Caldéra
Les débris
Vous pouvez accomplir cette quête avant d'embarquer pour Tacarigua. Parlez au Contremaître de l'Entrepôt afin qu'il vous confie cette mission très simple. Rejoignez la plage et ramassez-y 6 débris. Pour obtenir votre récompense, livrez lui les caisses que vous avez trouvées.
Trois nouvelles recrues
Lopez le recruteur de la Forteresse, vous demande d'enrôler 3 personnes dans l'inquisition. Discutez avec deux citoyens de la place et un ouvrier jusqu'à les convaincre. Retournez ensuite auprès de Lopez pour toucher votre récompense.
Des parchemins, des livres et des étagères
Il s'agit d'une énigme posée par Cassandra, l'archiviste de Caldéra. La bonne réponse est : 2 bibliothèques et 15 cases de libre.
Tacaragua
Les vêtements d'un pirate
Vous obtiendrez cette quête en discutant avec Largo, prisonnier de la tour de Puerto Sacarico. Commencez par récupérer le bandana de Largo, acheté par Riley. Vous trouverez ce dernier à la plantation sucrière située à quelques pas de la tour, au nord ouest.
Si vous ne parvenez pas à l'intimider, défiez le en duel à l'épée pour récupérer le bandana.
Pour dérober la perle à Carter, il vous suffira de lui proposer de boire un grog et de le dépouiller en utilisant l'action contextuelle ainsi débloquée.
Enfin vous pourrez récupérer les bottes de Largo en pénétrant de nuit dans la caserne. Si vous disposez de la compétence discrétion, ce larcin ne devrait vous poser aucune difficulté. Il vous suffira ensuite d'acheter une chemise de cuir pour que l'équipement de Largo soit complet. Une fois que l'aurez libéré, il vous échangera ces équipements contre 1000 pièces d'or.
La Libération de Largo
Pour accomplir cette quête qui vous est confié par Largo, le prisonnier de la tour de Puerto Sacarico, parlez à Stone au repaire des pirates.
Pour prouver votre bonne foi, montrez lui le bandana obtenu lors de la quête Les vêtements d'un pirate. Ne vous laissez pas berner en payant les 500 pièces d'or qu'il vous réclame, insistez et vous repartirez avec le passe-partout gratuitement. Une fois le passe-partout remis à Largo ce dernier ouvrira sa cellule. Vous devrez alors combattre Carter, son geôlier. En remerciement, Largo vous offrira le passe-partout. Si vous lui proposez de l'accompagner, la quête suivante : Suivre Largo se déclenchera automatiquement
Suivre Largo
Après avoir libéré Largo, escortez-le jusqu'à la taverne du repaire des pirates en traversant la jungle.
Un grog pour les gardes
Osorio, le cuisinier de Puerto Sacarico, vous donne pour mission de livrer des grogs à Gilles qui se situe dans une petite maison à proximité du champ de canne à sucre, au nord ouest du village. Après lui avoir remis le grog, Gilles vous propose d'aller informer Thompkins de cette livraison.
Informer Thompkins
Vous trouverez Thompkins au fond de la plantation, en bordure de la jungle. Dites lui que le grog a été livré. Vous obtiendrez ainsi deux nouvelles quêtes : Un beau rôti et De la viande pour le cuisinier.
Un beau rôti
Vous pouvez poursuivre cet objectif en discutant avec Thompkins, dans le champ de Canne à Sucre au nord de Puerto Sacarico. Proposez-lui une partie de chasse, il vous suffira alors de l'accompagner sur la piste du phacochère géant pour obtenir une récompense. L'utilisation d'une arme à feu n'est pas obligatoire.
De la viande pour le cuisinier
A l'issue de la partie de chasse avec Thompkins, retournez auprès d'Osorio pour livrer la viande fraîche prélevée sur les phacochères. Vous toucherez les 200 pièces d'or convenues. Partagez cette somme avec Patty avant de partir pour le repaire des pirates situé à l'autre bout de l'île.
10 racines sanglantes
Cette quête vous est proposée par Elia, le brasseur de la taverne du repaire des pirates. Pour obtenir la recette du Bloody Mary, rapportez lui 10 racines sanglantes. Ces plantes se trouvent facilement sur l'île. Colby le porteur d'eau pourra également vous en fournir.
