Récupérez le grappin aux abords du bateau puis passez par l'arrière. Forcez l'armoire métallique avec le grappin puis récupérez la bobine de fil électrique à l'intérieur. Servez-vous des anneaux pour accrocher le fil et ainsi constituer un piège. Finissez par sonner la cloche afin d'attirer l'ennemi. Continuez votre chemin puis rebranchez le communicateur. Poursuivez par la droite puis passez discrètement derrière les gardes. Prenez le sceau et revenez sur vos pas afin de remplir ce nouvel objet d'eau. Retournez voir les deux gardes toujours aussi attentifs et déversez l'eau à leurs pieds. Revenez au communicateur et enclenchez l'interrupteur rouge à sa gauche pour électrocuter les deux gêneurs. Approchez leurs dépouilles et sautez par-dessus bord en vous accrochant à la corde. Faites tomber le garde grâce à votre grappin puis remontez sur le pont. Prenez tout droit et utilisez l'échelle pour monter. Récupérez la clef plate ainsi que la corde plus à droite, au bas de quelques marches, puis rentrez dans les compartiments. Descendez dans les couloirs jusqu'à trouver la gaffe brisée puis remontez tout en haut pour vous glisser dans les conduits d'aération. Prenez à droite et stoppez le ventilateur avec la gaffe pour récupérer la clef de berne sans encombres. Partez à l'autre bout du conduit utiliser cette clef sur la grille. Vous pourrez alors couper l'arrivée de vapeur. Ressortez de votre tanière pour redescendre vers les cales (vive les aller-retours). Poursuivez la visite discrète jusqu'à l'endroit où jadis se trouvait l'arrivée des vapeurs. Prenez le conduit autrefois inaccessible et saisissez-vous de la burette d'huile sur le mur gauche. Continuez votre ascension par le bas et utilisez l'huile sur la grille grippée. Une action qui signifie pour vous une nouvelle balade à quatre pattes dans les conduits bien crasseux. Arrivé à l'extrême du tube, laissez tomber votre clef sur le garde en faction juste au-dessous de vous puis servez-vous de la corde pour vous constituer un moyen d'atteindre la salle inférieure en l'attachant aux châssis de la grille. Allez ensuite parler à Salma dans sa prison pour entamer un rude combat. D'un côté quatre gardes surentraînés, de l'autre un milliardaire doté d'une logique à toute épreuve. La bataille s'annonce déjà captivante… La technique consiste ici à vous servir de l'extincteur pour aveugler les hommes de main de Jenny puis d'en profiter pour les attaquer à grands coups de pieds (attaque plus forte par rapport aux poings). Tant qu'ils seront neutralisés par la vapeur dégagée par l'extincteur vous éviterez tout dégât. Malheureusement « l'objet magique » ne durera pas éternellement et s'épuisera après un certain nombre d'utilisation. Néanmoins, à ce moment-là, vous aurez éliminé deux hommes voire trois pour les plus costaux d'entre vous. Usez alors de l'esquive et du couteau pour en finir. Une fois tiré d'affaire (pour l'instant), montez les quelques marches puis tapez le code 882 sur l'ordinateur accroché au mur dans le but d'ouvrir la porte. Vous vous retrouvez alors dans la salle d'armement. Ouvrez la mallette et prenez le détonateur puis ramassez près du bidon vert le pain de C4 se trouvant à terre. Ressortez et descendez les escaliers par la gauche. Non loin se trouve un baril vert sur lequel vous trouverez un minuteur. Combinez les 3 objets afin de vous constituer une bombe puis placez- la dans la caisse de munitions de la salle d'armes. Remontez par l'échelle présente dans la même salle puis prenez la fuite devant l'escouade ennemie jusqu'à vous retrouver à air libre. Jenny Lucas, alias Helena Deckovar vous rattrape tout de même. Et le combat devient la seule issue possible. Face à cette femme puissante et déchaînée Largo ne détient pas la moindre chance. Il vous faudra donc de nouveau ruser. Commencez par lui jeter le baril d'essence puis profitez de son aveuglement pour lui lancer votre couteau de combat. Quittez ensuite le cargo qui menace d'exploser puis retournez à vos affaires un peu plus classiques de milliardaire en blue-jean !
Fin