Passez sur le côté gauche de la station service et occupez-vous du voyou qui fait les cents pas. Ramassez aussi l'adrénaline posée sur des caisses. Continuez votre visite pour tomber sur deux bandits qui s'entraînent aux tirs. Réglez-leurs leur compte puis tuez celui un peu plus loin. Voilà, le ménage a été fait. Vous pouvez tranquillement inspecter les lieux. Il y a une batterie et une grenade à prendre (à côté du stand de tir). Vous trouverez deux autres grenades par terre dont une derrière une caisse. Entrez dans le magasin. Il y a encore une grenade à prendre. Passez derrière la caisse et empruntez la porte avec l'écriteau rouge. Un type bricole. Passez derrière lui pour lui briser la nuque et ne vous gênez pas pour prendre les médicaments qui traînent sur la table et la grenade cachée dans le coin opposé de la pièce. Faites descendre le monte-charges en appuyant sur le panneau de contrôle. Vous remarquez qu'un câble électrique rend l'âme à cause d'une surcharge... La grue ne fonctionne pas non plus car il manque une batterie. Ca tombe bien, vous en avez justement une sur vous ! Placez-la dans l'emplacement approprié. Le moteur dégage le chemin et vous pouvez aller récupérer un jeton de lavage en bas des escaliers. Pas la peine d'essayer d'ouvrir le placard, il est fermé à double tour. Il ne vous reste plus qu'à revenir dehors. Deux types sont postés devant la station. Une fois débarrassé d'eux, allez utiliser le jeton sur le distributeur à gauche de la station. Une porte s'ouvre derrière vous. Retournez-vous pour tuer le type au fond puis affrontez celui qui arrive en renfort. Il y a une grenade au fond. Passez par la porte. Remarquez le panneau électrique, il faudra y revenir très bientôt. Prenez la clé sur la table, déverrouillez la porte et allez ouvrir le placard dans l'autre salle (celle où vous avez placé la batterie). Pensez à bouger le moteur ! Vous récupérez un câble électrique qu'il faut utiliser dans le panneau électrique de tout à l'heure. Le monte-charges se baisse complètement laissant apparaître un extincteur. Allez le prendre et éteignez les flammes qui brûlent la voiture dehors. Attention ! Un malfrat rôde tout près ! Dans la voiture, en plus du corps calciné d'un indic, vous trouvez un levier qui vous est très utile pour ouvrir la porte des toilettes sur le côté de la station. Là, vous découvrirez la dépouille mutilée du second informateur ainsi qu'un passe Amco.