CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Quête principale

Solution complète : Quête principale
31 885 vues

Le Manoir du désespoir

A-1 : L'Ectoblast 5000

Le niveau débute dans la cour du château de Luigi. Tentez de pénétrer dans le fameux manoir pour vous apercevoir que la porte nécessite une clé. Partez de suite sur la gauche et regarder par la fenêtre pour lancer une petite séquence animée. Après cette action, descendez les escaliers et attrapez la souris afin de récupérer la clé, puis entrez enfin dans le manoir.

Une fois à l'intérieur, prenez immédiatement la porte à gauche qui vous conduira dans le garage. A l'intérieur, fouillez la voiture afin de débusquer le précieux Ectoblast 5000. Toujours dans cette pièce, sur votre gauche, vous trouverez un coffre contenant une clé, après avoir aspiré le drap qui dissimulait ce dernier.

Retournez dans le hall puis aspirez le rideau masquant une porte sur votre droite. Entrez puis, une fois à l'intérieur, aspirez en direction du ventilateur placé au plafond afin de débusquer une nouvelle clé. Sortez de la pièce pour retrouver le hall puis utilisez la première clé dans la serrure de la porte du fond.

Vous accédez à un couloir gardé par des armures mobiles. Courez sans vous arrêter jusqu'à la porte du fond, puis ouvrez cette dernière avec votre seconde clé. Une fois dans la pièce, ouvrez le meuble sur votre droite pour obtenir un premier os doré puis prenez les escaliers afin de vous rapprocher ensuite du ventilateur ancré au plafond. Utilisez votre Ectoblast 5000 afin de le faire descendre jusqu'en bas puis revenez le plus vite possible en bas de la pièce afin de récupérer le Spectroflash.

Désormais équipé du Spectroflash, utilisez ce dernier en bas des escaliers, à droite, au niveau du tableau contenant un interrupteur vert. Entrez dans le dressing puis positionnez Luigi sur les WC afin d'accéder à une pièce secrète. Aspirez le rideau de douche pour faire apparaître un fantôme puis retournez dans le dressing en évoluant vers la porte de sortie, afin d'affronter ce dernier, qui ne vous posera aucun problème majeur.

Sortez enfin et combattez les fantômes afin de clore ce premier niveau.

A-2 : Dans le vif du sujet

Cette mission démarre dans le hall d'entrée. Passez la porte du fond, traversez le couloir gardé par les armures puis entrez dans le second hall. Dirigez-vous vers les rouages au fond à gauche afin d'essayer d'activer le mécanisme pour lancer une petite scène durant laquelle des fantômes vont voler les pièces de ce dernier.

Tentez d'ouvrir la porte à gauche du mécanisme, action qui fera apparaître un autre fantôme détenteur d'une clé. Suivez-le et aspirez-le pour récupérer la clé, puis insérez cette dernière dans la porte du fond à gauche, afin d'accéder ensuite au laboratoire. Regardez ensuite le tableau noir puis abattez les ennemis qui apparaissent dans la foulée, afin de gagner une première pièce du rouage.

Redirigez-vous maintenant vers le hall au mécanisme et orientez-vous vers l'étage supérieur par les escaliers qui vont se dérober sous les pieds de Luigi, libérant ainsi de nouveaux fantômes. Débusquez-les, aspirez-les, puis montez enfin à l'étage supérieur et prenez la porte de gauche.

Prenez ensuite la porte qui vous conduira au salon puis, une fois à l'intérieur, ouvrez le meuble situé en haut à gauche pour récupérer un os en or. Aspirez ensuite en direction du Gramophone pour faire apparaître de nouveaux fantômes, qui vous donneront un second rouage après leur défaite.

Retournez dans le couloir puis entrez dans la chambre, afin de tirer la corde située au plafond (en aspirant), ce dans le but de faire descendre le lit, qui vous conduira dans une autre pièce, un bureau. Aspirez tous les fantômes pour faire apparaître un troisième rouage.

Après l'avoir récupéré, aspirez le tapis situé à droite de la pièce, pour révéler un interrupteur. Placez-vous dessus pour faire disparaître le feu de cheminée. Entrez ensuite dans la cheminée, afin d'atteindre une nouvelle pièce, l'atelier. Cette-fois encore, aspirez tous les fantômes pour récupérer un nouveau rouage, le quatrième et dernier. Sortez de la pièce en aspirant au niveau de la porte (jetez un oeil sur votre carte pour la localiser) et regagnez le hall histoire de remettre les rouages en place. Ces derniers étant tordus, le Professeur vous téléportera au QG. Fin de cette mission.

A-3 : Tragédie musicale

Depuis le hall d'entrée, passez le couloir (pas d'attaques d'armures pour cette-fois), puis pénétrez dans le second hall afin de faire usage de la manivelle dans le mécanisme. Passez à l'étage supérieur par les escaliers puis prenez la grande porte au centre afin d'accéder à la pièce contenant un ascenseur. Débarrassez-vous des trois fantômes et des araignées puis récupérez un nouvel os en or dans la jarre placée à droite de l'ascenseur.

{{uppage}}Prenez maintenant la porte située à gauche de la pièce et accédez à la bibliothèque.

Une fois à l'intérieur, regagnez le côté droit de la pièce en prenant garde aux attaques de livres et entrez dans la salle à manger. Aspirez la nappe de la table pour récupérer des coeurs de vie et tirez sur la corde située à droite de la salle, ce afin d'ouvrir l'accès au monte-plats, qui vous conduira à la cuisine.

Dans cette pièce, de nouveaux fantômes vous attendent. Attendez qu'ils vous aient chargé pour les surprendre immédiatement après avec votre Ectoblast puis sortez de la pièce en empruntant la porte de gauche, qui vous conduira à la partie inférieure de la bibliothèque.

Dans la bibliothèque, dirigez-vous vers le piano et aspirez le fantôme à plusieurs reprises pour le vaincre, tout en vous méfiant des projections de livres. Nettoyez la pièce de tous ses fantômes pour terminer ce niveau.

A-4 : Illusions retrouvées

Depuis le hall d'entrée, rejoignez le second hall en passant par le couloir des armures, puis prenez la porte du fond à gauche. Une fois dans le couloir, approchez-vous de la première porte (laboratoire) pour la faire disparaître. Retournez dans le grand hall et prenez les escaliers pour les faire se dérober sous vos pieds. Affrontez les fantômes avant de reprendre les escaliers et de passer la porte située en haut à gauche. Entrez ensuite dans le salon et utilisez la cheminée pour descendre dans le laboratoire.

Partez sur la droite de la pièce, au fond, afin d'interagir avec la machine, ce dans le but de récupérer un premier accessoire. Aspirez ensuite le grand tableau vert, abattez les fantômes, puis récupérez enfin le Révéloscope au centre de la pièce. Utilisez ce dernier pour faire réapparaître la porte disparue quelques minutes plus tôt.

Sortez de la pièce, suivez le couloir puis faites apparaître la clé située dans le tableau à gauche d'une toile d'araignée géante, à l'aide du Révéloscope. Toujours grâce à ce dernier, faites apparaître la porte sur le mur de droite, puis entrez dans le patio.

Partez à l'extrême droite pour glaner un os en or situé dans une jarre. Descendez ensuite les escaliers et dirigez-vous complètement à droite après la fontaine, pour faire apparaître une statue. Faites tourner l'hélice placée sur la tête de cette statue dans l'optique de récupérer une clé. Revenez sur vos pas en passant par les escaliers et prenez la porte située en face de ces derniers pour pénétrer dans la cuisine. Aspirez les fantômes puis partez sur la droite pour tirer sur la corde située au plafond, action qui fera apparaître le monte-plat.

