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Page Wiki Solution complète : Serments

Solution complète : Serments
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Héritiers Solaires

Vous pourrez prêter ce Serment et vouer un culte au Soleil en vous rendant à l'autel se situant à gauche de l'entrée de l'Aiguille de Terre, dans la Vallées des Récoltes, en suivant le petit chemin partant sur la gauche en hauteur après avoir traversé le petit pont en bois où un mort-vivant armé d'un marteau vous barre la route.

Voie Bleue

Pour intégrer cette faction, allez simplement parler à Saulden, près de l'obélisque bien en vu à Majula : en prêtant ce Serment, vous pourrez vous faire assister par des Sentinelles Bleues lorsque vous vous ferez envahir.

Sentinelles Bleues

Pour intégrer cet ordre, vous devrez apporter une Marque de loyauté à Targray, qui vous attend au fond de la Cathédrale Bleue après que vous ayez vaincu le vieux Tueur de Dragon. Vous récupérerez une telle marque en oeuvrant en coopération avec un autre joueur ou bien en exécutant un saut millimétré depuis le grand pont en bois délabré faisant la jonction entre le Bosquet des Chasseurs et le Purgatoire des Mort-vivants pour atteindre la tour en ruine en contrebas. En oeuvrant au sein de cet ordre, vous pourrez récupérer l'armure complète de Targray.

Confrérie du Sang

Munissez-vous d'une Marque de malveillance en envahissant et en tuant un autre joueur ou récoltez-la dans la Tombe des Saints, dans un coffre juste avant de rejoindre le Dépotoir, puis allez le donner à Gren au Purgatoire des Mort-vivants après avoir vaincu l'Attelage du bourreau pour intégrer cette faction. A mesure que vous assassinerez d'autres joueurs dans leur monde, vous gagnerez ainsi de nouvelles récompenses.

Roi Rat

Vous trouverez le Roi Rat à deux endroits différents, respectivement juste après avoir vaincu son avant-garde ainsi que son recruteur. En présentant une queue de rat, vous pourrez alors rejoindre son ordre et piéger des joueurs invoqués dans la Tombe des Saints ou aux Portes de Pharros : en utilisant des pierres de sceau de Pharros dans les nombreuses encoches disponibles à ces endroits, vous pourrez en effet tendre des embuscades aux autres joueurs.

Gardes-Cloches

Vous pouvez rejoindre cet ordre en parlant aux gardiens se situant respectivement au Beffroi de la Lune et à celui du Soleil. Vous pourrez ensuite y progresser en défendant les beffrois des envahisseurs qui y pénètrent ou en tuant un joueur dans son monde en tant que fantôme gris.

Vestiges du Dragon

Dans la zone du Sanctuaire Draconique, laissez-vous tomber derrière le tas de caisses vers la droite après avoir passé la tour où une magicienne vous bombarde de magies et vous finirez par tomber nez à nez avec un oeuf de dragon pétrifié : emparez-vous en et apportez-le à Magerold, à la Forteresse de Fer, pour intégrer cette faction. Offrez-lui alors des écailles de dragon pour progresser en son sein et obtenir les récompenses correspondantes.

Compagnie des Champions

Attention, rejoindre cette compagnie augmente significativement la difficulté du jeu en augmentant les dégâts subis et en diminuant les dégâts que vous provoquez. Vous pouvez y prendre part dès le début du jeu une fois à Majula en prêtant serment à la pierre dressée au bout du chemin à l'ouest. Pour y progresser, vous devrez récoltez des pierres d'inspiration en éradiquant les envahisseurs de votre monde.

Pèlerins des Ténèbres

Cette faction est un peu particulière puisqu'elle vous permet d'accéder au Gouffre obscur millénaire, un niveau supplémentaire ainsi qu'à un boss inédit. Pour l'intégrer, vous devrez parler à Grandahl à trois emplacements différents : dans le Ravin Noir, en ouvrant la grande porte blanche disposée sur le deuxième rebord sur la droite grâce à la clé obtenue un peu plus loin en terrassant deux Géants d'élite ; dans le Bois de l'Ombre, en vous laissant tomber à travers les planches camouflées sous l'herbe à droite des tours entre lesquelles vous devez passer pour aller affronter Najka ; au Château de Drangleic, en vous laissant tomber dans la petite pièce la plus au fond à gauche depuis la salle remplie de soldats de pierre que vous devez détruire devant les portes pour les ouvrir.

Une fois cela fait, vous pourrez accéder à la zone secrète sus-mentionnée, qui se divise en trois partie. Y entrer vous coûtera à chaque fois une Effigie humaine et y mourir vous renverra en dehors du portail. Si l'on prend en compte le fait que vous devez y affronter plusieurs fantômes très puissants à chaque fois, une bonne préparation est de mise si vous ne voulez pas écouler votre stock d'effigies pour rien. Une fois le troisième niveau complété, vous accédez au boss, le Rôdeur Sombre, un mage des ténèbres très puissant qui se dédoublera une fois sa vie entamée de moitié : gardez de préférence les deux corps groupés et bien en vue pour pouvoir esquiver efficacement ses sorts de zone et guettez la moindre opportunité pour frapper.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Shulva, la Cité-Sanctuaire
    • Solution complète : Sanctuaire du Dragon
    • Solution complète : Repos du Dragon
    • Solution complète : Grotte des morts
    • Solution complète : Eleum Loyce la Glaciale
    • Solution complète : Grande Cathédrale
    • Solution complète : Lisière gelée
    • Solution complète : Serments
    • Solution complète : Personnages et Marchands Importants
    • Solution complète : Tour de Brume
    • Solution complète : Mémoire du vieux Roi de Fer
    • Solution complète : Passage de fer
    • Attention Ascète de feu
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