemuse. Attention: ne déplaçez surtout pas votre menu de déplacement sous l'inventaire, sans quoi il serait impossible de l'obtenir de nouveau et vous ne pourriez plus bouger !
Déplacez-vous vers le bas, à droite. Il y a une porte. Allez-y. Pour y accéder, n'oubliez pas d'utiliser la flèche de profondeur pour vous trouver à cet endroit. Mettez votre cristaregistreur dans le vide, près de la porte avant d'être sur le seuil. Appuyez sur la sonnette, et cachez-vous vite derrière la pierre qui sert de seuil. Une fois le monstre sorti, entrez dans la maison. Utilisez le livre sur la sorcière. Quand vous retrouverez la main, touchez son collier. Ne suivez pas l'ordre du mage et dirigez vous vers le petit cratère. Enfin, utilisez le livre sur ce sorcier.