Utilisez le dernier afin d'accéder à la salle à manger. Aspirez tous les nébulosphères pour faire apparaître le gardien des lieux, un Boo ! Pour le battre, utilisez le révélateur afin de le rendre visible, puis attrapez sa langue en l'aspirant. Aspirez-le ensuite complètement une fois qu'il sera K.O. Fin de ce niveau.

A-5 : Poussière et toiles

Au cours de cette mission, vous devrez repérer et aspirer toutes les toiles d'araignée. Impossible cependant de vous donner avec précision les emplacements de ces toiles, ces dernières changeant de place d'une partie à une autre. Néanmoins, votre carte située sur l'écran inférieur de la 3DS vous permettra de localiser les pièces concernées. Pensez toutefois à utiliser les sources de chaleur en allumant par exemple une chaudière, puis en aspirant les boules de toiles qui, une fois collées à votre Ectoblast, feront office de torches très utiles pour enflammer les toiles.

Pour accéder au grenier, tirez la corde au fond du corridor (après avoir enflammé la grosse toile) afin de révéler un escalier. Par ailleurs, pour débusquer l'os en or, pénétrez dans la salle de l'ascenseur (depuis le grand hall, au 1er étage, en passant par la grande porte), puis fouillez la jarre située à gauche de la pièce.

Le niveau se termine une fois que toutes les toiles ont été nettoyées.

A-Boss : L'antre de la bête

Dans ce niveau, vous devrez affronter le boss du manoir. Depuis la pièce de l'ascenseur, utilisez ce dernier pour descendre jusqu'au boss. Rendez-vous au fond de la cave afin d'aspirer la boule sur la toile d'araignée, action qui déclenchera une cinématique faisant apparaître le boss, un arachnide gigantesque !

Approchez-vous de l'araignée et attendez qu'elle ouvre les yeux pour l'éblouir avec la torche. Profitez qu'elle soit sonnée pour aspirer la boule, puis reculer avec cette dernière jusqu'à l'armure tenant une torche. Déclenchez le mouvement du bras de l'armure en passant sur la petite planche, ce afin d'enflammer la boule, puis lâchez-là immédiatement. Pendant votre évolution, méfiez-vous des projectiles lancés par la bestiole.

Affrontez maintenant un nouveau fantôme lancé par le boss.

{{uppage}}Pour battre l'ectoplasme, attendez que ce dernier vous charge, évitez-le, puis éblouissez-le avec la torche avant de l'aspirer. Cachez-vous ensuite rapidement sur le côté afin d'éviter la charge de l'araignée puis faites tourner la boule de toile en aspirant le lustre, histoire de la faire enflammer par la torche de l'armure, mais tout en évitant les projectiles adverses. Une nouvelle armure fait alors son apparition sur la droite.

Evoluez vers l'araignée et éblouissez-là une nouvelle fois lorsqu'elle ouvre ses yeux, ce pour saisir la boule de toile. Reculez alors jusqu'à déclencher le mécanisme de la nouvelle armure, qui empalera la boule sur sa lance. Faites ensuite tourner le lustre en aspirant pour enflammer la boule, puis préparez-vous à combattre un nouveau fantôme. Après l'avoir frappé, courez vous mettre à l'abri sur un côté, histoire d'éviter la charge du boss.

Attendez qu'elle regagne son poste pour vous approcher, l'éblouir et récupérer la boule de toile située un peu avant sa toile, sur la droite. Faites flamber cette dernière grâce à l'armure à la torche, tout en évitant projectiles et petites araignées. Une fois en feu, rapportez la boule vers le boss, en prenant garde aux chutes de colonnes et autres projectiles. Faites cramer la toile dissimulant une troisième armure sur la gauche un peu avant l'araignée, puis éblouissez la bête (toujours selon le même principe) avant de saisir sa boule de toile.

Reculez ensuite jusqu'à déclencher le mouvement de la troisième armure, afin d'enflammer la boule. Cette action fera apparaître une dernière fois le fantôme. Débarrassez-vous de lui, puis récupérez le diamant pour clore ce niveau.

Tour des détours

B-1 : SOS Plombier

Cette mission débute derrière la grille conduisant à la tour. Partez de suite à droite et récupérez la clé en éblouissant la dernière fleur. Entrez ensuite dans la salle de l'hydrogénérateur puis filez à droite afin de pénétrer dans la salle des machines. Dirigez-vous à l'extrême droite de la pièce pour récupérer une nouvelle clé dans le coffre puis positionnez-vous au niveau de la grosse machine afin de déclencher l'appel du Professeur.

Ressortez par la porte de gauche qui mène à l'entrée de la tour, puis aspirez la feuille cachant la porte située complètement à gauche, afin d'accéder au hall de la tour. Tout de suite sur votre droite, utilisez le Révéloscope sur le mur dans l'optique de faire apparaître une porte, qui vous mènera à la serre, à l'intérieur de laquelle se trouvent plusieurs fantômes. Pour les anéantir, attendez qu'ils baissent leur garde (une pelle), puis appliquez la technique habituelle. Sortez par la gauche de la serre.

En sortant, dirigez-vous vers les marches à gauche, puis récupérez l'os en or caché entre les deux escaliers dans un tonneau. Montez jusqu'en haut de ces escaliers puis entrez dans la pépinière, en vous préparant à affronter deux plantes carnivores. Pour les réduire à néant, récupérez tout d'abord la boule végétale située sur le meuble en face des deux monstres, ce en aspirant avec votre Ectoblast. Placez-vous ensuite en face de l'une des plantes et attendez qu'une cible apparaisse sur sa tête pour expulser la boule végétale dans sa direction (cette-fois en soufflant avec l'Ectoblast). Procédez de la même manière avec la seconde plante carnivore, puis récupérez la clé dans le coffre, avant de sortir par la porte située à droite, vers le bas de la pièce.

En sortant, aspirez le tapis afin de ne pas tomber dans le trou, puis prenez la porte de droite pour entrer dans la galerie. Evitez les nuées de chauve-souris en passant entre deux vols, puis entrez dans le laboratoire principal. Tuez les nombreux fantômes avant d'aspirer une boule végétale mauve, tout à droite de la pièce, mais sans l'absorber totalement, afin de vous en servir comme ballon gonflable (soufflez avec l'Ectoblast), utile pour accéder à la pièce du dessus.

Lors de votre ascension, prenez garde aux pics jonchant les murs et le plafond puis partez complètement à gauche pour prendre la porte qui vous conduira au réservoir. Avant de prendre les escaliers, aspirez la plante afin de gagner quelques coeurs de vie, si besoin. Arrivé au sommet, anéantissez le fantôme puis récupérez son seau, avant de le remplir de boue grâce au tuyau percé situé plus haut. Placez ensuite le seau plein au centre de la machine à droite, puis positionnez Luigi sur le carré jaune, avant d'utiliser la lampe de poche, ce dans l'optique d'allumer simultanément les quatre interrupteurs. Aspirez maintenant le mini-boss, un gros fantôme jaune, tout en prenant garde à ses projections de boue. Fin de la mission.

B-2 : De l'eau à notre moulin

Dès le début de cette mission, pénétrez dans la cour puis aspirez la plante dans le coin gauche afin de laisser couler l'eau, puis partez vers la grille du fond et faires tourner ses hélices, avant de constater le vol de ces dernières.

