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Page Wiki Solution complète : Temple de Dytto

Le village fortifié

Vous allez commencer votre périple dans la demeure d'Ordan. En sortant de chez lui, parlez à tous les villageois et frappez les buissons ainsi que les tonneaux pour récupérer de la nourriture.

Le Temple de Dytto

Pour le moment, la double porte du bas n'est pas accessible. Actionnez le levier pour ouvrir la porte en haut à gauche de la pièce. Dans la salle suivante, poussez le gros rocher vers la corniche pour y monter. Mettez-vous sur la plate-forme dorée et actionnez le levier pour aller au coffre. Descendez ensuite à l'étage inférieur. Pour grimper sur les plots de pierre en hauteur, montez sur la tête d'un ennemi et récupérez l'arc dans le coffre rouge ou faites le tour par l'eau dans la partie inférieure de la pièce. En bas, prenez votre élan puis sautez sur la corniche où se trouve le levier et utilisez la plate-forme dorée pour trouver l'autre levier caché sous le buisson : il ouvre la porte du bas. Dans cette salle, pour ouvrir la porte, utilisez l'arc et tirez entre les deux flammes pour déclencher le levier. Puis parlez à la statue, celle-ci vous donnera le pouvoir du bracelet. Pour ouvrir la porte, envoyez une boule d'énergie sur la statue, puis parlez-lui. Sauvegardez, car dans la pièce suivante le boss vous attend.

Boss : Undine

Il n'est pas très difficile à battre, utilisez plutôt l'arc, ainsi vous pourrez rester à distance. Evitez ses boules et sautez au-dessus de la vague.

Il ne vous reste plus qu'à récupérer DYTTO, la fée de l'eau, dans la salle suivante (si vous souhaitez pouvoir combattre les boss autant de fois que vous le désirez, dans les salles où vous récupérez chacun des esprits, éteignez à chaque fois les deux candélabres).

De nouveau dans la salle de la statue, en tirant en l'air avec l'arc, visez le buisson du bas de la corniche de droite. Après avoir déclenché l'interrupteur, montez avec la plate-forme et récupérez le 1er parchemin jaune de l'arc. Equipé de l'arc, mettez-vous sur la boule de force magnétique jaune, elle vous donnera le pouvoir de l'arc. A présent, en vous accroupissant, congelez le petit geyser d'eau en haut du côté gauche et montez sur la corniche. Envoyez une flèche sur les plots métalliques et récupérez le 2ème parchemin jaune. Utilisez le pouvoir de Dytto pour détruire les geysers de feu et ressortez du temple.

Retour au village

Revenez parler à Ordan. Un tremblement de terre va avoir lieu. Vous pouvez maintenant retourner dans le temple, la double porte s'ouvrant lorsque vous parlez au personnage se tenant aux côtés de cette dernière. A présent, vous pouvez sortir à l'extérieur du village.

Les alentours du village

Pour accéder à la plupart des monticules, servez-vous des Mouses comme marchepieds. Ceci est également requis pour certaines parties des douves : pour passer au-dessus des balustrades, montez également sur des Mouses. Allez récupérer le 1er joyau bleu dans un coffre dans l'eau, complètement à droite, près des deux geysers.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Temple de Dytto
    • Solution complète : Temple d'Effret
    • Solution complète : Temple de Bawu
    • Solution complète : Le village fortifié
    • Solution complète : Temple de Braas
    • Solution complète : Temple de Shade
    • Solution complète : Temple d'Airl
    • Solution complète : Temple d'Agito
    • Solution complète : La Tour Finale
    • Mode 2 joueurs
    • Codes Action Replay
    • Mode deux joueurs
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