Traques
Le Chapelier fou
En ressortant pour la première fois des égouts vous serez contacté par les hommes du Chapelier. Rendez-vous au point indiqué dans la zone du Bowery et entrez dans la bâtisse. Passez dans le conduit en hauteur, mettez KO les hommes du Chapelier et parlez-lui pour entrer dans sa " dimension ". Sautez au dessus des grilles électrisées au sol, tenez-vous sur la dernière d'entre elles lorsqu'elle s'éteint pour pouvoir lancer vos batarangs sur les lumières et sautez sur le rebord.
Grimpez, passez les portes au dessus desquelles un homme à tête de lapin apparaît, mettez au tapis les deux vagues successives d'hommes de main du Chapelier, puis utilisez du gel explosif sur la droite pour continuer. Tractez-vous sur le cours d'eau avec votre bat-griffe, escaladez les rebords et courez sur l'allée de carte pour ne pas vous faire trancher en deux. Utilisez la griffe télécommandée pour grimper jusqu'à un mécanisme à détruire sur le côté, grimpez davantage avec la griffe et sautez de plate-forme en plate-forme en évitant les balanciers à l'extérieur.
Volez jusqu'à la balance en hauteur avec le grappin pour accéder au conduit en hauteur, flirtez avec le vide sur les tuyaux et utilisez un batarang inversé sur le Chapelier pour en finir.
Deadshot
Pour entamer la traque du sniper fou, rendez-vous en haut du bâtiment où un signal de détresse a été lancé. Un hélicoptère se fait alors abattre sous vos yeux : descendez dans la rue pour commencer votre enquête, remontez sur le toit en rembobinant la scène pour retrouver le rotor non loin et planez jusqu'à l'origine du tir sur un toit en contrebas. Remontez alors l'origine du ricochet jusqu'à une tour radio, scannez la douille au sol et rendez-vous à la Banque d'affaires.
Entrez par le toit, faites le ménage dans l'arène en laissant pour l'instant Deadshot de côté et une fois ce dernier seul, descendez pour lui coller autant de raclées que possible après un étourdissement. D'autres criminels viendront toutefois à sa rescousse, vous obligeant à recommencer le processus au moins une fois.
Anarky
En sortant du Final Offer, vous êtes contacté par Anarky via une projection vidéo. Pour le trouver, vous devrez désamorcer trois bombes en un temps limiter, le premier défi étant disponible en haut du mat du bateau auprès de l'anarchiste. Désamorcez les trois bombes en filant à travers la ville et en mettant KO les malfrats qui les gardent, puis mettez-vous en route vers le tribunal de Gotham, tout au nord de la carte. Entrez-y par le côté est, donnez une bonne leçon aux hommes d'Anarky et utilisez l'étourdissement pour facilement rouer ce dernier de coups et le mettre hors d'état de nuire.
Bird
Rendez-vous tout à l'ouest pour enquêter sur les combats de gangs, mettez au tapis tous les participants du combat et envolez-vous vers l'ouest, près du Final Offer. Distribuez à la volée coups de pieds et de poings pour faire place nette, examinez la cage à oiseau au sol et rendez-vous au pub My Alibi à Coventry, là où apparaît le nouveau marqueur. Entrez après avoir nettoyé la devanture, puis mettez KO Bird et tous ses hommes, dont certains utilisent du venin.
Shiva
Vous êtes contacté par Shiva lors de l'aventure principale et elle vous invite à aller sauver un innocent. Rendez-vous sur place, entrez dans le centre commercial d'où proviennent les plaintes de l'agent de police à Coventry, puis montez sur la gauche pour passer dans le trou dans le grillage et détruire les premiers circuits électriques. Accueillez chaudement les ninjas qui vous assaillent immédiatement après, Utilisez la griffe télécommandée pour traverser vers l'autre versant de la salle et réitérez l'opération pour couper l'électricité. Utilisez ensuite un batarang télécommandé pour couper la corde qui retient l'agent et scannez la trace de sang sur le rebord.
Suivez les traces à l'extérieur jusqu'à arriver à un cadavre, contrez Shiva, puis mettez-vous en route vers Sheldon Park, où elle vous donne rendez-vous. Entrez dans le bâtiment désigné, puis livrez un combat sans merci contre Shiva et ses sbires ninjas en ne lésinant pas sur les contres de lame.
E. Nigma
Coincer E. Nigma n'est pas chose aisée. Il vous faudra en effet détruire tous les relais réseaux de la ville (visibles après avoir libéré les Tours GCR de chaque zone) ainsi que récupérer les 200 paquets de données éparpillés sur la carte. Pour localiser facilement ces dernier, rendez-vous au QG de Nigma, caché derrière un grand panneau publicitaire à détruire au gel explosif, pour faire " connaissance " avec son serveur, puis interrogez ses hommes de main qui apparaissent alors sur la carte et qui vous donneront chacun l'emplacement d'un certain nombre de paquets.
Enquêtes
Après avoir piraté les communications de la police durant l'aventure principale, vous recevrez les coordonnées d'une première scène de crime. Rendez-vous sur l'icône "? " pour mener l'enquête à l'aide de votre vision de Détective et allez punir le responsable du crime. D'autres enquêtes seront alors disponibles au fil de l'aventure et la procédure restera à chaque fois la même, à savoir collecter des indices, rembobiner la scène de crime pour repérer un objet important et donner une leçon de savoir vivre aux voyous et à leur chef.