Partez maintenant à la recherche des cinq voleurs, qui sont indiqués sur la map affichée sur l'écran inférieur de la console. Pour débusquer le premier, partez vers la droite de la cour puis entrez dans la salle de l'hydrogénérateur. Utilisez ensuite votre révélateur afin de faire apparaître un coffre et récupérez l'os en or dans le tonneau puis flashez le boitier à droite de la porte du fond (à gauche de la pièce), pour pénétrer dans le refuge du jardinier.

Une fois dans cette pièce, utilisez l'Ectoblast sur le ventilateur au plafond, dans le but de faire disparaitre le lit. Ouvrez ensuite l'armoire au fond de la salle, à droite, afin de débusquer un cache-cacheur qui fuira ensuite à l'étage inférieur. Ramassez le sceau puis montez sur la plateforme qui vous descendra jusqu'au labo souterrain. Dirigez-vous à gauche de la pièce histoire d'ouvrir le bureau dans lequel se camoufle le cache-cacheur. Aspirez-le afin de récupérer une première aile du moulin.

Retournez dans le refuge du jardinier en récupérant une boule végétale à l'extrême droite du souterrain et en soufflant dans cette dernière pour élever Luigi dans les airs. Sortez du refuge et rendez-vous dans la salle des outils, au sein de laquelle de nouveaux fantômes vous attendent. Après vous en être débarrassé, ouvrez l'un des tiroirs au fond de la pièce pour débusquer un cache-cacheur, qui vous livrera une nouvelle aile du moulin après sa capitulation.

Accédez ensuite au Jardin en passant par la porte de droite puis mettez la tondeuse en marche avant de descendre vous occuper des fantômes et notamment du cache-cacheur passant de jarre en jarre. Après sa défaite, vous obtiendrez une troisième aile du moulin.

Repartez dans la salle des outils et utilisez le passage secret situé au fond à droite de cette pièce, histoire de rejoindre l'escalier en bois. Montez l'escalier mobile en suivant le rythme des marches puis abattez le fantôme au niveau du premier palier avant de pénétrer dans le labo botanique. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous sur la gauche au niveau de la grosse machine puis révélez le morceau du tuyau manquant au plafond avec votre révélateur. Ensuite, flashez les trois interrupteurs en même temps, action qui fera couler l'eau dans l'immense bocal dans lequel se trouve une pousse qui vous permettra d'accéder à l'étage supérieur après arrosage.

Une fois dans la chambre de culture, aspirez les fantômes puis ouvrez la petite commode au fond de la pièce à gauche pour débusquer un cache-cacheur détenteur de la quatrième aile du moulin. Sortez de la pièce et accédez à l'étage supérieur par les escaliers pour aboutir à la salle de musique. Cette-fois encore, aspirez les fantômes puis interagissez avec l'orgue pour combattre l'ultime cache-cacheur, qui vous livrera la dernière aile du moulin. Fin de cette mission.

B-3 : Les marches funèbres

Vous commencez cette mission derrière la grille amenant à la cour. Partez à droite en prenant garde à ne pas vous faire croquer par la plante carnivore puis dégagez la gouttière en tirant sur la plante, ce afin de laisser s'écouler l'eau. Arrosez ensuite les emplacements des deux plantes à droite de la grille, puis récupérez la boule végétale, dans le but d'abattre la plante carnivore, action qui vous permettra d'accéder enfin à la cour.

Débarrassez-vous des fantômes puis prenez la porte de droite afin de récupérer un os en or dans le tonneau situé dans le coin gauche, près de l'entrée. Ressortez dans la cour et allez remettre en place les ailes du moulin, puis entrez dans l'arbre creux.

Evoluez ensuite jusqu'au sommet de l'arbre puis aspirez la boule située au centre de la grande toile d'araignée en vue de la faire flamber à l'aide d'une torche. Après ouverture, la porte se referme violemment, vous interdisant ainsi l'accès. Aspirez la boule suspendue pour redescendre puis, une fois dans la petite marre, attrapez une boule de toile puis enflammez là à l'aide d'une torche, afin de réduire en cendres la grande toile d'araignée. Entrez maintenant dans la racine grâce à la porte qui vient de s'ouvrir.

Evoluez jusqu'à une petite salle et aspirez le tapis de feuilles à gauche, puis la racine dissimulée derrière, dans l'optique de faire apparaître un ascenseur. Entrez pour accéder au cimetière, traversez ce dernier puis accédez à la crypte par les escaliers. Une fois à l'intérieur, tirez à plusieurs reprises sur la liane afin de démolir le mur. Partez ensuite libérer Toad en utilisant le révélateur face au tableau.

{{uppage}}Sortez tous les deux de la crypte et partez vers le cimetière pour affronter les trois soeurs.

Pour les battre, il vous suffit d'attendre que l'une des trois soeurs baisse sa garde en profitant de l'occasion pour la flasher. Pensez à esquiver les attaques des deux autres soeurs pendant chaque duel. Répétez ainsi l'opération jusqu'à la victoire. Suite à cela, partez complètement à droite en tenant Toad, montez les petites marches et grimpez sur le cercueil, afin de disposer d'un surcroit de poids utile pour faire descendre l'objet.

Une fois dans l'égout, partez à droite et ouvrez la porte pour aboutir dans un couloir (labo souterrain). Aspirez Toad afin de passer la surface d'eau, puis utilisez l'écran sur la gauche. Fin de la mission.

B-4 : Le grand plongeon

Entrez de suite dans la cour puis partez sur la gauche afin de rejoindre le hall de la tour, mais faites bien attention aux plantes carnivores qui peuvent facilement vous atteindre depuis leurs emplacements. Pour éviter d'être croqué, utilisez le bouton de course.

Dirigez-vous maintenant vers la porte du haut (hall de la cour) en évitant la charge de la plante rouge. Aspirez-là ensuite et engouffrez-vous par la porte pour entrer dans la serre. Une fois à l'intérieur, appliquez la même méthode afin d'anéantir les trois fleurs rouges puis sortez par la porte de gauche de la pièce.

En sortant, pensez à glaner un os en or dans le tonneau situé tout de suite à droite, puis montez les escaliers sur la gauche et entrez dans la pépinière. Rendez-vous à droite pour faire tourner la vanne d'eau avec votre Ectoblast. Débarrassez-vous ensuite de la fleur rouge au fond à droite de la pièce afin de récupérer un sceau, puis remplissez ce dernier dans le but d'arroser la plante au centre de la salle. Accédez maintenant à la salle de jeu grâce au passage désormais accessible.

Dans la salle de jeu, partez regarder par la fenêtre de la maison de poupée, côté gauche, afin de visualiser la boite qui bouge. Partez ensuite interagir avec cette dernière pour libérer les fantômes. Aspirez-les puis sortez de la pièce par la porte située en bas à droite. Une fois dans le séjour, traversez ce dernier en vue d'accéder à la verrière.

Tirez ensuite la corde rouge pour faire apparaître les marches de l'escalier puis empruntez ce dernier. Une fois à l'étage supérieur, pensez à récupérer les coeurs dans le coffre placé à gauche puis prenez la porte pour aboutir dans la chambre. Passez cette dernière et entrez dans le couloir ouest avant de prendre la porte de droite, puis rejoignez la salle de musique en passant le nid des corbeaux.

Récupérez ensuite une boule végétale-ballon pour accéder au balcon du nid des corbeaux sur la gauche de la pièce, après avoir poussé la porte. Récupérez enfin la clé en utilisant le révélateur sur le tableau.

