Discutez avec Doc pour faire le point sur l'avancement de votre mission (récupérer le relais à Tralala pour finaliser la calibration). Quittez la chambre et retournez voir le Devin (première porte à gauche dans le couloir). Ce dernier refuse toujours de vous donner sa tenue, utilisez la taie d'oreiller sur sa capuche puis flattez-le en lui disant " je pense que vous êtes parfait ".
Comme la première fois, le devin réajustera sa capuche de fierté... et devra reprendre une douche. Une fois qu'il vous aura mis à la porte, retournez dans la chambre obscure (la chambre du fantôme) et ramassez le drap par terre. Jetez un coup d'oeil par le trou dans le mur avant de quitter la chambre.
Retournez dans la chambre du devin (passez par la porte d'entrée) et emparez-vous de ses habits qui sont posés sur le lit.
Le rituel de la buanderie
Grâce à ce " costume " vous pourrez entrer discrètement dans la buanderie. L'illusion fonctionne mais les membres de la secte demandent si Rufus est en possession des 3 reliques. Donnez-leur tour à tour la taie d'oreiller, le drap et la serviette de Bozo.
Les adeptes vous jettent dans la machine. Pour en sortir il faudra que vous réussissiez à laver les " reliques " dans le bon ordre.
Voici comment procéder :
- Choisir le drap
- Choisir les habits de Clétus
- Choisir Rufus
- Choisir le drap
- Choisir la serviette
- Choisir la taie d'oreiller
Une fois le rituel terminé, vous vous retrouverez dans les escaliers. Pour pouvoir ramasser la " clé un tiers " posée à côté de la table, il vous suffira d'entrer dans la chambre en ayant revêtu les habits de Clétus (Doc et Bozo se cacheront).
Entrer dans la chambre de Clétus
Utilisez l'interphone pour contacter la réception, dites que vous appelez depuis la " chambre 1 " puis demandez à parler à votre assistant (Oppenbot).
La voix est libre ! Quittez la chambre de Doc et rejoignez la réception en passant par la salle du distributeur de tourtes. Changez-vous (remettez les habits de Rufus) et rejoignez la réception. Parlez au réceptionniste pour récupérer le menu puis rejoignez la chambre de Doc (faites le tour par le distributeur de tourtes pour ne pas passer devant Oppenbot).
Depuis la chambre de Doc, contactez la réception (prétendez que vous appelez depuis la chambre 1) et commandez à manger. Quittez la pièce et allez dans la salle de restaurant. Otez le tableau pour mettre à jour le boulon. Donnez deux tours de clé un-tiers sur le boulon pour régler l'horloge de la réception sur midi.
Enfilez les vêtements de Clétus et retournez à la réception demander la clé de la chambre pendant que le vrai Clétus est au restaurant. Malheureusement le réceptionniste ne vous a pas donné la bonne clé, rendez-la lui et protestez de façon à en obtenir une autre.
Dans la salle de restaurant, utilisez de nouveau la clé un-tiers deux fois sur le boulon. Le réceptionniste donnera une clé au vrai Clétus. Utilisez encore la clé un tiers sur l'horloge (deux fois de suite) puis retournez à la réception. Confiez la clé de la chambre n°5 au réceptionniste.
Quitter la chambre de Clétus
Maintenant que vous êtes en possession de la bonne clé, utilisez-là pour pénétrer dans la chambre de Clétus (première porte à droite dans le couloir).
Ramassez le sac posé en face du lit. Allez vous cacher dans le placard dès que vous entendez Clétus approcher.
Aucune chance de pouvoir vous échapper sans que Clétus s'en aperçoive, il va falloir ruser ! Récupérez des " boules de naphtaline " ainsi que du nettoyant pour tapis. Depuis l'inventaire, combinez le nettoyant tapis au dentifrice pour obtenir un tube de pâte de chloroforme.
Déplacez-vous dans la salle de bain et observez le miroir. Utilisez la clé un-tiers pour dévisser le boulon puis échangez le tube de dentifrice de Clétus avec la pâte chloroforme que vous venez de fabriquer.
Placez les boules de naphtaline dans la canalisation de façon à les faire tomber dans le bol de Clétus. Dès qu'il aura mangé une " friandise ", il courra se laver les dents. Malheureusement la pâte de chloroforme est sans effet.
Interagissez avec le miroir. Vous voilà face à Clétus. Imitiez le lorsqu'il se brosse les dents (la jauge située en bas à droite se remplira si vous effectuez les mouvements au bon rythme).
{{uppage}}Une fois la séance de brossage terminée, Rufus s'écroulera mais par chance, Clétus s'assommera tout seul.
Après avoir repris connaissance, Oppenbot est dans la chambre et bloque la porte d'entrée. Pour vous en débarrasser, confiez-lui un sac et demandez-lui de le descendre à la réception. Malheureusement, il s'agira forcément du mauvais sac. Quittez la chambre et retournez à la réception pour tenter de réparer l'erreur. Rufus échangera automatiquement les sacs depuis le passe-plat. Il ne vous restera plus qu'à retourner à la chambre de Doc.
Semer Clétus
Une fois arrivé dans la chambre de Doc, vous découvrirez que le fameux " le relais tralala à échangeur de plasma en fourrure de mammouth " n'était qu'une mauvaise blague. Autre mauvaise surprise... Argus et Donna sont à l'hôtel et Clétus a retrouvé votre trace. Votre priorité du moment sera de lui échapper en résolvant une petite énigme.
Voici comment procéder pour vous tirer d'affaire :
- Entrez dans la chambre de Doc
- Entrez dans la chambre obscure
- Entrez dans la chambre obscure
- Entrez dans le placard
- Allez en direction du distributeur de tourtes (premier plan)
Si tout s'est bien déroulé, vous retrouverez Goal ainsi que Argus. Ce dernier vous proposera de vous conduire à Porta Fisco.
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