La course
Informez-vous auprès des démons et du servant à tout faire sur la compétition et acceptez d'y participer. Mais sachez que vous ne gagnerez pas sans tricher. Si vous tentez la course quand même, les diables arrivent ex aequo et il faut recommencer. Mais avant, amenez votre double vert dans la boutique de Calypso où il actionnera la machine instantanée, pour récupérer le roi sous forme d'une poudre ! Puis acceptez de participer à la course (départ au carrefour de la forêt) après avoir posté Simon (rouge) à l'entrée de la ville. Laissez les démons distancer votre double, mais une fois arrivé à l'entrée de la ville il vous faudra faire preuve de dextérité pour que Simon dépasse ses adversaires : il est posté à gauche de la place, devant une porte. Cliquez le plus vite possible à droite et double-cliquez sur l'icône qui vous transportera instantanément sur la place du marché. Vous gagnez mais ce n'est pas fini.
La partie d'échecs
Il faut disputer à présent une partie d'échecs. Postez votre double dans le bar immonde dans la ruelle. Demandez la permission d'aller aux toilettes du bar. Un des démons vous suit et se poste sur le pentacle tracé à la craie devant le bar. Votre double ressort du bar et prend votre place à la partie d'échecs. Basculez à nouveau sur Simon et placez vos bougies noires sur le pentacle (marelle) puis cachez-vous dans le bar. Reprenez le contrôle de votre double et demandez à aller aux toilettes. En passant, le démon sera piégé par le pentacle. Choisissez le "Simon" avec lequel vous voulez gagner la partie d'échecs.
L'haltérophilie
Maintenant, relevez le défi de l'haltérophilie. Examinez les verres avec lesquels les deux démons se désaltèrent, puis allez voir Swampy (avec votre carte de membre). Mais ce dernier refuse de vous faire goûter à son ragoût. Il vous faut préparer vous-même une mixture, et cela dans la boutique de Calypso. Placez le poulet mort dans la machine instantanée. Combinez la soupe de poulet obtenue avec votre marmite et posez le tout dans l'eau d'Arakh, à gauche de la machine. Voilà ! Tout est prêt. Portez la soupe à Swampy et convainquez-le de la boire pour avoir plus d'amis. Comme par miracle, votre double arrive et Swampy est rassuré : il a maintenant deux amis ! Vous obtenez en récompense son immonde ragoût. Versez-le subrepticement dans les gobelets d'eau minérale bourrée d'oligoéléments des deux démons. Puis dites au servant que vous suspectez un cas de dopage. Il vérifiera et vous gagnerez cette fois la compétition, faute d'adversaires !