Revenez maintenant sur vos pas en sortant de la salle de musique, puis en passant par le nid de corbeaux. Une fois dans le couloir ouest, ouvrez la porte du fond à l'aide de votre clé, ce dans l'optique de pénétrer dans la salle de bain. Dirigez-vous vers la chaise longue avec la bouée et interagissez avec cette dernière afin d'être propulsé dans la piscine. Faites apparaître la statue de grenouille manquante à gauche, à l'aide du Révéloscope, puis anéantissez tous les fantômes. Utilisez le Révéloscope et prêtez attention aux remous dans l'eau de la piscine afin de détecter ces derniers. Une fois le combat remporté, le protoclé vous sera remis...avant qu'un infâme Ectochien ne vienne vous le voler ! Fin de cette mission.

B-5 : La clé mystère

Entrez dans la cour des tours, prenez la porte de droite, traversez la salle de l'hydrogénérateur et, une fois dans le couloir Est, prenez la porte de droite en direction de la salle des outils. Fouillez le bureau au fond de la pièce pour libérer l'Ectochien, puis poursuivez-le dans le Jardin, en prenant la porte de droite. Après que l'Ectochien ait tenté de vous écraser à l'aide de la tondeuse, redirigez-vous vers la salle des outils, action qui fera apparaître de nouveaux fantômes. Après vous en être débarrassé, retournez pour de bon dans la salle des outils.

Utilisez votre Révéloscope afin de faire réapparaître tous les meubles de la pièce et débusquer l'os en or en fouillant dans l'établi du haut, à droite. Activez maintenant la fontaine sur la droite pour accéder à l'escalier en bois. Méfiez-vous du fantôme au pied des marches, que vous pourrez visualiser en utilisant le Révéloscope puis prenez l'escalier afin de ne pas lâcher l'Ectochien, toujours en fuite. Une fois à l'étage, entrez dans le labo botanique puis passez dans la chambre de culture à l'aide de la plante-escalier. Sortez par la droite et continuez votre ascension jusqu'à la salle de musique.

Faites réapparaître l'orgue grâce au Révéloscope puis interagissez avec ce dernier pour faire sortir l'Ectochien. Sortez de la pièce à gauche sur les traces de l'animal, que vous retrouverez après avoir passé successivement le nid de corbeaux, le couloir Ouest puis la salle de bain, à l'intérieur de laquelle se terre le fameux Ectochien, à gauche de la pièce, dans la cuvette de droite. Repartez enfin dans la chambre et aspirez le drap du lit de droite, dans l'optique d'affronter finalement la bestiole. Fin de la mission

B-Boss : Cime en vue

Pour accéder à la salle du boss, vous devrez tout d'abord passer l'embûche des escaliers en sélectionnant à chaque fois le bon parmi une série de trois. La meilleure méthode pour y arriver est de visualiser un maximum d'escaliers dont les flammes sont éteintes, indice permettant d'emprunter le bon à coup sûr. Après chaque erreur, les mauvais escaliers seront inaccessibles, ce qui vous facilitera la tâche à chaque essai.

Pour abattre le boss, évitez toutes ses charges jusqu'à ce que ce dernier saute quelques secondes et retombe. Aspirez-lui ensuite la queue puis aspirez le fantôme. Répétez cette opération jusqu'à la victoire finale. Fin de la mission.

Pendularium

C-1 : L'heure de vérité

La mission débute au niveau de la cour du Pendularium. Après avoir flashé l'interrupteur pour faire lever la barrière, dirigez-vous vers la pendule et utilisez l'Ectoblast de Luigi afin de faire tourner les aiguilles jusqu'à obtenir l'heure de 3H30, ce afin de débloquer l'entrée.

Depuis l'entrepôt, prenez la porte du fond histoire d'entrer dans la rotonde, en vue de récupérer un os en or, sur la droite, dans la commode. Retournez ensuite dans l'entrepôt et dirigez-vous complètement à droite de ce lieu afin d'ouvrir un coffre à l'aide du Révéloscope. Récupérez le pot en or puis allez le placer l'étau situé à l'entrée de l'entrepôt. Utilisez l'Ectoblast pour faire tourner ce dernier et récupérer la clé. Pénétrez maintenant dans l'atelier par la porte de droite.

A l'intérieur, flashez la grosse bombe afin de casser les défenses des fantômes, que vous pourrez ensuite aspirer, puis prenez la porte de droite pour aboutir à l'accès au beffroi. Dirigez-vous vers la grande horloge et interagissez avec elle avant d'affronter les fantômes tourbillons. Il suffit d'attendre que ces derniers reprennent leur forme de fantômes pour les abattre. Après leur défaite, récupérez la clé et utilisez-la dans la porte de droite, après avoir aspiré le sable masquant le petit escalier.

Une fois dans le magasin, flashez la petite bombe située au fond, au centre de la pièce, afin de laisser le sable remplir la pièce, puis regardez par le tuyau à côté de la porte de droite, avant de tirer sur la chaine, histoire de faire descendre l'escalier mobile. Empruntez ce dernier et combattez les fantômes après votre chute. L'un d'entre eux se cachera longuement dans le sable. Suivez-le avec patience et aspire-le au moment opportun avant de reprendre les escaliers, qui vous mèneront à la porte d'accès au beffroi partie haute. Utilisez ensuite le révélateur afin de faire apparaître la totalité de la passerelle puis entrez dans le bureau des plans.

Utilisez l'Ectoblast pour faire tourner le ventilateur situé au plafond, ce dans le but d'ouvrir la partie cachée de la pièce. Engouffrez-vous y sans plus attendre puis ouvrez le petit secrétaire histoire de récupérer la boussole Lassido et de clore cette mission.

C-2 : Expédition souterraine

Dès le début de la mission, dirigez-vous vers le point indiqué sur la carte, à savoir un tas de sable, afin d'entrer dans la cave des tempêtes. Une fois en bas, aspirez les fantômes et récupérez le boulet que l'un d'eux vient de laisser tomber, puis placez ce dernier sur le monte-charge pour libérer l'accès à la porte.

Dans le couloir du désert, évoluez jusqu'à la pièce " sous la rotonde ", dans laquelle vous trouverez un os en or, au coin à droite, dissimulé dans une boite. Utilisez ensuite la chaîne (trois fois de suite) afin d'abattre le mur et pour aboutir à la coulée de sable, puis à la carrière.

Descendez maintenant jusqu'au chariot minier puis tirez ce dernier de manière à la placer sous la coulée de sable, afin de faire monter le niveau de la pièce. Aspirez tous les fantômes puis, après votre victoire totale, utilisez le Révéloscope afin de faire apparaître une porte au fond à gauche de la pièce, laquelle vous mènera dans l'antichambre. Ici, récupérez une boule de toile puis enflammez la afin de brûler toutes les toiles d'araignées obstruant le passage, ce jusqu'au bout du couloir. Pénétrez enfin dans le tombeau.

Ouvrez le sarcophage et préparez-vous à affronter une momie. Pour l'anéantir, flashez-là puis évitez ça charge afin qu'elle se cogne au mur et qu'elle tombe au sol.

{{uppage}}Aspirez ensuite ses bandages jusqu'à découvrir un fantôme. Continuez ainsi avec toutes les autres momies pour terminer cette mission.

