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Page Wiki Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS

Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
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A votre entrée, les choses sont disposées de cette façon : en face de vous, un transporteur est accessible en entrant le code des insectes. A gauche, deux élévateurs avec au milieu un interrupteur contrôlant la lumière des deux derniers couloirs. A droite, deux élévateurs également, avec toujours le même système d'éclairage au centre. Commencez par actionner les deux boutons contrôlant l'arrivée de lumière en faisant basculer les cloches. Montez ensuite dans chaque élévateur (il faut se poster devant et cliquer sur la grille pour qu'elle se referme d'elle-même. Appuyez ensuite sur les boutons pour monter et descendre), et montez de deux étages pour à nouveau éclairer les couloirs. Aux premiers étages de chaque couloir se trouvent des planétariums semblables à ceux trouvés dans chaque cabane plus bas. Cliquez sur chaque planète et un code de signaux long ou court s'enclenchera alors. Notez chaque séquence pour chacune d'entre elles. Revenez ensuite au rez-de-chaussée et utilisez le transporteur aux insectes. Sélectionnez alors la cigale dans les quatre cercles (la bestiole la plus allongée en position verticale). Vous rejoignez alors les hauteurs d'une tour. Chaque hublot donne sur une des cabanes. Regardez par la vitre de chacun d'eux et notez le temps de chaque série de signaux. Il ne vous reste plus qu'à comparez ce signal avec celui qui correspond aux planètes sur les pupitres au bout de chaque ascenseur. Direction les cabanes au bord de l'eau. Lisez le paragraphe qui suit pour savoir directement quelles planètes actionner.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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