Les termites, ce fléau
Cette quête annexe vous est proposée par Jack au phare situé au sud est de l'île. Il vous demandera de vous rendre sur la plage pour y tuer 10 termites ouvriers et 3 termites guerriers. Vous trouverez un grand nombre de ces ennemis dans une grotte située à proximité de la plage.
Détourner l'attention d'Alister
Pour accomplir cette quête, montez à l'étage de la taverne et attendez qu'Elia parte se coucher. Convainquez ensuite Lola d'aller distraire Alister contre 100 pièces d'or. Les objets que vous réussirez à piller dans sa chambre remboursera largement la somme exigée par Lola.
La Prime
Cette quête annexe s'obtient en discutant avec Di Fuego à Puerto Sacarico. Rapportez-lui la tête de 3 sauvages. Vous les trouverez au coeur de la jungle.
La Côte des Epées
Le navire de Crow
Après vous être débarrassés des guetteurs, dites à Barbe d'Acier que vous être prêt à le suivre jusqu'à Puerto Isabella. Une série de quêtes intermédiaires, déclenchées automatiquement en cours de route, vous permettra de gagner des points de gloire et du butin supplémentaire. Traversez la grotte des rats compagnie de barbe-d'Acier, puis acceptez de rejoindre la route côtière en sa compagnie. De cette façon vous obtiendrez le plus d'expérience possible tout en bénéficiant de son aide en combat.
Après vous avoir escorté aux portes de la ville, Barbe-d'Acier et sa fille vous laisseront accomplir les quêtes suivantes seul : Où est le Navire de Crow.
Où est le Navire de Crow
Pour entrer dans la ville de Puerto Isabella, acquittez vous du droit d'entrée auprès du garde Franco (ou utilisez votre compétence Langue de velours). En ville plusieurs personnes pourront vous renseigner. Commencez par interroger Miguel posté devant l'entrepôt, entre la ville basse et la ville haute. Il vous informera du destin du bateau de Crow, ce qui mettra fin à la quête. En poursuivant la discussion avec lui, vous obtiendrez une quête annexe : Une cargaison pour Miguel.
Vin rouge
Vous obtiendrez cette quête en parlant à Sophia dans la cour principale de Puerto Isabella. Il vous suffira de lui rapporter 5 bouteilles de vin rouge pour obtenir une récompense. Vous pourrez en trouver facilement autour et à l'intérieur des maisons de la ville ainsi dans les coffres.
Une fois cette quête achevée, chaque nouvelle bouteille de vin livrée sera échangée contre 100 pièces d'or l'unité.
Une cargaison pour Miguel
Miguel a besoin de 10 caisses de marchandises, vous les trouverez sur les plages de l'île. Si vous avez déjà visité ces lieux, vous pouvez utilisez les canots pour naviguer de plage en plage plus rapidement.
Accomplir cette quête vous permettra d'obtenir un objet légendaire, la Poire à Poudre (Pistolets + 10) en récompense.
Interroger Hawkins
Sébastiano vous confie la mission d'interroger Hawkins, vous le trouverez dans une cellule, entre la tour de guet du donjon et l'entrepôt.
Poursuivez la discussion jusqu'à épuiser toutes les répliques possibles pour terminer la quête. Vous pourrez obtenir une quête principale : Libérer Hawkins.
Message dans une bouteille
Vous obtiendrez cette quête en trouvant une bouteille à demi enfouie dans le sable à l'endroit indiqué sur la carte.
Utilisez l'objet pour découvrir une lettre pleine de promesses (quête DLC).
Marchandise
Torrès vous demande de négocier la statuette contre une potion de viande auprès de Tito, le boucher de Puerto Isabella. La meilleure négociation que vous pourrez faire est : une portion de viande et 50 pièces d'or. Torrès, satisfait vous offrira 200 pièces d'or supplémentaires.
L'esprit Maléfique de la forêt
Aidez Natsumi à combattre l'alligator à proximité, dans la rivière. Une fois l'alligator mort, vous pourrez récupérer les herbes de Natsumi facilement.