C-3 : Tournée des hostilités

Depuis l'entrepôt, prenez le monte-charge à gauche en utilisant l'Ectoblast, puis entrez dans le foyer de l'horloger afin de récupérer l'os en or de ce niveau, situé à gauche de la pièce dans l'armoire. Entrez ensuite dans la rotonde par la porte du fond. Passez sur les poutres pour atteindre l'autre côté puis prenez la porte au bout de la passerelle afin d'atteindre le couloir du convoyeur.

Après la cut-scène, prenez la première porte à gauche pour entrer dans la salle " finitions ", ressortez de suite par la porte du fond à droite et pénétrez dans le dépôt par la porte située en face légèrement en contre-bas. Dans le dépôt, utilisez la chaîne afin d'abaisser le pont puis passez ce dernier puis flashez les bombes sur le monte-charge, histoire de vous ouvrir l'accès à la porte de gauche, qui vous mènera une nouvelle fois dans le couloir du convoyeur.

En sortant, prenez la porte en face légèrement plus bas pour aboutir dans la chaufferie. Faites tourner la vanne de gauche avec l'Ectoblast, puis celle de droite, après avoir révélé sa présence à l'aide du révélateur. Aspirez la fumée restante puis flashez l'interrupteur en vue d'ouvrir les portes. Débarrassez-vous des fantômes puis ressortez de la chaufferie en direction du tableau contenant une clé. Commencez par aspirer le drap placé devant le tableau puis bondissez jusqu'à ce dernier afin d'utiliser le révélateur, histoire de récupérer le sésame.

Descendez maintenant jusqu'au début de couloir afin d'insérer la clé fraîchement débusquée dans la porte menant à la rotonde. Descendez ensuite les escaliers pour lancer la cut-scène mettant en évidence le fantôme de cette salle et préparez-vous au combat. Pour venir à bout de ce dernier, aspirez le une première fois avant d'affronter les autres fantômes et sauvez-vous lorsqu'il tente de vous charger en mode tornade, de manière à éviter ses bombes. Après sa disparition, tirez sur la chaîne afin d'obtenir l'aiguille et pour terminer cette mission.

C-4 : La chasse continue

Afin de récupérer la seconde aiguille, cette mission vous invite à poursuivre un Ectochien. Commencez par flasher l'interrupteur, comme à chaque fois, afin de passer la barrière, puis rendez-vous directement dans l'entrepôt afin de combattre quelques fantômes, ce avant de partir récupérer l'os en or dans la rotonde, par la porte du haut, lequel se trouve dans la petite commode sur la droite.

Revenez sur vos pas en passant par l'entrepôt puis pénétrez dans l'atelier en passant par la porte de droite. Ici, jetez un oeil à la perceuse située au fond à droite de la pièce, afin de faire sortir l'Ectochien une première fois. Suivez son chemin en prenant la porte de droite, qui vous mènera à l'accès au beffroi. Traversez cette pièce et rejoignez le magasin, toujours en prenant la porte de droite et, une fois dans cette dernière pièce, empruntez l'escalier afin d'aboutir à l'étage supérieur de l'accès au beffroi.

Poursuivez votre route jusqu'au bureau des plans et faites sortir l'Ectochien des rangements situés au fond de la pièce, non loin de la porte. Aspirez ensuite le ventilateur pour ouvrir la partie cachée de la pièce et accédez ainsi à l'entrepôt. Passez de suite à droite de la porte, sur la passerelle du fond, afin de pénétrer dans le foyer de l'horloger, ce après avoir pris soin d'aspirer le fantôme. Une fois dans cette pièce, fouillez l'armoire placée à gauche pour en chasser l'Ectochien et entrez une fois de plus dans la rotonde par la porte du fond.

Passez maintenant de poutre en poutre dans le but d'approcher de l'animal qui vous attend bien sagement de l'autre côté, avant qu'un fantôme vert ne le chasse ! Continuez votre progression en rejoignant le couloir du convoyeur par l'unique porte se présentant sur votre chemin. Entrez dans la salle " finitions ", sur la gauche, pour retrouver l'Ectochien et son ami fantôme. Après que les deux compères se soient enfuis, partez récupérer des coeurs dans la chaudière en prenant les escaliers. En redescendant, plusieurs fantômes apparaissent. Battez-les comme de coutume puis sortez de la pièce par le fond à droite pour aboutir à nouveau dans le couloir du convoyeur, puis entrez dans le dépôt par la porte placée en face et un peu plus bas.

Ici, comme dans une mission précédente, tirez trois fois la chaîne afin de faire baisser le pont levis puis flashez les trois bombinettes pour débloquer l'accès à la porte de sortie de la pièce. Depuis le couloir du convoyeur, avancez lentement vers l'Ectochien et flashez-le dès que possible, ce dernier ayant tendance à se sauver ! En cas d'échec, vous pourrez refaire le tour et recommencer de manière illimitée. La mission s'achève après votre victoire et la récupération de la seconde aiguille.

C-5 : La dernière pièce

Cette mission commence dans la salle du monte-charge. Flashez l'interrupteur puis sortez par la porte de droite en direction de la salle du balancier. Montez dans le premier ascenseur puis prenez de suite à gauche pour descendre par les escaliers. Après l'appel du professeur, continuez à descendre et ouvrez la première porte à gauche afin d'entrer dans la salle du monte-charge. Continuez votre route pour aboutir au pôle maintenance puis flashez l'interrupteur afin d'attraper la chaîne qui vous conduira de l'autre côté de la pièce.

Rendez-vous ensuite sur la plateforme au centre puis, une fois sur cette dernière, remontez vers le fond de la pièce pour révéler une porte secrète avec votre révélateur. Entrez puis descendez vers les rouages pour faire apparaître le rouage manquant. Remontez, revenez sur vos pas en passant devant la porte par laquelle vous êtes entré puis grimpez sur le rouage, suivez le chemin tout tracé en passant au travers du rouage et débusquez l'os en or dans le baril de gauche. Poursuivez et affrontez les fantômes avant de récupérer la clé. Continuez sur la droite en passant sur le rouage et regagnez la porte d'entrée pour revenir au pôle maintenance.

Utilisez ensuite la clé pour aboutir dans le passage de synchro. Interagissez avec le décor sur la gauche de la pièce afin de vous faire transporter de l'autre côté du mur par le coucou puis continuez jusqu'à la salle de synchro. Descendez ensuite sur la petite passerelle révélez la présence d'une troisième vanne. Utilisez maintenant l'Ectoblast sur ces trois vannes afin de positionner correctement les rouages maintenant Toad prisonnier dans son tableau. Partez ensuite libérer le malheureux, toujours à l'aide du révélateur.

Repartez en direction de la porte de sortie pour déclencher une attaque de fantômes. Aspirez-les puis sortez en aspirant Toad, ce dernier ayant la phobie des rouages. Placez-vous sur l'interrupteur puis lancez Toad sur le Tapis roulant situé plus haut, avant d'interagir une nouvelle fois avec le coucou, dans le but de rejoindre le compagnon de Luigi. Une fois de l'autre côté, anéantissez tous les fantômes et poursuivez en passant par le pôle maintenance. Une fois dans cette pièce, aspirez Toad puis dirigez-vous sur la plateforme centrale et lancez Toad de l'autre côté, sur la passerelle devant la porte avant de le rejoindre, chose qui sera possible après que vous ayez vaincu de nouveaux fantômes.

Evoluez jusqu'à la salle du balancier en passant par la salle du monte-charge et aspirez les fantômes se dressant sur votre route avant de combattre des momies en appliquant toujours la même technique que précédemment. Remontez ensuite avec Toad en prenant l'escalier sur la gauche de la pièce puis jetez ce dernier dans la nacelle de droite afin de le faire descendre au niveau de Luigi. Grimpez dedans à votre tour et prenez de suite à droite afin de pénétrer dans la remise.

