Cette zone se limite en réalité à deux arènes successives, qui renferment autant de boss prêts à vous tailler en pièce. Si vous êtes humain, deux marques d'invocation seront disponibles, dont l'une pour Benhart de Jugo en retrait entre les pilier et l'autre pour Ellie Coeur-d'Acier près du brouillard. Derrière celui-ci, un premier boss contre lequel il vaut mieux appeler au moins un PNJ ou joueur allié en renfort.
Elana, Reine Sordide
Physiquement relativement ressemblante à Nashandra, Elana ne partage avec le boss final que son affinité avec les ténèbres et ses coups de hallebarde. La demoiselle se téléporte en effet sans cesse aux quatre coins de l'arène et ses maléfices pourront être projetés de façon linéaire ou bien sous forme de barrage : adaptez donc la direction de vos esquives en fonction de cela et éloignez-vous d'elle lorsqu'elle lève la main au dessus de sa tête, signe qu'une AoE est sur le point d'être lancée autours d'elle. Ce geste de la main, Elana le fera également lorsqu'elle appellera du renfort, que ce soit sous la forme de quelques squelettes ou bien, plus dangereux, d'une ombre partageant les traits de Velstadt ainsi que ses attaques de massue dévastatrices. Que vous soyez seul ou accompagné, faites de l'élimination de cette ombre une priorité quand elle apparaît et quand vous aurez droit aux squelettes, laissez-en un en vie le plus longtemps possible pour empêcher Elana de lancer une autre invocation. Tout au long du combat, soyez également très vigilant au sort explosif dont dispose le boss, qui créé une boule de feu statique qui détone quelques instants après : échappez-vous quoi qu'il arrive de son rayon d'action sous peine de vous retrouver au sol.
Victorieux, vous voyez la sculpture murale s'ouvrir, ce qui vous donne accès à un feu toujours apprécié qui sert de checkpoint avant l'affrontement suivant, pour lequel vous pourrez invoquer Edde le Transcendant. Sans plus de préambule, voici venir le combat contre le dragon que vous aviez déjà eu l'occasion de croiser à Shulva.
Sinh, le dragon endormi
Contrairement à ses congénères, que vous avez pu affronter à l'Aire du Dragon, Sinh se révélera très mobile et vivace tout au long du combat, à l'image de Kalameet dans le premier Dark Souls. Vous devrez donc vous aussi vous montrer mobile et prompt à esquiver ses multiples attaques, qui vont des simples coups de machoire et de queue aux boules de feu explosives en passant par des attaques en piqué dévastatrices. Ne verrouillez Sinh que lorsqu'il se trouve au sol et que vous êtes en position pour attaquer : autrement, restez toujours en caméra libre pour pouvoir sprinter à votre convenance, ce qui se révélera d'une utilité cruciale pour réagir assez vite. Lorsque le boss, au sol, se redresse sur ses deux pattes arrières, courez loin de lui de préférence derrière ou sur les côtés pour éviter son souffle enflammé, n'hésitez pas à utiliser des items réduisant le flux de poison pour éviter de vous faire empoisonner par les nuages que Sinh laisse derrière lui. En ne relâchant pas votre attention, vous pourrez triompher du reptile et réclamer pour votre usage personnel la couronne du Roi Englouti qui apparaît au sol.
Ramassez également l'anneau de Yorgh un peu plus loin sur la gauche, puis si ce n'est pas déjà fait, allez vous frotter au dernier défi proposé par ce contenu additionnel : la Grotte des morts.