Une bête dangereuse
Cette quête annexe vous est confiée par Ranapari au village indigène. Quittez le camp, traversez la rivière et remontez jusqu'à trouver l'Alligator que vous devez combattre dans la quête L'esprit Maléfique de la forêt. Si vous avez déjà combattu l'alligator, il vous suffira de parler à Ranapiri pour obtenir la récompense.
Quatre offrandes pour le Kanadiktu
Cette quête vous est proposée par Badriya, la commerçante du camp indigène. Chani, Nakutu, Ranapiri et Samir vous feront cadeau d'une offrande chacun. Les 3 premiers se trouvent dans le camp. Samir se trouve dans la première salle du temple des ancêtres, situé fond du du village. Le temple regorge de richesses que vous pouvez discrètement piller si vous le souhaitez. Badriya vous échangera les 4 offrandes contre 300 pièces d'or.
Le trésor sur la plage de Puerto Isabella
Vous pourrez acheter cette carte au trésor à Sophia, au comptoir de Puerto Isabella. Le trésor est enterré sur la pointe sur l'île. La croix rouge sur le sol indique l'emplacement où vous devez creuser.
Le trésor du cimetière des indigènes
Vous trouverez la carte de ce trésor dans une bouteille sur la plage sud de l'île (la position de la bouteille est signalée par le marqueur bleu, celui du trésor par la croix rouge). Pour parvenir à l'endroit où le trésor est enterré, empruntez la route la plus au sud et monter en haut du chemin qui serpente dans la montagne.
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Le cimetière est gardé par deux groupes de guerriers (4+2) le trésor se trouve sur la gauche devant l'entrée du temple. Dans le temple vous trouverez une idole, de l'or et une amulette de grande valeur (Ti'ha'Ko Culte des morts + 5 et Magie noire +15). C'est également à cet endroit que vous pourrez récupérer la tête réduite (objet légendaire).
Si vous ne parvenez pas à combattre les guerriers, seul, revenez quand vous serez accompagnés de vos combagnons avant d'accomplir la quête principale L'attaque du Temple.
Carte au trésor de la vallée du Jaguar
Cette carte au trésor se trouve dans la grotte du Jaguar (la position de la carte est signalée par le repère bleu, celui du trésor par la croix rouge).
Dans le coffre, vous trouverez 500 pièces d'or, un rubis ainsi qu'une assiette en argent.
Le trésor de Jim
Cette quête s'active lorsque vous trouvez la carte au trésor de Jim dans le coffre situé juste derrière lui dans le village indigène. La position du coffre est signalée par le repère bleu, celui du trésor par la marque rouge sur l'image suivante :
Dans le coffre vous trouverez l'équivalent de 600 pièces d'or en monnaie et objets divers.
L'ardoise d'Euzèbe
Rejoignez Tito et parlez lui des dettes du garde. Il essaiera de vous flouer en vous demandant 300 pièces d'or. Refusez et proposez lui le versement de 200 pièces. Vous pouvez également tenter de marchander pour limiter les frais. Proposez 50 pièces pour finalement réussir à négocier l'affaire à 150 pièces.
Retournez informer Euzèbe de votre bonne action pour mettre fin à la quête.
Parler au commandant
Rejoignez Sébastiano à Puerto Isabella. Ce dernier voudra conserver l'arme Titan. Discutez-en avec Patty puis suivez là à l'extérieur du donjon.
Suivre Patty
Sur le port, Patty vous donnera les 4 quêtes qui composeront votre prochaine mission : Un nouveau Navire.
Les trophées
Si vous disposez de la compétence Langue de Velours 45, Isabella, la fille de Sébastiano vous demandera de lui ramener différents trophées. Vous pouvez acheter la plume, la défense et la dent à Rapaniri au village indigène. La peau du jaguar devra quant à elle être dépecée à l'aide du couteau qu'Isabelle vous a fourni. Vous pourrez trouver des Jaguar à proximité du camp indigène (cf carte).
Des lames pour Cooper
Cette quête vous sera proposée par Cooper, le forgeron de Puerto Isabella, si vous disposez de la compétence forgeron (lame 6 requis). Commencez par lui acheter le schéma de craft pour les fleurets, vous aurez également besoin de 5 pépites d'or. Une fois le travail terminé vous obtiendrez la garde de La dévoreuse d'âmes.