Aspirez maintenant les trois voiles puis envoyez Toad sur la petite passerelle afin que ce dernier récupère le rotor. Rejoignez votre compagnon en bas de la salle afin de lui prendre le fameux rotor, puis remontez tout en haut de la pièce avec lui afin d'entrer dans la salle du balancier. Rendez-vous enfin dans la salle du monte-charge et activez le télépixélisateur pour boucler cette mission.

C-Boss : Confrontation

Luigi débute cette mission dans l'accès au beffroi. Commencez par avancer vers la grande pendule puis faites tournée la vanne afin d'indiquer 7H30 sur cette dernière, action qui vous permettra d'entrer dans la pièce " engrenages ". Aspirez en direction de chaque manivelle, tout à tour, afin de faire monter la plateforme jusqu'à la porte menant au beffroi. Avancez jusqu'au bout du couloir jusqu'à atteindre le trampoline qui vous propulsera vers l'horloge du beffroi.

Le combat commence sur l'horloge qui vous expédiera 12 vagues successives d'ennemis déjà rencontrés par le passé, chaque vague correspondant à une heure. Après chaque vague, pensez à vous placer sur le bord du cadran afin de ne pas vous faire toucher par la petite aiguille. Toutes les quatre heures, vous devrez affronter le Mangesprit. Pour prendre le dessus, courez le plus vite possible jusqu'à ce que son bouclier disparaisse et frappez-le immédiatement après. Répétez l'opération jusqu'à la défaite totale du boss pour terminer cette mission.

Mine des mystères

D-1 : Neige et frimas

Suivez le chemin vers le chalet en aspirant les monticules gênant la progression, ce jusqu'à la porte menant à la pièce principale de la bâtisse, sans oublier de regarder par la fenêtre au passage. Une fois à l'intérieur, aspirez les quelques fantômes présents puis récupérez l'os en or dans la commode située tout à gauche de la pièce, avant de pousser la porte menant au garde-manger.

Dans cette pièce, partez en direction de la porte de sortie afin de déclencher la chaudière. Affrontez les fantômes puis aspirez les blocs de charbon enflammés afin de faire fondre la glace bloquant la fameuse porte de sortie, puis accédez à l'étang gelé. Descendez les escaliers, passez l'étang puis tirez le torchon accroché au mur gauche de la cabane afin de regarder ensuite par le petit trou. Dirigez-vous maintenant vers la porte de la cabane puis entrez après avoir révélé l'ouverture à l'aide du Révéloscope.

Utilisez une fois de plus le Révéloscope, sur le mur d'en face, ce en vue de faire apparaître un tableau contenant le Toad à récupérer. Après la chute des deux amis, vous vous retrouvez dans la prison de glace. Aspirez Toad et projetez-le sur le courant glacé puis faites de même avec Luigi afin d'accéder à la plateforme avant de pousser la porte de gauche.

Dans la station, partez directement ouvrir la porte à gauche de la pièce en vue de pénétrer dans la croisée. Regardez par les jumelles puis lancez Toad dans la nacelle afin de récupérer la clé par le système de balancier. Récupérez Toad puis retournez dans la station afin d'insérer la clé dans la porte conduisant à l'Allée des dangers.

Aspirez Toad afin de lui faire traverser le point d'eau puis poussez la porte en direction du passage des glaces. Partez immédiatement à droite, passez le pont de glace puis aspirez la neige recouvrant le coffre, dans le but de récupérer la clé. Revenez sur vos pas puis utilisez la clé histoire d'entrer dans la zone de l'éta souterrain. Anéantissez les fantômes et rendez-vous à la croisée via la porte de gauche. Devant le pont en piteux état, tirez la corde puis traversez sur le fil, avant de tirer une seconde fois la corde, cette fois de l'autre côté, afin de rendre ce dernier praticable pour Toad. Récupérez votre compagnon puis entrez dans le chalet pour interagir avec le télépixélisateur. Fin de cette mission.

D-2 : Le fond du trou

Cette mission débute dans le chalet. Utilisez l'ascenseur situé au milieu de la pièce afin d'accéder à la croisée, passez le pont, puis prenez à droite par la porte menant à l'étang souterrain. Accédez ensuite au passage des glaces par la porte du bas et remontez l'escalier afin de récupérer l'os en or dans le tonneau. Retournez ensuite à la croisée et prenez la porte à l'extrême gauche, après le pont pour aboutir dans les chemins perdus. Flashez le portail puis aspirez le bloc de glace contenant la clé afin de le faire fondre sur la flamme située de l'autre côté du portail. Repassez une nouvelle fois le portail dans le but d'insérer cette clé dans la porte placée à gauche.

Lancez vous dans la descente express mais prenez le chemin de droite dans le but de gagner la clé, sachant que vous pourrez recommencer la descente grâce au portail se situant tout en bas. Aspirez ensuite en direction du tonneau à droite afin d'actionner le mécanisme ouvrant la porte. Attrapez une bûche en feu et faites fondre les éléments gelés et notamment la neige au fond de la pièce. Aspirez tous les fantômes qui viennent d'entrer puis récupérez à nouveau une bûche enflammée après avoir fermé la fenêtre avec votre Ectoblast. Faites fondre le bloc de glace et pénétrez dans la pièce du monte-charge. Faites tournez la vanne pour descendre à l'étage -3 puis, en sortant du monte-charge, aspirez la neige juste en face avant d'interagir avec la manivelle.

Vous voilà dans le gouffre du poltron. Avancez vers le fond du décor puis traversez le vide comme si de rien n'était, un passage secret étant dissimulé. Une fois de l'autre côté, prenez la porte à droite pour pénétrer dans le coeur des montagnes. Longez le couloir jusqu'au bout puis poussez la porte vous menant aux puits des mines et entrez dans le monte-charge (utilisez toujours l'Ectoblast pour descendre).

Tirez sur la corde au fond puis faites tournée la grosse roue afin de faire apparaître trois blocs de charbon sur le tapis puis revenez sur vos pas. Dans la zone coeur des montagnes, attrapez un bloc de charbon puis enflammez-le afin de le jeter sur la chaîne gelée située à gauche de l'arrivée du tapis. Tirez ensuite sur cette chaîne, puis sur la seconde placée à gauche du portail.

Entrez dans la carrière de basalte, tournez à fond la vanne, puis attrapez un morceau de bois et enflammez-le au niveau du tuyau, avant de l'utiliser pour faire fondre la glace sur la gauche, histoire d'entrer dans une cavité. Récupérez un bloc de charbon, enflammez-le à son tour et faites en usage pour récupérer la clé située au plafond. Ressortez de la pièce, débarrassez-vous de tous les fantômes puis entrez enfin dans la carrière de cristal et interagissez au niveau du cristal, sur la gauche, afin de libérer puis anéantir tous les fantômes. Fin de la mission.

D-3 : Au-delà du gouffre

Dès le lancement de cette mission, partez en direction de la cheminée puis entrez dans cette dernière dans le but d'accéder à l'étage supérieur puis utilisez l'Ectoblast afin de refermer la fenêtre. Tournez ensuite la vanne pour faire monter le lustre aux chandeliers et faites-le ensuite redescendre jusqu'au bas de la pièce en vue de faire fondre la neige bloquant l'accès à l'ascenseur. Redescendez puis prenez l'ascenseur qui vous mènera à la croisée.

