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Page Wiki Solution Complète : SANSELAR

La neige, le froid, le blizzard... Enfin un monde qui a tout pour plaire !

Les ascenseurs : il y a donc 4 ascenseurs répartis sur l'île. Ceux-là sont facilement reconnaissables, et font partie intégrante d'une longue tour grillagée. Vous remarquerez qu'à chacune de leur entrée se trouve un petit réceptacle avec des motifs changeants. Votre but est de reconstituer le bon symbole pour obtenir l'activation de l'élévateur. Comment obtient-on le symbole parfait ? C'est très simple, mais aussi très rébarbatif, il vous suffit d'associer les moulins et les tours; Chaque tour (4 au total) prend en compte 2 moulins. Les symboles mélangés forment alors le symbole final. Pour vous faciliter la tâche voici les associations que vous devrez réaliser. Nous numéroterons les tours d'ascenseurs de 1 à 4, et nous partiront directement par la gauche au début du niveau près du téléporteur. Ainsi la première tour que nous rencontrerons sera considérée comme la première et ainsi de suite.

-Première tour : cliquez 1 fois sur le coin haut gauche, 3 fois sur le coin haut droit, 1 fois sur le coin bas gauche, et 5 fois sur le coin bas droit (si jamais les résultats ne marchaient pas, revenez au point de départ en faisant apparaître les motifs avec de petits pétales au bout, puis retentez un symbole).

-Deuxième tour : cliquez 3 fois sur le coin haut gauche, 1 fois sur le coin haut droit, laissez le coin bas gauche tel quel, puis cliquez 2 fois sur le coin bas droite.

-Troisième tour : cliquez 2 fois sur le coin haut gauche, 3 fois sur le coin haut droit, 4 fois sur le coin bas gauche, et 5 fois sur le coin bas droite.

-Quatrième tour : cliquez 2 fois sur le coin haut gauche, 3 fois sur le coin haut droit, 4 fois sur le coin bas gauche, et 1 fois sur le coin bas droite.

Le cycle des rayons : vous devez ensuite réussir à coordonner les rayons émis par l'édifice central. Pour cela, vous disposez d'une petite roue au sommet de chaque tour. En manipulant celle-ci, vous pouvez modifier le moment où le rayon est envoyé. La technique pour parvenir rapidement à vos fins est la suivante : grimpez au sommet d'une des tours (n'importe laquelle) et faites concorder les deux rayons de droite, en jouant avec les différentes mesures. Lorsque les deux rayons se seront alignés sur un cycle semblable, descendez puis prenez à gauche direction la seconde tour. Répétez l'opération précédente en alignant cette fois-ci le rayon présent sur l'autre de droite (et donc sur les deux de droite du même coup, vu qu'il sont réglés de la même façon). Redescendez, et en poursuivant votre chemin toujours dans le même sens, accédez à la 3ème tour afin de régler le dernier rayon. Rendez-vous ensuite au centre de l'île pour trouver la plate-forme descendante et vous enfoncez jusqu'au plus bas du niveau.

L'antre de métal : en passant par la droite et en vous frayant un chemin entre les racines, vous trouverez une grande porte au mécanisme étrange. Approchez-vous des leviers de commande et faites tournez la roue 3 fois afin d'entrevoir une baie vitrée. Montez ensuite la boule d'un cran, puis faites à nouveau pivoter la roue jusqu'à ce que vous aperceviez une seconde vitre. Agissez de la sorte jusqu'a ce que vous ayez fait apparaître toute les vitres (vous les reconnaîtrez grâce à la buée qu'elles contiennent). Faites apparaître ensuite la porte (les portes ont des grilles vers le haut), puis baissez la boule pour en faire pivoter une deuxième, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'issue soit parfaitement dégagée. Il ne vous reste plus qu'à récupérer le cristal à l'intérieur de la grotte. Revenez ensuite à la tombe 35.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : PROLOGUE
    • Solution Complète : TREGETT (téléporteur du 3ème niveau)
    • Solution Complète : MARU (téléporteur du second niveau)
    • Solution Complète : ESKA (téléporteur au rez-de-chaussée)
    • Solution Complète : CORABANTI
    • Solution Complète : SANSELAR
    • Solution Complète : GODA
    • Solution Complète : ARGANNAS
    • Solution Complète : LE DENOUEMENT
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