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Saints Row IV
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Page Wiki Solution complète : Quêtes secondaires

Solution complète : Quêtes secondaires
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Mini-jeu de piratage

Si vous avez du mal avec le piratage, voici la solution imagée de toutes les énigmes (manque le premier mais il est simpliste) :

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Missions de loyauté

Les missions de loyauté sont les seules vraies quêtes annexes, contrairement aux autres qui sont juste des activités avec quelques dialogues intercalés. La réussite de toutes les missions de loyauté vous permet de débloquer la fin secrète après avoir vaincu Zinyak.

Nytefall (Matt)

La mission commence dans le casino et vous devez éliminer tous les zombies qui vous foncent dessus. Sortez ensuite pour retrouver Nyteblade et suivez-le. Quand vous devez vous arrêter, tuez tous les ennemis puis remontez en voiture. Continuez de le suivre et au second arrêt, éliminez-le puisque ce n'est pas le vrai mais juste un leurre.

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Sortie entre filles (Shaundi)

Pour retrouver Veteran Child, commencez par aller à l'endroit du Deal et tuez tout le monde pour récupérer la drogue. Ce n'était pas la bonne mais le prochain lieu est le bon. Suivez ensuite Shaundi et sa version fun grâce à vos pouvoirs puis allez trouver DJVC. Éliminez tous les gardes déguisés puis tuez votre cible, ou plutôt ses dizaines de clones. Les derniers étant plus résistants, utilisez vos pouvoirs comme si c'étaient des gardiens et enfin, approchez-vous des platines pour achever définitivement le vrai

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Monte le son (Pierce)

Montez d'abord dans la voiture puis roulez jusqu'aux docks et détruisez tous les camions, pour aller plus vite vous pouvez juste foncer dessus pour les faire tomber à l'eau. Repartez ensuite en direction de la centrale et prenez les matériaux nucléaires (les trois premiers sont des leurres). Suivez après la voiture cible pendant un long moment et tuez Maero, d'abord en détruisant son pick-up puis de la même manière que les gardiens.

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Le King de la danse (Ben King)

Mission complètement barrée pour changer, vous allez devoir vous attaquer à un virus qui transforme les gens en esclaves sexuels, ni plus ni moins ! Allez dans la première ruelle et tuez le porteur du virus puis absorbez-le. Suivez ensuite Ben et éliminez les Vice Kings dans leur voiture pour avoir le second porteur du virus. Recommencez une nouvelle fois et vous voilà prêt pour le club. Inscrivez-vous ensuite pour danser devant la foule en une série de QTE et enfin, allez sur le toit pour éliminer Tanya.

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Journée d'entraînement (Asha)

Asha souhaite tester vos compétence d'agents de protection du MI6 alors suivez ses ordres ! Conduisez d'abord la voiture jusqu'au magasin, ne tuez pas le civil à l'intérieur puis continuez jusqu'au second arrêt. Montez sur le toit par l'escalier sur le côté et avec le sniper, tuez les ennemis qui vous entourent. Redescendez ensuite et repartez vers le troisième arrêt. Après l'embuscade, défendez-vous en attendant le véhicule de secours puis approchez-vous. Celui-ci explose, détruisez donc l'hélico et prenez une voiture un peu plus loin pour vous rendre au terminus où vous attend le professeur Genki qu'il faut abattre pour terminer la mission.

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Récapitulation SR3 (Johnny Gat)

La mission de Johnny est un peu particulière puisqu'il souhaite que vous participiez à un jeu fort étrange consistant à tuer tout le monde dans un labyrinthe parsemé de pièges. Essayez de faire des combos pour gagner plus de points et bien sûr évitez le feu et l'électricité. A la fin du troisième niveau, un petit boss se présente mais rien de bien méchant, il suffit de faire comme d'habitude avec les gardiens.

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La fille qui battait Cyrus (Kinzie)

Pour commencer, rendez-vous à Armory Island et volez un tank pour détruire tous les autres véhicules. Abattez ensuite l'avion de Cyrus, avec votre lance-roquette ou en l'écrasant par au-dessus. Combattez-le ensuite au sol mais attention, à chaque quart de vie que vous lui enlevez, celui-ci envoie des troupes en renforts, éliminez-les donc aussi. Quand il ne restera plus qu'un quart de vie à Cyrus, Kinzie va se transformer en Super Kinzie et conclure tout ça à sa manière.

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Autres quêtes secondaires

Les missions secondaires sont toutes des suites d'activités, sauf la première, elles sont donc pour la plupart très simples à réaliser. Voici la liste des activités ainsi que leur but :

  • Piratage : réussissez à relier les deux points du mini-jeu
  • Injection du virus : tuez suffisamment d'ennemis répartis sur plusieurs vagues
  • Assassiner la cible : tuez quelqu'un en particulier, attention il y a souvent des leurres
  • Chaos : il y en a de nombreuses sortes, avec des armes, véhicules ou pouvoirs, le but est simplement de faire le maximum de dégâts pendant le temps imparti
  • Voler le véhicule de données : assez explicite, il faut voler un véhicule et le ramener à un endroit précis
  • Zone d'action : il faut tout simplement éliminer les gardes indiqués, ne perdez pas votre temps avec les renforts qui arrivent, ils ne comptent pas
  • Rift : il y en a de trois sortes, saut (où il faut atterrir avec précision au centre des plateformes), vitesse (courir en évitant les obstacles) et télékinésie (envoyer des bombes sur les cibles de couleur)
  • Course : avec la super-vitesse il faut passer les checkpoints le plus vite possible
  • Point sensible : comme dans une des premières missions de la campagne, il faut désactiver les générateurs puis détruire le contrôleur au centre
  • Club de combat : tuez tous les ennemis avec vos pouvoirs uniquement
  • Fraude : foncez sur les voitures en mode poupée de chiffons pour feindre des accidents et toucher de grosses primes d'assurances
  • Tour alien : montez tout en haut de la tour pour l'activer
  • M.O.M. : le jeu étrange rencontré dans la campagne où vous devez lancer des trucs à travers des anneaux
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