Antigua
Raclée
Zak, un pirate posté devant la taverne d'Antigua a décidé de provoquer la bagarre. Gagnez le duel pour obtenir quelques points de gloires supplémentaires. Une fois battu, ce dernier acceptera de vous enseigner la compétence A l'épreuve des Lames I (résistance 5).
Des vivres à Tacarigua
Spencer, l'aubergiste d'Antigua vous demande d'aller trouver Gniole pour récupérer quelques bouteilles de rhum. Faites l'aller-retour pour livrer la marchandise. Cette course vous rapportera la coquette somme de 1000 pièces d'or.
Le pistolet en gage
En écoutant parler les habitants de l'île, vous apprendrez que Wilson a perdu son pistolet. En évoquant la question avec lui, il vous demandera de le récupérer auprès d'Henri.
Le pistolet de Wilson
Le moyen le plus simple de convaincre Henri de vous remettre le pistolet sera de gagner Le concours de tir d'Henri. Si vous remportez ce défi, il acceptera de vous vendre le pistolet de Wilson contre 1000 pièces d'or.
Le concours de tir d'Henri
Pour remporter le jeu, il faudra atteindre 8 des 10 cibles lancées par Henri. Vous ne disposez que de 10 balles et donc de 10 essais pour y parvenir. En cas d'échec vous pourrez réessayer.
Le trésor du Piton Rocheux d'Antigua
La carte au trésor vendue par Quinn sur la Plage de la ville portuaire d'Antigua indique la position du trésor. Il se situe en hauteur, vous devrez grimper plusieurs plateformes pour pouvoir y accéder. En autres objets de valeur, le coffre contient une perle noire. Il est conseillé de la conserver, elle pourra vous sera utile ultérieurement. Sur le plan ci-dessous le marqueur bleu indique la position du vendeur, la position du coffre est indiquée par la croix rouge.
Le trésor sur la plage occidentale d'Antigua
Vous trouverez la carte au trésor, qui lance cette quête, dans un coffre verrouillé de la capitainerie. Le trésor se trouve sur un îlot au nord ouest d'Antigua. Sur le plan ci-dessous le marqueur bleu indique la position du vendeur, la position du coffre est indiquée par la croix rouge.
Le coffre contient divers objets de valeur et de l'or.
Le pêcheur disparu
Eddie le pêcheur vous a chargé de retrouver son ami Duncan, perdu dans une grotte située au nord de l'île.
Sur place, vous ferez la rencontre du Hobgobelin, un monstre très impressionnant mais qui ne devrait vous poser aucune difficulté. Une fois la bête tuée ainsi que les démons des sables qui l'accompagnent, poursuivez l'exploration jusqu'à trouver Duncan. En récompense pour votre bonne action, il vous remettra la carte du trésor de la grotte d'Antigua.
Le trésor de la grotte d'Antigua
En sauvant Duncan, un pêcheur prisonnier d'une groupe vous obtiendrez cette carte au trésor en récompense. Le coffre, situé dans la même grotte où vous avez retrouvé Duncan compte près de 2000 pièces d'or de butin.
La tombe de Wilson
Vous obtiendrez cette quête en lisant le " livre jauni " dans la pièce fermée de la taverne d'Antigua (vous pourrez vous procurer la clé pour ouvrir cette porte auprès de Quinn, l'instructeur de ruse de la ville). La tombe se situe à l'est de la ville. Le coffre contient plus de 600 pièces d'or en valeur et un objet légendaire, le Masque d'argent : A l'épreuve des lames +10
Un paquet pour Rick
Vous obtiendrez cette quête en discutant avec Mark, en poste dans la tour de Garde située à l'ouest de l'île.
Retrouvez Rick sur les quais de la Villle portuaire. Il vous confiera les marchandises sans discuter. Livrez-les à Mark pour obtenir votre récompense.
Le mot de passe
Pour ouvrir la porte étrange de la cascade d'Antigua il vous faudra donner le mot de passe. Si vous trouvez cette zone trop tôt dans le jeu, vous ne serez pas en mesure d'ouvrir cette porte. Le mot de passe vous sera révélé lors de la quête principale Le Navire de Garcia.
Îles des Aigrefins
Le trésor de la grotte
Vous obtiendrez cette carte au trésor en ouvrant la bouteille enfouie sur la plage des Aigrefins.
