Introduction
Bien faire progresser vos deux héroïnes dans Time and Eternity requerra un grand nombre de Gift Points (GP) qui vous permettront de débloquer leurs différentes capacités, qu'elles soient actives ou passives. Et le meilleur moyen pour récolter des GP reste encore de vous occuper du plus grand nombre possible de quêtes annexes. Fort heureusement, toutes ces quêtes seront matérialisées sur la carte du monde et la carte locale de Kamza par des icônes bleus " ? " et " ! ", le premier indiquant une quête attendant d'être acceptée et le second l'endroit où la quête peut être poursuivie et/ou finie.
Lorsque vous devrez choisir où dépenser vos GP, privilégiez toujours la magie aux attaques physiques, qu'elle soit offensive ou de soutient. Dans Time and Eternity, tous les ennemis encaissent en effet de lourds dégâts des attaques magiques et placer ces attaques surpuissantes devra être votre priorité numéro un. A partir du Chapitre 3, la difficulté faisant un bond important, utiliser la magie du Temps contre certains adversaires deviendra également une nécessité pour écourter les affrontements et ne pas faire fondre vos stocks d'objet. Pour vous procurer les items de combat dont vous aurez besoin, n'oubliez pas de vendre tout votre équipement obsolète au fur et à mesure, ainsi que tous les Ingot que vous trouverez.
Sachez enfin que dépendant de vos choix de dialogue lors de vos conversations avec Toki et Towa, la barre d'affection sera plus grande pour l'une ou pour l'autre. Cela prend toute son importance lors du New Game +, au cours duquel il est possible d'équilibrer cette barre de façon complètement égale : si vous y parvenez, une fin différente vous attend !
Chapitre 1
Après avoir choisi un nom à votre chevalier de héros, parlez aux trois amies de Toki ainsi qu'à cette dernière pour vous rendre au mariage. De retour six mois dans le passé et coincé dans le corps de Drake, traversez la forêt de Kamza en apprenant les rudiments de l'esquive et de l'attaque de base, récupérez le petit macaroon au nord et parlez à vos amies à la maison.
Rendez-vous ensuite à Back Alley pour y rencontrer un trio de ninjas amateurs et parfaire le timing de vos esquives tout en utilisant votre nouvelle technique, Shrouded Moon, afin de provoquer plus de dégâts chez Ricardo. Attention à bien éviter son attaque pour ne pas tomber au sol, ce qui cause la perte de tous vos points de magie (la barre bleue segmentée au dessus de la barre de vie). Rendez-vous ensuite à Zucchero Island pour partir à la chasse aux infos.
Prenez l'habitude de toujours activer les cristaux verts pour faciliter vos futurs déplacements, quitte à faire quelques détours, et frayez-vous un chemin vers le nord en vous débarrassant des ennemis encore très faibles et hésitants que vous croisez. Chaque ennemi enchaînant ses attaques dans un ordre et un timing précis qui ne varient jamais, et ce quelque soit le niveau traversé, vous aurez tôt fait de vous habituer et de savoir exactement quand esquiver. Une fois arrivé jusqu'à l'assassin, esquivez ou parez ses assauts au corps-à-corps et placez un maximum d'attaques lorsqu'il charge sa boule d'énergie. Rappelez-vous bien qu'une attaque magique doit être évitée, car elle ne peut pas être parée !
Ensuite, direction Jaggery Isle pour continuer vos investigations. Vous y trouverez des golems pas très farouches ainsi que des frozen manta, des monstres au taux d'esquive assez agaçant. Lancez-leur une magie dès que possible pour ne pas perdre de temps, faites le tour de la map pour récolter tout ce qui peut l'être et rejoignez le point " ! " rouge au nord-ouest. Vous y affrontez un deuxième assassin, moins véloce que le précédent et dont les lancers de dague n'interrompront même pas le chargement de vos sorts. Rendez-vous ensuite à Panela Isle pour conclure votre enquête, où vous attendent entre autres des magiciens et des giant parrot.
