Nombre de lums jaunes : 5
Nombre de cages : 2
Cinématique : Les pirates, ayant pris le pouvoir et capturé des milliers de personnes pour en faire leurs esclaves, amènent Globox dans une cellule où Rayman est déjà prisonnier. Rayman est désespéré, il a perdu tous ses pouvoirs. mais Globox lui redonne espoir en lui apportant un cadeau de Ly la fée : un lum d'argent lui permettant de tirer avec ses poings. Rayman et Globox parviennent alors à sortir de leur cellule. Involontairement, ils tombent du vaisseau pirate pour se retrouver au beau milieu de la Sylphe Fraîche.
Après avoir fait quelques pas, vous recevez pour la première fois la visite d'un Murphy vous expliquant que les dalles au sol servent à l'appeler si vous avez besoin d'explications concernant l'aventure et les commandes.
Une fois ce monologue terminé, avancez en suivant le courant d'eau jusqu'à la cage. Tirez alors dans cette cage plusieurs fois afin de la faire tomber et ainsi libérer les prisonniers. Après la nouvelle visite d'un Murphy, ramassez le lum jaune au-dessus de la grille pour ouvrir cette dernière. Descendez par le passage qui vient de s'ouvrir puis continuez d'avancer en prenant les deux lums jaunes sur votre route. Ensuite, faites attention à ne pas oublier celui caché derrière la chute d'eau. Une fois ce lum pris, remontez sur les marches et sautez sur la paroi d'en face. Pour être sûr de l'atteindre, sautez le plus loin possible avant de déclencher l'hélico. Consolez les bébés Globox qui vous expliqueront que Ly a été enlevée par les méchants pirates. Continuez tout droit jusqu'à la paroi en forme de cheminée et montez-y en sautant plusieurs fois et en récupérant le lum qui se trouve à l'intérieur. Une fois en haut, tirez dans la cage se trouvant devant vous. Les Ptizêtres vous félicitent, vous expliquent votre situation et vous ouvrent le portail vers la voie des portes (si vous avez bien ramassé les cinq lums du premier niveau). A partir de ce lieu, entrez enfin dans le prochain niveau : La clairière de la fée.