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Page Wiki Solution Complète : Ruines de Neam

Solution Complète : Ruines de Neam
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Vous devez revenir dans cet endroit labyrinthique pour accéder à une nouvelle partie du donjon. Allez voir Roger au Pays de Galles pour qu'il vous informe de la situation, et constituez votre groupe, sachant qu'il faudra vous accommoder obligatoirement de Kurando et Anastasia. Dans la première salle, empruntez les blocs les uns après les autres pour atteindre le bloc rouge qui mène à l'étage inférieur.

Actionnez le bouton et montez sur le bloc jaune. Empruntez le bloc jaune suivant, actionnez le bouton et empruntez à nouveau le bloc d'où vous venez qui est maintenant devenu bleu. Si vous l'empruntez à nouveau, vous arriverez devant deux nouveaux blocs jaunes. Prenez celui de gauche, actionnez le bouton et revenez en arrière. Vous n'avez plus qu'à monter sur le second bloc bleu pour atteindre le bloc rouge.

Passez le pont de lumière pour activer le bouton bleu. Continuez vers le nord, traversez le pont rose et actionnez le bouton rose cinq fois de suite pour pouvoir rallier le bloc rouge.

Une sauvegarde vous attend ici. Utilisez le deuxième bloc bleu pour descendre au niveau de l'interrupteur orange et actionnez-le pour libérer l'accès en hauteur. Vous pouvez maintenant atteindre le troisième bloc bleu qui vous amène tout près du bloc rouge.

Montez tout de suite sur le bloc violet, puis sur le bloc jaune un peu plus bas. Actionnez le mécanisme et reprenez le bloc par lequel vous êtes venu. Montez sur le bloc jaune puis sur le violet afin de vous retrouver en bas de cette grande salle. Les directions indiquées maintenant doivent être lues à partir de la mini-map. Suivez le chemin jusqu'au nord-ouest pour trouver un coffre contenant un Sceau de Sagesse. Utilisez ensuite le bloc violet au nord-est pour trouver un Extrait de Thera et un effet de roue Délai 4. Revenez en bas grâce au bloc violet, puis rendez-vous tout à fait au sud de la salle en passant par la gauche pour emprunter un nouveau bloc violet. Activez l'interrupteur et redescendez. Revenez au centre de la pièce en faisant le tour par la gauche et montez sur le seul bloc violet qui se trouve à cet endroit. Montez sur le bloc jaune, puis sur le bloc violet qui suit pour changer de zone. Là, empruntez le bloc violet suivant jusqu'à atteindre un autre bloc violet.

Vous voilà dans une nouvelle salle immense. A partir de là où vous êtes, récupérez l'Ampli-Critique dans le coffre juste à droite, et fouillez le sol juste en haut à gauche du bloc violet pour trouver le magazine érotique de Roger Nuits de Chine. Tout à fait au sud-est de la pièce, activez l'interrupteur violet et faites le tour de la pièce pour emprunter le bloc violet qui se trouve le plus au sud-ouest. Montez sur le bloc violet suivant, et passez sur la dalle verte pour activer l'interrupteur violet. Passez à nouveau sur la dalle verte puis sur la dalle violette, et actionnez l'interrupteur vert. Empruntez maintenant les deux blocs violets pour redescendre, et montez sur le bloc violet juste devant vous. Marchez sur la dalle verte et empruntez le bloc violet qui suit pour atteindre un nouvel interrupteur orange que vous actionnerez. Remontez sur le bloc violet, passez sur la dalle verte et descendez via l'autre bloc violet que vous avez déjà utilisé. Empruntez le bloc violet qui se trouve un peu plus bas (celui qui est le plus au sud-ouest et que vous avez déjà pris) et allez activer l'interrupteur vert. Actionnez ensuite l'interrupteur violet situé juste à droite avant de revenir en bas grâce aux deux blocs violets. Vous pouvez à présent accéder au coin nord-est de la salle où vous trouverez un Extrait de Pure. Continuez vers la gauche et contournez le bloc violet pour récupérer un Sceau de Vitesse. Montez sur le bloc que vous venez de contourner afin d'actionner l'interrupteur vert et redescendez par ce même bloc. Faites le tour complet de la pièce pour remonter sur le bloc violet qui se situe dans le coin sud-ouest de la salle et allez actionner l'interrupteur violet. Passez sur les dalles verte et violette, actionnez l'interrupteur vert puis redescendez via les deux blocs violets. En bas, montez sur le bloc violet qui se trouve juste au-dessus, et passez sur les deux dalles vertes pour obtenir la Clé Eternelle. Revenez sur vos pas pour rallier le niveau intérieur, et montez encore une fois sur le bloc violet au sud-ouest. En haut, activez l'interrupteur vert puis l'interrupteur violet. Revenez en bas via les deux blocs violets, et faites le tour complet de la pièce pour emprunter le bloc violet situé le plus au nord. Montez sur le bloc violet suivant et ouvrez le coffre pour récupérer une Septième Clé. Le bloc suivant vous amène dans une autre zone.

Empruntez le bloc du haut pour appuyer sur le bouton et récupérez les Hiéroglyphes dans le coffre avant de remonter.

{{uppage}}Empruntez le bloc de droite, puis le bloc bleu et ensuite le bloc violet sans appuyer sur le bouton devant lequel vous passez. Descendez grâce au bloc violet, passez sur la dalle verte et prenez le Fruit de Daphné dans le coffre. Continuez vers le bas jusqu'au bloc violet suivant pour trouver un item Or Chauve-souris avant d'utiliser le bloc rouge. Le coffre bleu près du point de sauvegarde contient un Bracelet Fétiche. Au nord, vous affrontez un nouveau boss.

BOSS OPTIONNEL : Orobas

Puisque vous avez Anastasia, profitez-en pour le photographier afin de récupérer son pouvoir Euthanasie. N'oubliez pas qu'il peut parfaitement l'utiliser contre vous. Sa technique Mirage améliore son taux d'esquive et le pouvoir Mourant réduit à 1 les PV d'un de vos personnages. Si vous n'avez pas assez d'accessoires pour éviter les altérations d'état, n'hésitez pas à recourir aux items appropriés. Votre victoire vous rapporte le Symbole Orobas mais aussi un Crucifix.

De retour dans la maison de Roger, parlez-lui pour qu'il vous donne la Culotte Blanche en échange des Nuits de Chine. Cet objet réduit de moitié les dégâts physiques mais ne peut être porté que par une demoiselle, y compris la marionnette de Gepetto. Quittez cet endroit en revenant carrément sur la map, et revenez voir Roger qui se trouve maintenant du côté gauche de la pièce. Vous devez passer son test avec succès si vous voulez récupérer l'arme ultime de Yuri : la Griffe de Chimère, en faisant 10 tours de roue.

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