Le challenge de la première salle est évident, il suffit d'électrifier les deux sphères bleues pour ouvrir la porte. Affrontez ou évitez les ennemis, mais le principal est d'atteindre l'ouverture de droite qui débouche sur une autre salle. Gravissez les marches quatre à quatre jusqu'au bloc point d'exclamation que vous frapperez pour élever les petites plates-formes de gauche. Exécutez rapidement vos sauts car elles vont s'écrouler sous votre poids. Là, faites un détour par le passage de droite pour trouver un super champi avant de passer la porte. Ici, montez les marches et calculez vos sauts pour ne pas louper vos sauts sur les plates-formes mobiles. Après avoir enregistré votre progression sur le livre de sauvegarde, actionnez l'interrupteur bleu pour abaisser les plates-formes de même couleur. Cela vous permet d'atteindre le niveau supérieur en quelques sauts, jusqu'à l'interrupteur vert que vous frapperez pour abaisser les plates-formes vertes. Allez directement deux étages au-dessus, sans vous préoccuper de l'interrupteur bleu. Vous pouvez ainsi atteindre l'interrupteur rouge et le frapper. Laissez-vous tomber deux étages plus bas et frappez l'interrupteur vert sur la droite. Allez à gauche pour actionner l'interrupteur bleu, vous n'avez plus qu'à sauter jusqu'à la porte. Deux salles plus loin, gravissez toutes les marches jusqu'au bloc point d'exclamation pour faire tomber un rocher et créer des plates-formes. Mais dès que Luigi saute sur la première plate-forme, le rocher l'arrête et lui demande de l'aider à évacuer son stress... Le but du jeu consiste à éviter les boules qu'il vous envoie pendant 30 secondes. Vous devrez recommencer si jamais vous touchez une flamme ou tombez des plates-formes. Essayez de rester toujours le plus à droite possible et dès qu'une flamme arrive, sautez sur la plate-forme de gauche pour l'esquiver avant de vite revenir sur celle de droite. Les dernières boules sont les plus difficiles à éviter car elles s'enchaînent rapidement. Lorsque vous aurez réussi, le rocher libère un passage à l'étage du dessous. Cette nouvelle pièce renferme l'herbe clapico que vous êtes venu chercher. Sortez par la porte du haut, empruntez le tuyau jaune et enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde. Le tuyau de droite vous ramène directement à LittleToad.
En route vers le château, Luigi reçoit un éclair sur la tête qui lui fait perdre la mémoire. Mais le pire est à venir puisque la princesse se fait à nouveau enlever par Graguémona dans le fameux engin du boss de fin de Super Mario World... Elle a pris possession du corps de Bowser, aidée par son sous-fifre, et se fait maintenant appeler Bowsémona. Avant de foncer au secours de Peach, Luigi va chercher Mario alité et le soigne avec l'herbe clapico qu'il a ramenée des ruines. De retour au château de Végésia, vous recevez un message de Bowsémona qui pose ses conditions : vous devez lui apporter les quatre morceaux de la Végétoile pour avoir une chance de récupérer la princesse. Une fois de plus, le prince Harik va faire la course avec vous pour accomplir cette mission le premier. Le plan vous indique l'emplacement approximatif des quatre morceaux de la Végétoile. Le premier que vous devez aller chercher se trouve au nord-est. Après avoir fait quelques emplettes d'usage dans le village, allez au nord-ouest, entre la ville et le château, pour emprunter le tuyau vert dans le bâtiment de gauche. Vous pouvez ainsi vous téléporter directement à LittleToad. De là, rejoignez la vallée Hihi en empruntant l'ascenseur, montez sur la corniche pour aller au sud-est, et traversez tout le niveau pour revenir à l'entrée de la vallée Hihi, dans la zone où se trouvent un livre de sauvegarde, un panneau et un plan des lieux. Faites un super saut pour monter sur la corniche de droite, prenez la sortie est et continuez à droite jusqu'à trouver un autre plan des lieux. Vous voilà devant un bateau sur le pont duquel se trouve le premier fragment de la Végétoile ! Vous faites un saut en vrille pour l'atteindre, mais des marins squelettes emmènent le fragment à l'intérieur du bateau. Vous n'avez pas d'autre choix que de les suivre dans la cabine du Millésime.