{{uppage}}Esquivez les divebomb de ces derniers pour ne pas tomber et perdre vos SP tout en vous dirigeant vers l'extrémité nord de la carte, puis pour vaincre le robot assassin, concentrez-vous sur l'esquive lorsqu'il lance ses couteaux et déchaînez vos sorts sur lui juste après. Allez faire votre rapport à vos trois amies à la maison de Kamza, puis rejoignez Ricardo sur Fruktoza Isle. Retournez à la maison après la scène, retrouvez le bellâtre à la Plaza et prenez la route direction les Southern Plains.
Là, prenez garde aux divebomb des phoenix pour ne pas perdre votre jauge de SP et à leur immunité au feu, ainsi qu'aux golems qui viendront ici vous chercher au corps-à-corps, vous obligeant à contrer leurs attaques ou à les repousser. Traversez la plaine en quittant la map au nord-est pour débloquer le niveau Southern Canyon, explorez la zone au nord-ouest pour tout récolter et allez récupérer les Babbleberries au nord-est (pas de grande nouveauté en terme d'ennemis ici). Drake ayant enfin récupéré la parole, retournez à la maison de Kamza et remplissez sans faute les quêtes annexes de vos amies en battant le golem géant à l'aide du Time Leap pour obtenir ce nouveau pouvoir et avoir accès aux suivants (à la vérité, ce premier sort de temps vous sera quasiment inutile).
Rendez-vous ensuite au Northern Canyon pour trouver Ricardo et le QG des assassins. Dans ce niveau, vous retrouverez à l'état " sauvage " les trois mini boss assassins que vous aviez vaincu auparavant, prenez donc quelques précautions en les affrontant et ne négligez pas vos esquives. Arrivé au " ! " rouge, et après le dialogue, vous êtes confronté à un nouveau boss, le Roboboss ! Protégez-vous ou esquivez ses deux salves de mitraille pour pouvoir placer des coups et monter votre jauge de SP, évitez ses boules d'énergie violettes et lancez vos sorts dans l'intervalle pour en venir facilement à bout.
Retournez ensuite à la maison pour retourner à la date du mariage, après avoir bien entendu complété toutes les quêtes annexes disponibles si vous désirez engranger un maximum de GP.
Chapitre 2
Vous voilà dans la Cursed Forest : sur le premier tronçon du chemin, seuls des golems radins en expérience vous barreront la route. Après le dialogue avec Ricardo, des fantômes et des goules prendront le relais : contrez d'abord l'attaque au corps-à-corps des premiers avant de leur envoyer vos sorts pour ne pas tomber sous leur coup et rejoignez le " ! " rouge pour assister à une scène entre Reijo et Makimona. Sortez de la forêt pour vous rendre à Apparition, la ville fantôme et entretenez-vous avec la diseuse de bonne aventure.
Rendez service à au moins un habitant de cette petite bourgade mystique en faisant quelques allers-retours, parlez à nouveau à Makimona à Apparition et entrez dans la Vengeful Forest. Peu de nouveautés ici, à part l'arrivée des succubes au rang des ennemis : esquivez leur première attaque, placez quelques coups, contrez la deuxième attaque et lancez votre magie pour en venir facilement à bout. La traversée de la forêt achevée, entrez directement dans les Wind Plains pour les traverser en sortant à l'extrémité nord-ouest (vous y trouverez uniquement des ennemis connus).
Sur Gukoza Isle, pas de grande session d'exploration étant donnée la petitesse du niveau : faites le tour pour récupérer tous les items inscrits sur la carte en éliminant tant bien que mal les coldfish à l'esquive toujours aussi irritante et rejoignez Reijo au nord-ouest. Après la scène, retournez aux Wind Plains par l'entrée nord, sortez par le chemin au sud-ouest pour faire la jonction avec Kamza et faites un tour à la maison. Retournez ensuite à Apparition pour parler à Makimona, aidez à nouveau au moins un des habitants du village et recueillez alors son témoignage.
Avant d'aller voir Ricardo à la Place de Kamza, acceptez les quêtes optionnelles de vos amies pour apprendre un deuxième pouvoir temporel, le Time Surge, qui vous permet d'accélérer votre vitesse d'action au combat. Enfin un sort temporel utile ! Allez ensuite trouver Ricardo pour obtenir l'un de ses fameux gâteaux et apportez le sésame à Reijo pour qu'elle aussi puisse expérimenter le goût délicieux de ses créations. De retour à la maison, mettez sur pied un plan d'attaque et rendez-vous à Wicked Forest, le passage obligé pour atteindre le Netherdrake.