Le trésor est enterré à la sortie de la grotte dont vous devrez sortir à votre arrivée sur l'île. Le coffre contient un objet légendaire : L'aile de perroquet.
Le mangeur de Gnomes
Cette quête annexe vous est confiée par Kann, le chef du village gnome. Vous aurez pour mission de tuer un monstre qui gobe tout sur son passage. Le moyen le plus simple sera de d'utiliser les bombes. Si vous n'en avez pas sur vous, vous pouvez en voler dans le coffre de Kaan.
En récompense, Kann vous offrira un objet légendaire : La flasque (tour pendable +10)
Le Trésor de la vallée du mangeur de Gnomes
Cette carte au trésor est vendue par Ulvi le gnome au village. Le trésor se situe à proximité de l'endroit où se trouve le mangeur de gnome.
Le coffre contient divers objets de valeur et une autre carte au trésor : Le Trésor Englouti.
Le trésor Englouti
La carte de ce trésor se trouve dans le coffre du Trésor de la vallée du mangeur de Gnomes. Le trésor est enterré au nord de l'île, au fond d'une crique. Vous pouvez accéder depuis la plage en longeant la falaise. Le coffre contient plusieurs objets de valeur.
Île de Miracaï
La carte de Miracaï
La carte vous sera offerte par Hani en récompense pour la quête La bête du Lac.
Les barils de stockage de l'épave
Mercutio, que vous pourrez trouver dans le bâtiment principal de l'inquisition, vous demande de fouiller la plage autour du camp et de lui rapporter 6 barils. Quittez le bâtiment et fouillez la plage à l'est du camp. Une fois cette quête achevée, vous pourrez commercer avec lui et ainsi vous procurer l'objet légendaire Boulet de canon (fusils +10)
La bête du Lac
Cette quête vous sera confiée par Hanu, le pêcheur indigène. Tuez l'alligator pour lui. En remerciement il vous offrira la carte de l'île ainsi que la carte du Trésor du Terrain de Chasse.
Le Trésor du Terrain de Chasse
Cette carte au trésor vous sera offerte par Hanu, en récompense de la quête La bête du Lac.
Le coffre contient divers objets de valeur.
Le Cabot noir
Palomo vous demande de trouver et tuer le Cabot Noir et ses acolytes. Vous trouverez leur campement non loin du lac des pêcheurs dans la jungle.
Vous obtiendrez un masque d'or en butin sur son cadavre. Le livre Objets Précieux posé non loin de là vous mettra sur la piste d'un nouvel objet légendaire : La patte de Jaguar. Une fois la mission accomplie, retournez auprès de Palomo. Il vous proposera de racheter la dague 1000 pièces d'or si vous ne souhaitez pas la garder.
La paix des morts
Malaïka du village des Miracaï souhaite que vous récupériez les trois idoles mortuaires appartenant à ses ancêtres. Commercer par accomplir la quête Où est Koraka qui vous mènera à la première tombe.
Une fois cette mission intermédiaire achevée, livrez les 3 idoles à Malakaï qui vous offrira un anneau en récompense.
Où est Koraka
Dara du village des Miracaï vous demande de partir à la recherche de son mari Koraka. Vous le trouverez à l'est de l'île à proximité d'une tombe. Il vous demandera de tuer le groupe de pillards massés devant le temps un peu plus haut sur le chemin. Vous pourrez récupérer les 3 idoles sur leurs cadavres.
Une fois la mission accomplie, retournez informer Koraka qu'il peut rentrer au village. Dara vous offrira une potion en récompense.
Des saveurs et des Epices
Jamila, la cuisinière des Miracaï a besoin de piments pour préparer sa recette. Vous trouverez 3 spécimen de cette plante au nord est du village, sur le plateau accessible en gravissant les plateformes. Parlez à Ezina, pour obtenir la 4ème plante. En récompense, Jamila vous offrira du Firutaopi, un ragoût qui vous sera utile pour une quête ultérieure.
L'héritage du Chaku Datu
Datu le chef du village souhaite que vous deveniez le nouveau Halmak. Questionnez Hakéké à ce propos au village. Il vous suggéra de défier Daïki en duel. Vous pourrez l'intimider (niveau requis 70) ou le suivre jusqu'à l'autel des rituels pour le combattre. Retournez voir le chef du village pour l'informer de votre nouveau statut. Il vous confiera plusieurs tâches successives : Une patte pour Hakéké, Les 4 plumes et l'ultime épreuve.
