Sam se trouve au centre de cinq portes communicantes. Ce sont sûrement celles dont parlait le scientifique emprisonné. D'après ses dires, il faut entrer deux fois dans chacune pour n'en sortir qu'une seule fois. Numérotez les portes sur votre gauche de 1 à 4 et considérez celle à droite comme la porte 5 (c'est celle qui diffuse de la lumière lorsqu'on l'ouvre).
Entrez dans la porte 2 pour sortir en 5.
Entrez dans la porte 4 pour sortir en 1.
Entrez dans la porte 1 pour sortir en 5.
Entrez dans la porte 1 pour sortir en 3.
Entrez dans la porte 3 pour sortir en 5.
Entrez dans la porte 3 pour sortir en 2.
Un fantôme apparaîtra pour vous remettre une plaque. Continuez votre cirque avec les portes.
Entrez dans la porte 4 pour sortir en 4.
Entrez dans la porte 2 pour sortir en 5.
Il fait maintenant nuit. Allez vers le pont. Un fantôme apparaît et vous parle d'un choix à faire entre le bon serviteur et l'errant. Regardez en l'air. Il y a douze leviers. Certains sont levés, d'autres ne le sont pas. Notez leur position à tous puis revenez dans la porte 5.
Traversez de nouveau le pont et allez au dispositif dans la grotte. Insérez la carte que vient de vous remettre le fantôme. Son symbole est identique à celui sur la deuxième porte que vous aviez vue précédemment. Déplacez les viseurs pour faire apparaître la combinaison du code de cette porte. Retenez la position de viseurs puis insérez l'autre plaque. Positionnez les viseurs correctement et notez les symboles qui vous sont donnés. Ils correspondent à la combinaison de la première porte.
Remontez de 2 étages avec l'ascenseur et allez ouvrir la première porte grâce à la combinaison que vous venez de trouver. Empruntez le passage et tournez à gauche pour vous retrouver devant le même type de jeu que tout à l'heure, sauf que cette fois, c'est l'ordinateur qui commence, et croyez-moi, ça change tout. Bon courage !
Lorsque vous l'aurez battu deux fois de suite, le rail sera mis en bonne position. Allez donc appeler le wagon en appuyant sur le bouton en haut des escaliers. Installez-vous à bord. Il y a 4 symboles. Le premier correspond au point de départ d'Hannah, le second à l'endroit où vous êtes, le troisième ne fonctionne pas. Utilisez donc le quatrième pour continuer l'aventure. Explorez un peu les lieux. Il y a deux maisons de part et d'autre du chemin. Continuez tout droit et placez-vous devant la porte suspendue. Introduisez la clé dans la serrure à droite et ouvrez-la pour découvrir de nouvelles coordonnées. Notez-les. Derrière-vous se trouve un bouton qui ne vous sert à rien pour le moment. Retournez jusqu'à l'ascenseur, puis tournez le volant une nouvelle fois pour couper l'eau.