Ici, le premier ennemi vraiment coriace fait son entrée, le vampire (en l'occurrence, du type Bloodbane) : ces adversaires vous chargent au corps à corps pour vous faire tomber en enchaînant les coups d'épée et aspirent votre santé. Affaiblis, ils peuvent également se transformer en bête pour rallonger leur combo davantage et vous faire tomber une nouvelle fois. Esquivez ou parez tous les coups et réservez vos sorts lorsqu'ils battent en retraite entre deux assauts.
{{uppage}}Les armures vivantes font aussi leur apparition : ne traînez pas pour leur lancer vos sorts pour éviter qu'ils ne s'approchent et traversez la forêt en sortant au sud-ouest. Vous accédez ainsi à Saccharum Isle.
L'île est petite, impossible de vous y perdre : foncez donc droit sur le Netherdrake pour le confronter à son vice et entamez votre premier combat de géant. Durant ces combats, vous êtes libre de vos mouvements et avez quatre options, dans l'ordre : attaque faible mais qui peut être lancée à volonté, attaque puissante nécessitant un temps de charge, soin et bouclier. Tout en prenant soin de viser, utilisez donc autant que possible l'attaque de base et après avoir esquivé une attaque du Netherdrake, placez un Ultimate Dragon Killer pour écourter un peu l'affrontement. Si vous savez que l'attaque suivante va vous toucher, utilisez le bouclier et enfin, si vous voulez la jouer conservateur, soignez-vous dès que vous le juger nécessaire.
Après votre victoire, il ne vous reste plus qu'à rentrer à la maison pour exécuter un nouveau bond temporel et tenter de vous marier pour la troisième fois.
Chapitre 3
Une fois n'est pas coutume, votre mariage est interrompu, par Makimona cette fois. Après votre conversation avec Wedi, rejoignez-la à la maison pour avoir droit à votre dose de dialogue, puis allez parler à Ricardo à la Place de Kamza. Rendez-vous ensuite à Apparition pour confronter Makimona avec son futur crime et lui demander d'ouvrir la voie vers Olden's Garden. Rendez-vous sur place, au nord, parlez à Olden et avancez vers la première borne de quizz. Sur le chemin, des pixies et des élémentaux feront leur apparition : ils ne représentent aucun danger réel pour peu que vous lanciez les sorts adéquats.
Répondez comme vous le souhaitez aux quatre premières question sans vous soucier du nombre de points engrangé. A la dernière borne, en choisissant " I can't choose ", vous pourrez en effet obtenir les 100 points nécessaires à votre victoire. Finissez de traverser le niveau pour retrouver Olden et obtenir le premier des quatre Something Four et retournez à la maison. Retournez voir Makimona pour qu'elle vous ouvre l'accès à iNew's Garden, présentez-vous au maître des lieux et traversez le niveaux, habité par d'autres élémentaux et des sorciers peu habiles.
Cependant, un combat peu évident contre iNew vous attend ensuite, ce dernier possédant une très haute esquive. Équipez-vous de vos meilleurs sorts ainsi que de Magic Boost pour amplifier vos dégâts et chargez votre jauge de SP à distance lorsque le boss commence à charger son attaque. Esquivez, puis réitérez l'opération jusqu'à pouvoir lancer votre sort le plus puissant entre deux boules d'énergie. Affaibli, iNew viendra vous chercher au corps-à-corps : parez les premiers coups de sa toupie et contrez le dernier coup pour ne pas chuter, puis profitez de son immobilité entre deux attaques pour continuer à faire fondre sa barre de PV.
Allez ensuite voir encore une fois Makimona pour qu'elle ouvre le passage vers Burrough's Garden et écoutez la complainte de la propriétaire pour partir vers de nouveaux horizons. Direction la Royal Crypt, un niveau où la difficulté du jeu fait un sérieux bond en avant : outre les vampires, plus retords que jamais, vous y affronterez également, si vous vous occupez des quêtes annexes de la zone, des chevaliers spectraux qui tenteront de vous rouer de coups au corps-à-corps. Esquivez quoi qu'il arrive le dernier coup vertical, qui brise votre garde, et lancez votre sort juste après cette esquive pour cueillir les chevaliers durant leur course. Tout au sud, vous trouverez l'objet emprunté à rapporter à Burrough.
