Mission : S'enfuir de la vallée de Janokubi
Dès le début, ramassez la torche à vos pieds. Puis repérez un petit chemin sur la droite. Descendez en vous arrêtant un peu avant la dernière marche. Scannez les environs. Un shibito sniper vous attend sur la gauche. Éteignez votre torche, et rampez sur la gauche en vous collant contre la paroi. Si vous avancez doucement et ne vous levez pas, tout devrait bien se passer. Vous tombez alors sur une voiture. Ouvrez le coffre, et saisissez-vous de la fusée éclairante et de la clé à molette, qui vous servira d'arme. Ensuite, revenez sur vos pas et longez la route sur la gauche, jusqu'à une cabine téléphonique. Devant vous se tient un grand pont. Dissimulez-vous derrière l'un des ses renfoncements (petits murets de chaque côté). Allez maintenant sur la droite, et prenez le petit chemin montant vers la forêt. Attention au shibito qui patrouille dans ce coin. Allez toujours tout droit. Vous longerez des barrière de bois, et arriverez en vue de rails, au sol. A votre gauche se trouve le pont suspendu qu'il faudra traverser. Cependant un ennemi armé d'un revolver garde les lieux. Il va falloir faire diversion. Pour cela, tournez vous, et avancez jusqu'à découvrir un petit bidon rempli de matériel servant apparemment à faire des feux d'artifices. Mettez-y le feu. Cachez-vous ensuite dans le petit chemin que vous avez emprunté pour venir. Le shibito, curieux de nature, va venir voir ce qui se passe et s'approcher du bidon. Profitez du fait qu'il observe cette scène pour sortir dans son dos en marchant. Rejoignez alors le pont tranquillement, et arrivé à la moitié, courrez jusqu'à la terre ferme. Continuez jusqu'à parvenir à un chalet. Entrez et dès votre arrivé, cherchez la vision du sniper à l'intérieur. Puis dirigez vous sur la droite et montez les escaliers. Rentrez dans la pièce devant vous, et tournez-vous tout de suite vers la gauche. Vous voyez un bidon d'essence. Prenez-le. Malheureusement, celui-ci est vide. Il va falloir le remplir. Revenez donc à votre voiture (celle où vous avez pris la clé), et siphonnez le réservoir, en faisant bien attention au shibito armé qui regarde toujours le bidon (monomaniaque ?!) et celui qui vous cherche désespérément dans les bois. Une fois votre jerricane plein, remontez au chalet. Une fois dans le bâtiment, dirigez-vous vers le trou béant dans le plancher. Près de celui-ci se trouve un groupe électrogène. Alimentez-le en essence, puis allumez-le. Dirigez-vous immédiatement dans le haut de la cabane (surtout pas dans la pièce au bidon) et éteignez votre torche. Le sniper vient voir pourquoi la lumière s'est allumé et reste concentré devant. Profitez-en pour passer derrière lui et descendre dans le bas du bâtiment, près de l'espèce de gros générateur. Continuez à courir, et prenez la première porte à gauche