Partez à gauche et allumez l'interrupteur avant de récupérer une perche pour passer de l'autre côté, avant de pénétrer dans la station, lieu au sein duquel se trouve un os en or dans le tonneau couché. Flashez ensuite les bombes vers la droite de la pièce histoire de rendre l'accès à la cabine possible. Tentez ensuite de pénétrer dans la cabine, action qui déclenchera l'intervention de fantômes.

L'accès étant à nouveau bloqué, cette fois par des chaînes, engouffrez-vous dans l'allée des dangers par la porte du bas puis rendez-vous au passage des glaces avant d'atteindre l'étang souterrain. Utilisez le Révéloscope dans la partie supérieure de la pièce, afin de faire apparaître des bombes puis flashez-les toutes pour déclencher un nouveau combat face à plusieurs fantômes, dont un mini-boss. Pour battre ce dernier, pensez à faire un pas de côté après chaque aspiration afin d'éviter ses projectiles. Après la victoire de Luigi, la chaîne jaune bloquant l'accès à la cabine se rompt.

Partez à gauche, passez la croisée, puis accédez aux chemins perdus avant de franchir le portail puis poussez la porte située sur la gauche de Luigi avant de vous lancer dans la descente express.

Révélez la présence de la porte sur la droite à l'aide du Révéloscope et entrez dans la cache des escrocs. Ici, ressortez le Révéloscope afin de faire apparaître l'armure sur la droite de la pièce, partie supérieure puis approchez-vous de la seconde armure en vue d'affronter et aspirer quelques fantômes (entre temps, pensez à refermer la fenêtre), afin de faire disparaître la seconde chaîne.

Prenez ensuite la porte du haut et faites usage du monte-charge. Une fois tout en bas, ouvrez la porte pour aboutir au gouffre du poltron. Passez le fameux gouffre par le passage secret (partie supérieure de l'écran) révélé dans un précédent niveau puis entrez dans le coeur des montagnes. Prenez ensuite la seconde porte menant à la carrière de cristal et utilisez le portail rouge pour revenir dans le chalet. Dirigez-vous vers la cheminée puis débarrassez-vous des fantômes afin de faire disparaître la dernière chaîne de la cabine. Revenez enfin à la station en prenant l'ascenseur puis en passant successivement par la croisée puis la station, pour entrer dans la cabine (téléphérique).

Faites usage du lanceur de charbon pour viser les perches et autres blocs de glace, puis sortez du téléphérique pour emprunter la porte (à gauche en sortant) menant aux remontées. Récupérez une perche sur la gauche pour passer de l'autre côté, puis une seconde perche afin d'aboutir devant un téléphérique. Traversez ce dernier pour entrer dans l'accès à l'atelier. Ici, passez le gouffre en avançant avec prudence sur les poutres. A chaque apparition de chauve-souris, passez sur la seconde poutre et alternez ainsi jusqu'à l'autre côté. Prenez ensuite la porte de droite dans le but d'atteindre la salle de maintenance. Ici, aspirez des bombes afin de les placer dans les cavités, ce à l'aide du viseur. Placez les bombes au fur et à mesure dans l'ordre suivant : gauche, milieu, droite à deux reprises, gauche puis enfin, milieu. Fin de cette mission.

D-Boss : L'odyssée glaciale

Aux commandes d'un lanceur de bombes, visez successivement toutes les parties sensibles du boss jusqu'à ce que ce dernier tente de vous avaler. A ce moment-là, lancez une ultime bombe dans sa bouche pour l'anéantir et passer à l'étape suivante, face à un fantôme. Evitez chacune de ses charges puis aspirez-le. Appliquez plusieurs fois la stratégie face à ces deux boss jusqu'à la victoire finale. Fin de la mission et du niveau.

Maison des collections

E-1 : L'entrée de l'artiste

Traversez le gouffre en passant sur les fins passages pierreux, tout en vous méfiant des chutes de morceaux de roches. Stabilisez Luigi en penchant la console de manière adéquate. Dirigez-vous ensuite vers la porte pour constater le vol de la clé par l'Ectochien ! Redescendez les marches puis utilisez le Révéloscope au niveau du puits dans le but de voir apparaître une chaîne, à utiliser pour atteindre la salle des puits.

Partez complètement à droite puis aspirez en direction du mur afin de libérer le passage. Récupérez l'os en or dans l'armure puis évoluez vers le fond de la salle afin d'aspirez la porte de droite.

{{uppage}}Anéantissez tous les fantômes puis entrez dans le tunnel pour arriver dans la zone " bord du gouffre ". Ici, faites tournée la vanne pour lever la grille menant à la chambre du rituel. Récupérez une boule de toile et faites-la flamber en vue d'allumer toutes les mèches au niveau de la petite pièce contenant des armures, afin de déclencher une attaque d'armure. Attendez que cette dernière soit au centre de la salle pour aspirez le tapis sous ses pieds et ainsi la faite chuter. Faites de même avec la seconde armure puis interagissez avec le trône pour passer à l'étage inférieur, les catacombes hantées.

Sortez le Révéloscope afin de révéler les traces de pattes de l'Ectochien, bien sûr dans le but de suivre sa piste. Sur le chemin, méfiez-vous de l'attaque de deux armures se faisant front. Evoluez ainsi jusqu'à la porte menant au laboratoire secret. Ici, commencez par vous débarrasser de tous les fantômes, puis faites tournez la vanne avant d'affronter un Boo. Sortez de la pièce à droite histoire de retourner dans les catacombes hantées. Cette-fois, utilisez les armures pour suivre la piste de l'Ectochien, ces dernières vous indiqueront la bonne direction, tout comme les traces de l'Ectochien, visibles grâce au Révéloscope.

Une fois dans les oubliettes, progressez jusqu'à la prison du fond, aspirez la grille, puis tirez la chaîne avant de vous placer devant la seconde prison. Ici, révélez la présence d'une bombe dans le tableau dans le but de faire sauter le mur de droite, puis entrez dans la dernière prison dans le but d'accéder à celle du milieu, ce en passant par le mur fraîchement détruit. Regardez dans le tonneau situé au fond à droite de la cellule pour faire sortir l'Ectochien puis aspirez ce dernier en vue de clore cette mission.

E-2 : Toad en détresse

Dès le lancement de cette mission, entrez dans la forteresse afin d'aboutir dans le grand hall puis prenez la première porte sur la droite dans le but de rejoindre la galerie est, qui vous conduira ensuite à l'expo tropicale. Partez à droite de la pièce et utilisez la liane dans le but de descendre à l'étage inférieur. Passez sous la cascade puis flashez le portail, avant de remonter en vous aidant de la fleur rouge.

Prenez ensuite la porte du haut histoire de récupérer l'os en or, dans le passage est, ce en ouvrant la commode placée à droite. Longez ensuite le couloir en direction de la porte qui vous conduira à l'expo antique. Ici, flashez les yeux du grand visage afin d'accéder à l'étage inférieur puis tirez sur la chaîne. Anéantissez toutes les momies et autres fantômes puis activez le second portail en le flashant. Revenez sur vos pas pour rejoindre le grand hall.

Partez cette-fois sur la gauche de la pièce, en vue d'accéder à l'expo médiévale, en passant par la galerie ouest. Interagissez avec la grosse statue en armure puis aspirez tous les fantômes avant d'ouvrir le coffre pour récupérer le livre. Placez le livre dans la bibliothèque puis activez le portail numéro 3.