{{uppage}}Rapportez-le à son propriétaire pour obtenir le troisième Something Four et retourner à la maison de Kamza pour prendre des nouvelles de Wedi. Entrez ensuite dans Horror Forest tout à l'est de la carte, frayez-vous un chemin tant bien que mal entre les dark knight oppressants et les vampires au charme douteux en récupérant tous les objets possibles (utilisez un spicy candy si vous voulez espacer un peu les combats) et rejoignez Wedi pour la voir pactiser avec un golem. Retournez une fois encore à la maison pour prendre une bonne tasse de thé et remplissez sans faute les quêtes proposées par vos amies pour apprendre le dernier et le meilleur des sorts temporels, Time Freeze, qui vous permettra de figer un ennemi à répétition pour peu que vous ayez des Time Shard en réserve, le laissant à votre merci.
Rendez-vous ensuite à Draquoise's Garden pour rencontrer le dragon à la fois le plus classe et le plus sadomasochiste sur terre, faites route vers Enlightement Canyon loin au nord et allez trouver Ricardo dans cette zone dénuée d'ennemis pour récupérer l'un de ses fameux gâteaux. Ramenez-le à Draquoise pour obtenir le dernier Something Four après avoir préparé un stock de Time Shard et préparez-vous au combat contre Makimona. Cette dernière se contentera de lancer une seule attaque après un temps d'attente relativement long. Toutefois, cette attaque vous tuera d'un seul coup. Gênant. Pour palier au problème, utilisez Time Freeze, utilisez Magic Boost, chargez et lancez votre meilleur sort et figez à nouveau la diseuse de bonne aventure lorsqu'elle se remet en mouvement pour pouvoir enchaîner jusqu'à épuiser sa barre de PV.
Victorieux, rentrez bien sûr à la maison de Kamza pour faire le point, faites un crochet par Church Square pour rencontrer la mère-grand de Toki et retournez encore une fois à la date de votre mariage.
Chapitre 4
Ce chapitre se présente principalement comme un boss rush inversé durant lequel vous devrez donc rebattre les ennemis emblématiques des chapitres précédents possédés par le Moebius. Vous commencez la série par Makimona : utilisez exactement la même stratégie que la première fois pour la vaincre. Vient ensuite le tour du Netherdrake, pas plus dur pour un sous que lors de votre première entrevue, et enfin le Roboboss du repaire des assassins. Prenez garde à ses deux salves de mitraille, qui peuvent causer quelques dégâts sérieux même si vous restez en garde, et ne vous privez pas pour le figer le temps de préparer et de lancer vos sorts avancés.
Vous vous retrouvez ensuite sur la Plaza de Kamza, prêt à en découdre avec le Moebius. Toutefois, si vous désirez compléter les quêtes annexes du chapitre, attelez-vous de suite à la tâche en regagnant la carte locale de la ville et aidez tout ceux que vous pouvez pour qu'aucun " ! " ne subsiste. Faites le plein d'objet et allez combattre mademoiselle Moebius.
Les deux premiers combats se déroulent comme celui du Netherdrake : utilisez l'attaque chargée dès qu'une opportunité se présente, le bouclier si vous sentez qu'une boule d'énergie va vous toucher et martelez la touche d'attaque rapide pour causer des dégâts consistants. Vous n'aurez besoin de vider que la moitié de la barre de vie du monstre lors du premier affrontement.
Lors de la scène qui s'ensuit à Church Square, vous serez amené à choisir qui de Toki ou Towa a la préférence de votre héros (sauf si vous jouez en New Game + et que vous avez réussi à équilibrer la jauge d'affection, auquel cas la troisième option sera ouverte). Ensuite, le dernier combat contre Moebius commence : ne laissez pas la demoiselle égocentrique en placer une en utilisant Time Freeze, boostez, chargez et lancez vos sorts préférés, répétez l'opération, et lorsque vous verrez que vos attaques ne causent plus de dégâts ou que Moebius se soigne de façon abusive, allez au corps-à-corps pour provoquer une QTE qui vous permettra de finir de vider la barre de vie du boss en appliquant cette même stratégie.