Une patte pour Hakéké
Allez informer Hakéké que vous souhaiter lui apporter votre aide. Suivez-le à travers la jungle jusqu'à l'entrée de la grotte. Pénétrez à l'intérieur, tuez la panthère et retournez auprès d'Hakéké.
Les 4 plumes
Allez voir Hakéké et suivez-le. Vous trouverez la première plume dans le petit chemin, juste à côté de l'indication laissée par Kénan. Dirigez-vous ensuite vers le nord-ouest (suivez la direction pointée par la branche) pour trouver la seconde plume. Pour la troisième plume suivez la direction de l'ouest, la plume se trouve non loin du lac. Pour la suite, montez le chemin en direction du nord. Enfin, poursuivez en direction du nord-ouest pour trouver Kénan.
Rejoignez ensuite le chef du village pour obtenir votre dernière mission.
L'ultime épreuve
Cette dernière quête vous obligera à combattre Potaka. Potaka est plutôt résistant , comme la plupart des indigènes ses enchaînements à la lance sont particulièrement dangereux.
Une fois la victoire acquise, retournez auprès du chef du camp Datu. En récompense il vous remettra l'objet légendaire : Crane de mort (vaudou +1)
Les Cadavres dénudés
Vous obtiendrez cette quête en inspectant les cadavres dans le Tombeau situé au nord du village. Le mystère se résoudra de lui-même ultérieurement au cours de votre progression.
Si vous souhaitez accéder à quelques salles supplémentaires, actionnez le levier sur votre droite et poursuivez l'exploration de la tombe.
Un sermon indésirable
La voix de Bones importune beaucoup les villageois. Faites lui goûter le Firutaopi obtenu en récompense de la quête Des saveurs et des Epices. Bones vous donnera une quête à suivre sur l'île des Trépassés : L'âme séparée. Vous pouvez également lui demander de rejoindre votre équipage.
Le Trésor de la Vallée Secrète
Cette carte est vendue par Malaïka du village des Miracaï. Vous pourrez accéder à cette zone après avoir traversé le mur de feu et pénétré dans la vallée secrète. Ce coffre contient divers objets de valeur.
Le déserteur
Corrientès vous charge de retrouver Angus qui a déserté. Vous le trouverez au nord de l'île. Il est préférable de le tuer vous-même. Le conduire à Valdez vous mettra en position difficile (ordre logique des quêtes chamboulé).
Le Trésor de la grotte de la panthère
Vous obtiendrez cette carte au trésor dans une bouteille à la mer enfouie à la pointe est de la plage de la baie de Miracaï, non loin du canot. L'emplacement tel qu'il est montré sur la carte n'est pas très pertinent. Le trésor est enterré dans la grotte où vous vous êtes rendu pour accomplir la quête Une patte pour Hakéké.
Le coffre contient divers objets précieux.
La carte du Trésor de la côte des pirates
Vous obtiendrez cette carte en fouillant la cabine de Garcia. Le trésor est enterré au bout de la plage de la baie des pirates. Le coffre contient divers objets de valeur.
Les tombes des anciens
Pour explorer les 4 temples dont les positions sont indiquées sur la carte ci-dessous vous devrez déposer un masque sur chacun des autels. Une fois le masque remis en place, la porte de sortie sera débloquée. Vous trouverez chaque masque doré dans le temple concerné, soit sur le cadavre d'un gardien ou sur celui d'un pirate. Vous obtiendrez un masque supplémentaire sur le cadavre du Cabot Noir que vous devrez tuer dans la quête du même nom.
Île des Trépassés
L'âme séparée
Le double " mort " de Bones se trouve non loin du temple des Voleurs, dans le monde souterrain
Écoutez ses énigmatiques paroles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que vous serez de retour dans le monde des vivants, vous pourrez valider cette quête en allant parler à son double " vivant " sur le bateau.
Le Trésor de la tombe
Vous pouvez trouver la carte de ce trésor dans une maison de l'Arène.
Le coffre contient quelques objets de valeur et un objet légendaire : le crochet de Manchot (Armes tranchantes + 10).