Dirigez-vous ensuite vers le passage ouest en passant par la porte située à droite de la statue en armure. Au fond du couloir, aspirez la neige bloquant la porte et pénétrez dans l'expo polaire puis activez le dernier portail dans l'igloo. Tous les portails étant activés, vous pouvez maintenant passer facilement d'une pièce à l'autre. Récupérez le seau dans l'expo médiévale puis retournez dans le grand hall, avant de rejoindre l'expo tropicale (portail à l'extrême droite).

Remplissez le seau à l'aide de la cascade et arrosez la plante de droite en vue de faire poussez une boule piquante. Récupérez cette dernière et remontez vers la partie supérieure de ce tableau puis projetez le projectile sur la plante carnivore afin de libérer Toad emprisonné dans le tableau. Jetez-le dans la partie inférieure de la zone puis rejoignez-le, avant de récupérer une bûche et d'entrer dans le portail situé dans le passage sous la cascade.

Une fois dans le grand hall, prenez le portail d'en face pour aboutir à l'expo antique et enflammez la bûche à l'aide d'une torche avant de retourner dans le grand hall. Partez complètement à gauche de la pièce et utilisez le portail de droite en vue d'accéder à l'expo polaire. Ici, partez à gauche dans le but de faire fondre la glace, histoire de pénétrer dans la pièce secrète, avant de faire usage du révélateur sur le tableau retenant le second Toad captif.

Sortez de la pièce par la porte du bas, passez le passage ouest pour aboutir à la cour intérieure en prenant la première à droite, dernière porte du fond. Aspirez ensuite successivement les deux Toad pour les placer dans leurs cages respectives et préparez-vous à affronter un Boo et des fantômes. Après leur défaite, placez à nouveaux les deux Toad dans leurs cages puis flashez l'avant du balancier pour faire apparaître un escalier. Empruntez ce dernier puis enclenchez enfin le télépixélisateur pour terminer cette mission.

E-3 : Un train à prendre

Commencez par vous rendre dans l'expo polaire à l'aide du portail, puis retournez dans le passage ouest dans le but de récolter l'os en or de de niveau, situé dans le coffre sur la gauche. Regagnez ensuite la cour intérieure et interagissez avec le mécanisme au centre de la pièce, avant d'utiliser l'Ectoblast pour faire pivoter les escaliers, histoire d'accéder à l'étage supérieur.

Passez ensuite dans le couloir est puis entrez dans le bureau. Dans cette pièce, révélez la présence du livre sur la petite table puis placez ce dernier dans la bibliothèque. Retournez dans la cour intérieure pour faire à nouveau pivoter les escaliers, cette-fois en vue d'accéder à l'autre côté de la pièce. Une fois dans le couloir ouest, révélez la présence d'une porte en face de Luigi et pénétrez dans l'expo spatiale. Ici, ouvrez la fusée placée à gauche de la pièce puis activez le portail à l'aide de la torche de Luigi, avant d'interagir avec le télescope. Aspirez peu à peu tous les fantômes en prenant garde aux nombreuses bombes projetées et en pensant à éclairer tous les insectes entre chaque vague. Après votre victoire, le livre vous sera livré.

Sortez de la pièce par la porte de droite, passez le couloir ouest et retournez dans la cour intérieure. Faites ensuite une nouvelle fois pivoter l'escalier de manière à atteindre la partie droite de la zone. Dans le couloir est, remontez le couloir pour entrer dans l'expo marine par la porte située à droite. Ici, soufflez de l'air vers la fenêtre située plus haut, aspirez la brume et aspirez tous les fantômes avant d'activer le portail. Faites ensuite tourner la roue afin de faire passer le portail dans la pièce située juste à côté. Ressortez ensuite dans le couloir est et prenez la première porte à droite pour retrouver le portail. Dans le grand hall, rejoignez le portail situé juste en face à gauche puis récupérez le livre. Revenez sur vos pas, prenez le portail menant au bureau et placez le dans la bibliothèque.

Prenez maintenant la grande porte afin d'accéder à l'expo ferroviaire. Aspirez tous les fantômes avant de regarder dans les jumelles afin de clore cette mission.

E-4 : Attaque surprise

D'entrée, faites apparaître la locomotive à l'aide du Révéloscope, avant d'affronter un Boo gigantesque. Evitez les attaques de ce dernier et notamment ses charges, afin qu'il percute le train. Profitez ce cet événement pour attraper sa langue, action qui le fera se diviser en deux petits Boo. Tirez alors les langues de tous ces fantômes pour les contraindre à se cacher dans les wagons. Répétez l'opération jusqu'à la mort du grand Boo. Fin ce cette mission.

E-5 : Chaos paranormal

Faites pivoter les escaliers pour accéder au nord de la cour intérieure. Passez sur la terrasse avant de vous lancer dans la chasse aux fantômes mis en évidence sur la carte. Nettoyez progressivement chaque pièce en suivant les indications de la map et pensez à récupérer l'os en or caché dans un coffre de l'expo polaire. Après avoir aspiré tous les fantômes, retournez à la terrasse au Nord de la cour intérieure, puis aspirez une nouvelle fois tous les fantômes afin de terminer cette mission.

E-Boss : Le défaut de l'armure

Pour réussir cette mission ultime, attendez que les deux armures soient positionnées sur un tapis puis aspirez ce dernier dans le but de les faire tomber puis d'aspirer le fantôme en prenant garde à son attaque.

Procédez de la même façon face à la seconde vague, cette-fois face à trois armures. La dernière phase met Luigi face à une armure géante. Utilisez toujours les tapis en commençant par une première jambe, puis la seconde, tout en évitant les différentes attaques du boss. Aspirez ensuite le fantôme et récupérez enfin la dernière partie de la lune noire. Fin de la mission !

Illusion du Roi Boo

Briser l'illusion du Roi Boo

Vous voilà opposé à l'ultime épreuve de Luigi's Mansion 2, le Roi Boo ! Pour commencer, pointez la lampe torche de Luigi sur le Roi Boo afin que ce dernier se protège, technique de défense qui l'empêchera de voir les boules piquantes lui tomber dessus. Pensez donc à faire en sorte que le Roi Boo se place juste en dessous des ombres de ces boules piquantes. Répétez cela jusqu'à la seconde étape, durant laquelle le Boss va vous poursuivre. Durant cette course, n'empruntez que les escaliers dont les flammes sont oranges.

Reprenez ensuite le combat selon le même principe que celui expliqué plus haut, en faisant attention aux nouvelles embûches envoyées par votre adversaire. Survivez ensuite à une seconde poursuite, avant de rejoindre l'aire de combat une nouvelle fois.

Précipitez-vous vers l'unique case de la plateforme non illuminée, ce à chaque vague d'éclairs. Appliquez ensuite toujours la même technique avec les boules piquantes, jusqu'à la victoire totale sur Roi Boo.

{{uppage}}Récupérez le sixième morceau de Lune noire pour clore cette mission. Fin de Luigi-s Mansion 2 !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Quête principale
    • Solution complète : La quête des Gemmes
    • Solution complète : La quête des Boo
    • Mode Surprise
    • Missions bonus
    • Mode Tour hantée
    • Etages infinis en mode Tour hantée
    • Les statues
    • Médailles du professeur K.Tastrof
    • Emplacement des gemmes
    • Obtenir tous les Boos
    • Toutes les améliorations pour l'Ectoblast 5000
    • Distinguer les vrais et faux vases bleus
La vidéo du moment